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            人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
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                 摘要: ...  閱讀全文

            posted @ 2010-09-07 21:11 劍孤寒 閱讀(5950) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文

            posted @ 2010-05-27 12:55 劍孤寒 閱讀(513) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 最近在學習CEGUI,順便寫了一個Render讓Galaxy2D引擎也可以用CEGUI來渲染GUI^_^
            Demo和源代碼下載  閱讀全文

            posted @ 2010-05-07 13:46 劍孤寒 閱讀(626) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: Galaxy2D Game Engine 3.2 發布   閱讀全文

            posted @ 2010-05-07 13:14 劍孤寒 閱讀(253) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: Galaxy2D游戲引擎教程6 - 音樂和音效
            在一個優秀的游戲中,音樂和音效往往能起到畫龍點睛的作用,這一節我們就來學習如何在GGE中播放音樂和音效。GGE自帶了音頻解碼播放功能,不需要使用base或fmod等音效庫...  閱讀全文

            posted @ 2010-04-23 13:49 劍孤寒 閱讀(1107) | 評論 (10)編輯 收藏

                 摘要: Galaxy2D游戲引擎教程5 - 使用字體  閱讀全文

            posted @ 2010-04-22 18:56 劍孤寒 閱讀(1097) | 評論 (7)編輯 收藏

                 摘要: Galaxy2D Game Engine 3.1 發布   閱讀全文

            posted @ 2010-03-17 14:25 劍孤寒 閱讀(413) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 導出C++類到Lua模塊

            該模塊用于導出類到Lua中,
            支持繼承和多繼承類的導出,
            并且可在Lua腳本里繼承導出類。
              閱讀全文

            posted @ 2010-02-23 12:47 劍孤寒 閱讀(1370) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: Galaxy2D Game Engine 3.0 發布

            更新記錄:
            3.0
            將創建普通紋理和RenderTarget紋理分成兩個獨立的函數
            創建RenderTarget紋理時可以顯式指定是否帶Alpha通道
            ggeRenderObj::Render()添加渲染階段參數
            ggeFsmManager::RemoveState()添加是否刪除狀態參數
            ggeFsmManager:: ClearState()改名為RemoveAllState()并添加是否刪除狀態參數
            ggeGuiInputBox::GetString()改名為GetText()
            修改關閉音效后載入聲音文件引擎崩潰問題
            修改ggeFsmState在子狀態中通過GetManager()->ChangeCurrentState()轉狀態引擎崩潰Bug
              閱讀全文

            posted @ 2010-02-03 17:53 劍孤寒 閱讀(231) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 在現在的3D游戲中有很多非常漂亮的Shader特效,比如爆炸產生的氣浪,水流過玻璃使后面的景物變得扭曲等。這些特效并不是3D游戲的專利,有很多特效其實也是可以用在2D游戲里的,今天這一節我們就來學習一下如何在Galaxy2D游戲引擎中使用PixelShader制作爆炸氣浪效果...  閱讀全文

            posted @ 2010-01-17 17:32 劍孤寒 閱讀(3773) | 評論 (10)編輯 收藏

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