posted @ 2010-02-23 12:47 劍孤寒 閱讀(1336) | 評論 (1) 編輯 |
02 2010 檔案
摘要: Galaxy2D Game Engine 3.0 發布
更新記錄:
3.0
將創建普通紋理和RenderTarget紋理分成兩個獨立的函數
創建RenderTarget紋理時可以顯式指定是否帶Alpha通道
ggeRenderObj::Render()添加渲染階段參數
ggeFsmManager::RemoveState()添加是否刪除狀態參數
ggeFsmManager:: ClearState()改名為RemoveAllState()并添加是否刪除狀態參數
ggeGuiInputBox::GetString()改名為GetText()
修改關閉音效后載入聲音文件引擎崩潰問題
修改ggeFsmState在子狀態中通過GetManager()->ChangeCurrentState()轉狀態引擎崩潰Bug
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更新記錄:
3.0
將創建普通紋理和RenderTarget紋理分成兩個獨立的函數
創建RenderTarget紋理時可以顯式指定是否帶Alpha通道
ggeRenderObj::Render()添加渲染階段參數
ggeFsmManager::RemoveState()添加是否刪除狀態參數
ggeFsmManager:: ClearState()改名為RemoveAllState()并添加是否刪除狀態參數
ggeGuiInputBox::GetString()改名為GetText()
修改關閉音效后載入聲音文件引擎崩潰問題
修改ggeFsmState在子狀態中通過GetManager()->ChangeCurrentState()轉狀態引擎崩潰Bug
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posted @ 2010-02-03 17:53 劍孤寒 閱讀(223) | 評論 (0) 編輯 |