??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久国产三级无码一区二区,潮喷大喷水系列无码久久精品,亚洲性久久久影院http://www.shnenglu.com/jianguhan/category/8626.html人生的hg是用旉Q而是用深度去衡量的!zh-cnWed, 24 May 2017 04:48:34 GMTWed, 24 May 2017 04:48:34 GMT60Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版发布http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2017/03/09/214742.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Thu, 09 Mar 2017 09:48:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2017/03/09/214742.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/214742.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2017/03/09/214742.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/214742.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/214742.htmlUpdate (2017-3-8):
◆删除gUInt/gUShort/gUCharQ添加gint8/gint16/gint32/gint64/guint8/guint16/guint32/guint64
◆LGGE_INLINEQGGE_CALL
◆ggeResManager::EnumRes()改名为ggeResManager::TraversalRes()
◆ggeEnumResCallBack改名为ggeTraversalResCallBack
◆dggeResManager::GarbageCollect()用于手动控制垃圾回收
◆重写ggeVariant
◆ggeAnimation/ggeSprite加回Render()/RenderEx()/RenderStretch()/Render4V()   (l过一D|间的使用Q发现这些函数还是用着挺方便的Q所以还是加回来)
◆TEXTURE_ADDRESS改ؓTEXTURE_STATEQƈdTEXSTATE_FILTER状?/div>
◆ggeShader::SetTexture()/SetTextureEx()LbFilter参数
◆dAlpha混合掩码 ALPHA_BLEND_MASK
◆LGGE_FORCETEXFILTER和SetTextureFilter(){纹理过滤相兛_数和参数Q添加BLEND_NOTEXFILTER/BLEND_TEXFILTER混合参数
◆Matrix/Matrix4Udggematrix.h
◆ggeGuiWindow::AddCtrl();的bAdjustPos默认参数改ؓfalse
◆修改重置讑֤时不中断帧函数调?nbsp; (注意Q外部逻辑需要判断Graph_BeginScene()的返回|如果q回false不要调用渲染相关函数功能Q否则可能导致不可预料的后果)
◆引擎自带工具配置文g修改为xml格式
◆TexturePacker配置文g修改记录的文件\径修改ؓ相对路径
◆修改ResEditor/GuiEditor没有q行垃圾回收的bug
◆修改GUIEditor讄ggeGuiRichText文字时不会立即看到效果的BUG

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]]>升VS2015+QT5.7.1记http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2017/01/25/214637.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Wed, 25 Jan 2017 13:59:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2017/01/25/214637.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/214637.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2017/01/25/214637.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/214637.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/214637.html升q程非常利Q只是有两个问题:

1.~译出来的dll如果用upx压羃Q在win8/10pȝ下不会调静态变量的构造函敎ͼ从而导致程序崩溃,猜测可能是新加的U程安全静态变量初始化功能弄的Q所以ؓ了保证兼Ҏ,以后的引擎将不再使用upx压羃?br />2.不知道ؓ啥,vs2015L执着的在解决Ҏ目录下自动生成一个空?Debug"目录Q手动删除后q一D|间又会出玎ͼ只好这个目录设成隐藏,g见ؓ净

升到VS2015后发现Qt4.7~译不过了,Z把QT也升U了一下,
不过升QT׃那么利了,遇到一些很蛋疼的问题,我差点以为我下蝲了假的QT...
1.使用configure配置QTӞ如果写错了参敎ͼ无法重新配置Q也无法用nmake confclean清除配置Q只能重新解压源码再来一?Z加上对XP的支持,解压了几十遍源码ORZ...)
2.管代码可以支持XPQ但新版QTq没有XP的配|选项Q本来可以简单的修改配置文g来支持XPQ但是可能ؓ了防止用者修攚w|在XP上运行,会在另一个配|文件把修改后的支持XP的参数改回去Q简直太阴险?br />3.~完后发现尼玛,居然没有自动~译文档(此处省略10086只草泥马...)
4.除了文档外,q个新版的QT也不会自动生成VS工程了,q也q了,关键那个qt.pro是有问题的,手动转成vs工程会有些配|错误,可以用VS打开看代码,但ƈ不能~译
5.把我最qQCleanlooksStyle删掉了,新的Style隄得要死,q会把界面搞错位Q害我把之前的界面全部重调了一?此处l箋省略10086只草泥马...)
6.渲染上有个坑Q需要加上setAttribute(Qt::WA_NativeWindow)Q否则收不到paintEvent(QPaintEvent * event)回调Q之前的版本是不需要的
7.QtDesignerq是原来的配方,该有的bug一个没,新功能一个没多,隄的地方依焉?br />8.在C++库这块新版QTq没加啥新功能,跟之前版本相比最大的变化是编译后大了好几GQ闲的蛋疼的调整了include目录Q将原来的一个lib拆分成n个,然而除了给使用者带来麻烦之外ƈ没有什么卵?/div>

]]>Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版发布http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2016/11/06/214389.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Sun, 06 Nov 2016 15:23:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2016/11/06/214389.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/214389.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2016/11/06/214389.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/214389.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/214389.htmlUpdate:
◆随机数添加创建生成器函数
◆随机数添加Mersenne Twister法随机数生成函?/div>
◆修改获得/失去焦点偶尔收不到回调的bug

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]]>Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版发布http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2016/03/17/213055.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Thu, 17 Mar 2016 09:59:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2016/03/17/213055.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/213055.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2016/03/17/213055.html#Feedback7http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/213055.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/213055.html◆d文g打包工具
◆dInput_GetKeyName()函数
◆x模块dGetPan()/GetVolume()/GetPitch()函数
◆TexturePackerd命o行参?br />
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Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2015-11-08) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/11/08/212220.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Sun, 08 Nov 2015 09:07:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/11/08/212220.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/212220.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/11/08/212220.html#Feedback3http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/212220.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/212220.htmlUpdate (2015-11-08)
◆ggeVectordSign()/Perpendicular()/Reflect()/ToReflect()函数
◆数学库添加ggeMatrix
◆d2个示例程?


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Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2015-8-26) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/08/26/211683.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Wed, 26 Aug 2015 06:48:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/08/26/211683.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/211683.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/08/26/211683.html#Feedback4http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/211683.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/211683.html◆GUId子控件剪裁功?br />◆RichTxt控gd链接功?br />

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Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2015-7-24) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/07/24/211366.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Fri, 24 Jul 2015 13:45:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/07/24/211366.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/211366.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/07/24/211366.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/211366.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/211366.htmlUpdate (2015-7-24)
◆修改字体计算宽度时会多算一个字间距的BUG
◆修改GUI讄字体偏移后居?叛_齐文字位|不对的BUG
◆修改EditBox光标位置偏移问题
◆修改EditBox可以讄文字居中/叛_?br />◆修改EditBox讄字间距后鼠标点击位置不对的BUG
◆EditBoxd密码输入模式函数SetPasswordMode()/IsPasswordMode()
◆ListBox可以通过讄行距来调整项目文字间?br />◆修改某些Ҏ鼠标滚轮_ֺD滚轮值错误的问题
◆修改GuiEditor行间?字间距读取错误的BUG


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Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2015-6-10) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/06/11/210875.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Thu, 11 Jun 2015 00:31:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/06/11/210875.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/210875.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2015/06/11/210875.html#Feedback4http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/210875.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/210875.html◆ggeGuiManagerdClear()函数Q用来清除所有窗?br />◆ggeGuiEditBoxd鼠标点击选择输入位置功能
◆修改GGE_TITLEpȝ状态可以在q行时更?br />◆ggeVectordLengthSquared()函数
◆切换渲染目标时不重置变换矩阵
◆ggeVector一些函数的参数和返回g改ؓ引用形式Q添加AngleTo()函数
◆ggeRect的Intersect()函数参数修改为引?br />◆Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()ҎGraph_SetCurrentShader()/Graph_GetCurrentShader()
◆修改ggeSprite调用讄U理区域{函数后h点坐标
◆数学库添加ggeVector3/ggeMatrix4
◆dGraph_SetProjectionMatrix()/Graph_GetProjectionMatrix()/Graph_SetViewMatrix()/Graph_GetViewMatrix()函数
◆修改讄GGE_ZBUFFER后立即生效,而不是等C一帧才生效
◆dGGE_CODEPAGE用于讄代码?br />◆GUIEditord控g位置和尺寸回退功能

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Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2014-9-21) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2014/09/21/208366.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Sun, 21 Sep 2014 04:01:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2014/09/21/208366.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/208366.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2014/09/21/208366.html#Feedback10http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/208366.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/208366.html◆ggeParticleInfodrotToDir参数
◆添加多U扩展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE)Q可以与BLEND_MODEl合使用
◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函数用于生成Alpha混合模式参数和Alpha通道混合模式参数
◆添加GGE_MAXTEXTUREUNITpȝ状态用于获取显卡支持的最大纹理单元数
◆添加GGE_ALPHARENDERTARGETpȝ状态用于检显卡是否支持创建带Alpha通道的渲染目标纹?
◆删除ggeResManager::GarbageCollect()函数Q添?ResManager_GarbageCollect()函数
◆ggeXmlNodedSetCData()/IsCData()函数

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Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2014-3-3) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2014/03/03/206018.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Mon, 03 Mar 2014 02:44:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2014/03/03/206018.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/206018.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2014/03/03/206018.html#Feedback6http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/206018.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/206018.htmlUpdate (2014-3-3):
◆创徏渲染目标U理函数Texture_CreateRenderTarget()dtargetType参数
◆创徏字体函数Font_Create()d抗锯齿参?br />◆ggeResManager::CreateCustomFont()d抗锯齿参?br />◆修改ggeGuiRichText某些属性改变没有刷新显C内?br />◆修改GUI在Debug模式下可能会崩溃的问?br />◆修改Graph_SetClipping()若某一ؓ0时设|无效的Bug
◆资源文g字体_体属性名修改?#8220;Bold”Q以前ResEditor中设|的_体字体需要重新设|?br />◆资源~辑器添加字体抗锯讄
◆GUI~辑器添加字体抗锯讄


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Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2014-1-26) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2014/01/26/205558.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Sun, 26 Jan 2014 03:27:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2014/01/26/205558.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/205558.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2014/01/26/205558.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/205558.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/205558.htmlUpdate (2014-1-26):
◆修改ggeGuiLoader可以讄一个默认创建函?br />◆ggeSprite删除RenderEx{函敎ͼdSetPosition{函数用于设|渲染位|,只在必要时刷新渲染位|即?br />◆_子pȝLuseFadeColor属性,增加fadeColorWeight属性,用于控制渐变到过渡颜色的速度
◆重构ggeRenderObj
◆重构Guipȝ
◆TexturePacker文g列表增加图标以区分文件和目录
◆TexturePacker文g列表增加自动排序功能
◆TexturePacker增加U理~放功能
◆TexturePacker修改导出文g字段名,详见工具文档
◆TexturePackerdU理寸功能,可能生成小于最大纹理尺寸的U理

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Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布 http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/09/30/203502.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Mon, 30 Sep 2013 05:16:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/09/30/203502.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/203502.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/09/30/203502.html#Feedback154http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/203502.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/203502.htmlGalaxy2D Game Engine 4.2 开发版  下蝲地址  D3DRender


最q这边不能评ZQ到ȝ上新Z个博客,请大家移步新博客Q?div>http://www.cnblogs.com/jianguhan/


注意Q?br />1.下蝲后的压羃包请使用WinRar5.0打开?br />2.开发版包含了现在正在开发中的Galaxy2D游戏引擎全部新特性,可能包含一些未知bugQ如果在使用中发现问题或bug请在此页留言?br />

 

版权声明Q?/a>

1. 本Y件著作权归沈明所?保留所有权利。Q何个人或团体可以免费使用本引擎开发商业或非商业用途的游戏和程序,可以修改和用公开发布的源代码Q同时可以Q意{载复制本引擎Q但必须保证复制的完整性?br />2. 不得Ҏ游戏引擎q行反向工程、反向编译或反汇~,不得Ҏ引擎所含的代码库及附带的工L序作M修改Q破坏引擎的完整性?br />3. 本游戏引擎是免费软gQ对于由于用本引擎引v的Q何不良后果,用户必须自己承担风险Q如果用户用本引擎用于M非法目的Q用户必ȝ立承担由此带来的法律责Q?/a>


引擎说明Q?/strong>

Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3Dg加速的2D游戏引擎Q主要特性有Q?br />

1. 支持高性能的图形渲染及Ҏ效果Q如Q羃放、旋转、透视、alpha混合{)
2. 支持常用音频格式(wave, ogg, mp3)Q提供高效的q发播放{功能,支持3Dx
3. 支持常用囄格式(bmp, png, jpg, tga, dds)Q支持alpha通道自动混合{?br />4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文{语aQ支持TrueType和图片字?br />5. 提供资源数据载入模块Q支持文件包数据dQ自带文件打包加密工?
6. 提供资源理模块Q简化游戏中的资源管理,q带有资源管理器
7. 提供高效的粒子系l以及粒子编辑器
8. 提供易用的GUI模块以及GUI~辑?br />9. 支持载入和显CZQ意尺寸图?br />10. 支持视频播放和打包加密功?/div>

 


q行环境Q?/span>

Windows 98 及以上操作系l?br />DirectX 9.0c

~译器支持:

Microsoft Visual Studio 2003 及以上版?/p>


联系方式Q?/span>

主页地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
电子邮箱: jianguhan@126.com



]]>Galaxy2D字体工具新鲜出炉?/title><link>http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/24/202081.html</link><dc:creator>剑孤?/dc:creator><author>剑孤?/author><pubDate>Wed, 24 Jul 2013 06:30:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/24/202081.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/202081.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/24/202081.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/202081.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/202081.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: q次把字体引擎全部重写了Q终于可以支持非{宽字体了^_^ <br> <br>因ؓ之前直接从字体文件读取字模的方式不太通用Q而且实时生成字体U理可能会造成卡Q也不能用dds压羃格式节省内存Q所以这ơ改成了配置文g+U理的Ş式,正常的字体可以直接用字体工具导出Q一些特D字体,例如游戏中的冒血数字{可以自己在囄~辑软g里画好,在自己写一下配|文件就可以在游戏里面用了,以后可能q会考虑增加把字体打包到单个颜色通道的功能,可以q一步节省内存和增加l制效率 <br>  <a href='http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/24/202081.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.shnenglu.com/jianguhan/aggbug/202081.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/jianguhan/" target="_blank">剑孤?/a> 2013-07-24 14:30 <a href="http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/24/202081.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Galaxy2D Game Engine 4.1 开发日?/title><link>http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/12/201728.html</link><dc:creator>剑孤?/dc:creator><author>剑孤?/author><pubDate>Fri, 12 Jul 2013 05:45:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/12/201728.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/201728.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/12/201728.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/201728.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/201728.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要:   <a href='http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/12/201728.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.shnenglu.com/jianguhan/aggbug/201728.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/jianguhan/" target="_blank">剑孤?/a> 2013-07-12 13:45 <a href="http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/12/201728.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update (2013-6-24) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/06/24/201258.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Mon, 24 Jun 2013 03:38:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/06/24/201258.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/201258.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/06/24/201258.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/201258.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/201258.html◆SAFE_DELETE/SAFE_DELETE_ARRAY/SAFE_RELEASE修改为GGE_DELETE/GGE_DELETE_ARRAY/GGE_RELEASE
◆修改RichWnd只有一行时有可能文字高度计错误问?br />◆加快zip压羃包查扑֒载入文g速度
◆Resource_LoadTo()函数dsize参数Q用于指定buffer大小
◆dResource_GetPackFirstFileName()和Resource_GetPackNextFileName()函数Q用于获取压~包中的文g?br />◆修改字体使用pȝ自带字体时在J体{操作系l下昄q的问?br />◆TexturePacker新增文g列表可以d文g目录功能
◆TexturePacker修改透明囑փh时会变不透明问题
◆TexturePacker只有讄了去除透明像素选项才导出原始尺寸等参数
◆TexturePaker修改某些情况下图片间隔功能不起作用问?

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Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Updatehttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/05/10/200161.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Fri, 10 May 2013 08:08:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/05/10/200161.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/200161.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/05/10/200161.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/200161.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/200161.html◆修改ResEditor没有保存spinVar问题
◆修改从资源理器创建粒子系l某些情况下会抖动的问题
?ggeGuiRichTextd不同字体h功能
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Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update (2013-4-12)http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/04/12/199368.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Fri, 12 Apr 2013 03:01:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/04/12/199368.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/199368.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/04/12/199368.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/199368.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/199368.html◆添加GGE_FPUPRESERVEpȝ状态,用于解决D3D自动修改点_ֺD的一些问?
◆修改一些GUI的小Bug
◆ggeRenderObj::Sort()dbTraversal参数Q指C是否排序所有子对象
◆ggeProcessManagerdSetUserDate(void *data)/void* GetUserData()函数
◆修改一些错误信息只写入到文Ӟ不弹出MessageBox
◆添加Timer_GetTick()函数
◆TexturePacker工具修改“不导出文g扩展名”选项无效Bug
◆TexturePacker工具d“生成图片间隔”选项
◆TexturePacker工具d命o行功?
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Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update (2012-12-25)http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/25/196618.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Tue, 25 Dec 2012 09:53:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/25/196618.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/196618.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/25/196618.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/196618.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/196618.html◆修改某些输入法不能显C问?
◆GuidCMT_LIST_ITEM_ROLL消息
◆限制 ggeGuiEditBox 只能左对?br />◆ggeGuiFontState& ggeGuiWindow::GetFontState()改ؓconst的,新增 void SetFontState(const ggeGuiFontState &fontRS) 函数
◆修正一些内存泄漏问?
◆修改W一ơ调用GetDeltaTime()函数q回D大问?
◆GuiCZd一些注?br />◆Gui~辑器添加Ctrl+鼠标左键拣选控件功?br />◆修改用户协议

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Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update (2012-12-10) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/10/196142.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Mon, 10 Dec 2012 04:59:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/10/196142.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/196142.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/10/196142.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/196142.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/196142.html阅读全文

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Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update (2012-9-8)http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/09/08/189941.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Sat, 08 Sep 2012 06:55:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/09/08/189941.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/189941.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/09/08/189941.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/189941.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/189941.html◆ggeVariantUd单独的模?br />◆dVariant_Asc2Unicode()/Variant_Unicode2Asc(){编码{换函?br />◆修正某些字体(如微软雅?中文昄不全问题
◆提升字体渲染效率
◆dggeTexture::SaveToFile()函数
◆资源~辑器添加重载资源功?br />◆GUIpȝ重新设计
◆重写GUI~辑?br />◆Shader模块修改全局讄Q添加Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()函数
◆ggeShaderSetTexture()函数dU理d模式参数
◆_և应用E序框架功能

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Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 发布http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/12/08/161749.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Thu, 08 Dec 2011 03:58:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/12/08/161749.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/161749.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/12/08/161749.html#Feedback10http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/161749.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/161749.html开发版包含了现在正在开发中的Galaxy2D游戏引擎全部新特性,可能包含一些未知bugQ如果在使用中发现问题或bug请在此页留言?

引擎说明Q?
Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3Dg加速的2D游戏引擎Q主要特性有Q?
1. 支持高性能的图形渲染及Ҏ效果Q如Q羃放、旋转、透视、alpha混合{)
2. 支持常用音频格式(*.midQ?.wavQ?.ogg)Q提供高效的q发播放{功?
3. 支持常用囄格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds)Q支持alpha通道自动混合{?
4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文{字?
5. 支持载入和显CZQ意尺寸图?
6. 提供资源数据载入模块Q支持直接zip包的d
7. 提供资源理模块Q简化游戏中的资源管理,q带有资源管理器
8. 提供高效的粒子系l以及粒子编辑器
9. 提供易用的GUI模块以及GUI~辑?
10. 支持多种格式的视频文?nbsp; 阅读全文

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Galaxy2D Game Engine 3.9http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/13/155645.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Tue, 13 Sep 2011 04:04:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/13/155645.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/155645.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/13/155645.html#Feedback3http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/155645.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/155645.html

Galaxy2D Game Engine 3.9 下蝲


版权声明Q?/a>

1. 本Y件著作权归沈明所?保留所有权利。Q何个人或团体可以免费使用引擎开发非商业用途的游戏和程序,可以修改和用公开发布的源代码Q同时可以Q意{载复制本引擎Q但必须保证复制的完整性?br />2. 未经本h授权止利用本引擎从事Q何商业活动,包括利用引擎开发商业游戏,出售引擎的源代码及其他相兌源?br />3. 不得Ҏ游戏引擎q行反向工程、反向编译或反汇~,不得Ҏ引擎所含的代码库及附带的工L序作M修改Q破坏引擎的完整性?br />4. 本游戏引擎是免费软gQ对于由于用本引擎引v的Q何不良后果,用户必须自己承担风险Q如果用户用本引擎用于M非法目的Q用户必ȝ立承担由此带来的法律责Q?br />


引擎说明Q?/a>

Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3Dg加速的2D游戏引擎Q主要特性有Q?br />1. 支持高性能的图形渲染及Ҏ效果Q如Q羃放、旋转、透视、alpha混合{)
2. 支持常用音频格式(*.midQ?.wavQ?.ogg)Q提供高效的q发播放{功?br />3. 支持常用囄格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds)Q支持alpha通道自动混合{?br />4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文{字?br />5. 支持载入和显CZQ意尺寸图?br />6. 提供资源数据载入模块Q支持直接zip包的d
7. 提供资源理模块Q简化游戏中的资源管理,q带有资源管理器
8. 提供高效的粒子系l以及粒子编辑器
9. 提供易用的GUI模块以及GUI~辑?br />10. 支持多种格式的视频文件播?/p>


q行环境Q?/span>

Windows 98 及以上操作系l?br />DirectX 9.0c

~译器支持:

Microsoft Visual Studio 2003 及以上版?/p>


联系方式Q?/span>

主页地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
电子邮箱: jianguhan@126.com


更新记录Q?/span>

3.9
◆修改Graph_RenderBatch()函数讄囑օcd无效Bug
◆Graph_RenderBatch()函数d炏V线带、三角带、扇形图元支?br />◆GUI~辑器添?#8220;子控件同步移?#8221;菜单Q用以控制父H口Ud时子控g是否同步Ud
◆GUI~辑器界面调_以方便?br />◆GUI的SetStatic()/SetVisible()/SetEnabled()修改函数
◆GUI讄字体接口修改Z存字体实例而非字体引用Q避免其他地方修改了字体属性媄响到GUI昄
◆修改ggeProcessManager :: ClearProcessList()函数崩溃Bug
◆Input模块重构QƈҎ键进行了重定?br />

 



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Galaxy2D Game Engine 3.8http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/09/155408.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Fri, 09 Sep 2011 00:50:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/09/155408.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/155408.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/09/155408.html#Feedback2http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/155408.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/155408.html

Galaxy2D Game Engine 3.8 下蝲


版权声明Q?/a>

1. 本Y件著作权归沈明所?保留所有权利。Q何个人或团体可以免费使用引擎开发非商业用途的游戏和程序,可以修改和用公开发布的源代码Q同时可以Q意{载复制本引擎Q但必须保证复制的完整性?br />2. 未经本h授权止利用本引擎从事Q何商业活动,包括利用引擎开发商业游戏,出售引擎的源代码及其他相兌源?br />3. 不得Ҏ游戏引擎q行反向工程、反向编译或反汇~,不得Ҏ引擎所含的代码库及附带的工L序作M修改Q破坏引擎的完整性?br />4. 本游戏引擎是免费软gQ对于由于用本引擎引v的Q何不良后果,用户必须自己承担风险Q如果用户用本引擎用于M非法目的Q用户必ȝ立承担由此带来的法律责Q?br />


引擎说明Q?/a>

Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3Dg加速的2D游戏引擎Q主要特性有Q?br />1. 支持高性能的图形渲染及Ҏ效果Q如Q羃放、旋转、透视、alpha混合{)
2. 支持常用音频格式(*.midQ?.wavQ?.ogg)Q提供高效的q发播放{功?br />3. 支持常用囄格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds)Q支持alpha通道自动混合{?br />4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文{字?br />5. 支持载入和显CZQ意尺寸图?br />6. 提供资源数据载入模块Q支持直接zip包的d
7. 提供资源理模块Q简化游戏中的资源管理,q带有资源管理器
8. 提供高效的粒子系l以及粒子编辑器
9. 提供易用的GUI模块以及GUI~辑?br />10. 支持多种格式的视频文件播?/p>


q行环境Q?/span>

Windows 98 及以上操作系l?br />DirectX 9.0c

~译器支持:

Microsoft Visual Studio 2003 及以上版?/p>


联系方式Q?/span>

主页地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
电子邮箱: jianguhan@126.com


更新记录Q?/span>

3.8
GUI~辑器修改Image控g更改了Extend属性,没有立刻调整U理坐标
ggeGuiLoader从GUI工厂创徏控g时添加控件类型检?br />修改ggeGuiWindow消息发送到不可见控件的Bug
d ggeVariant 用于字符串与各种数g间的转换
修改XML模块d声明节点后不能处理中文Bug



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Galaxy2D Game Engine 3.7http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/02/154930.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Fri, 02 Sep 2011 02:10:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/02/154930.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/154930.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/02/154930.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/154930.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/154930.html3.7
删除 Graph_StartBatch() / Graph_FinishBatch() / Graph_GetMaxPrim() 函数
修改 Graph_RenderBatch() 函数可以指定囑օcdQ且不限制图元数?
渲染程做了一些优?
d GGE_FORCETEXFILTER 用于强制开启纹理过?
资源理器添加自定义资源托管
修改Win7/Vistapȝ下全屏模式当鼠标Ud到屏q边~时没有h鼠标位置

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Galaxy2D Game Engine 3.6http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/06/13/148577.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Mon, 13 Jun 2011 04:19:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/06/13/148577.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/148577.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/06/13/148577.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/148577.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/148577.html修改GUI右键消息处理bug
修改其他一些小bug

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Galaxy2D Game Engine 3.5http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/05/17/146593.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Tue, 17 May 2011 12:29:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/05/17/146593.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/146593.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/05/17/146593.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/146593.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/146593.html3.5
取消GGE_TEXTUREFILTERQ将其作为渲染属?
整理GUIpȝ
dggeGuiRichText控gQ用以支持图文؜排等功能
ggeFont优化
dXML文g处理模块
修改资源文g和GUI文g用XML文g保存
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Galaxy2D Game Engine 3.4 发布http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/04/02/143315.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Sat, 02 Apr 2011 14:42:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/04/02/143315.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/143315.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/04/02/143315.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/143315.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/143315.html3.4
ggefw目录调整
mini dump调整
ggeProcessL对boost库的依赖
修改讄Log文g名无效Bug
修改写ini文g如果文g不存在自动创?
重写资源理?
新增资源~辑器用于编辑游戏中各种资源
整合_子~辑器到资源~辑?
d引用计数模块,用以更好的管理游戏中各类资源
GUI重构q新增GUI~辑?
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Galaxy2D Game Engine 3.3 发布 http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2010/05/27/116452.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Thu, 27 May 2010 04:55:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2010/05/27/116452.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/116452.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2010/05/27/116452.html#Feedback2http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/116452.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/116452.html阅读全文

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Galaxy2D Game Engine 3.2 发布 http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2010/05/07/114736.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Fri, 07 May 2010 05:14:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2010/05/07/114736.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/114736.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2010/05/07/114736.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/114736.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/114736.html阅读全文

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Galaxy2D Game Engine 3.1 发布 http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2010/03/17/109887.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Wed, 17 Mar 2010 06:25:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2010/03/17/109887.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/109887.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2010/03/17/109887.html#Feedback3http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/109887.htmlhttp://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/109887.html阅读全文

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