1. 支持高性能的图形渲染及Ҏ效果Q如Q羃放、旋转、透视、alpha混合{)
2. 支持常用音频格式(wave, ogg, mp3)Q提供高效的q发播放{功能,支持3Dx
3. 支持常用囄格式(bmp, png, jpg, tga, dds)Q支持alpha通道自动混合{?br />4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文{语aQ支持TrueType和图片字?br />5. 提供资源数据载入模块Q支持文件包数据dQ自带文件打包加密工?
6. 提供资源理模块Q简化游戏中的资源管理,q带有资源管理器
7. 提供高效的粒子系l以及粒子编辑器
8. 提供易用的GUI模块以及GUI~辑?br />9. 支持载入和显CZQ意尺寸图?br />10. 支持视频播放和打包加密功?/div>
Windows 98 及以上操作系l?br />DirectX 9.0c
Microsoft Visual Studio 2003 及以上版?/p>
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Galaxy2D字体工具新鲜出炉?/title> http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/24/202081.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Wed, 24 Jul 2013 06:30:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/24/202081.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/202081.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/24/202081.html#Feedback 1 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/202081.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/202081.html
因ؓ之前直接从字体文件读取字模的方式不太通用Q而且实时生成字体U理可能会造成卡Q也不能用dds压羃格式节省内存Q所以这ơ改成了配置文g+U理的Ş式,正常的字体可以直接用字体工具导出Q一些特D字体,例如游戏中的冒血数字{可以自己在囄~辑软g里画好,在自己写一下配|文件就可以在游戏里面用了,以后可能q会考虑增加把字体打包到单个颜色通道的功能,可以q一步节省内存和增加l制效率
阅读全文 ]]> Galaxy2D Game Engine 4.1 开发日?/title> http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/12/201728.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Fri, 12 Jul 2013 05:45:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/12/201728.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/201728.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/07/12/201728.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/201728.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/201728.html 阅读全文 ]]> Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update (2013-6-24) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/06/24/201258.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Mon, 24 Jun 2013 03:38:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/06/24/201258.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/201258.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/06/24/201258.html#Feedback 1 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/201258.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/201258.html ◆SAFE_DELETE/SAFE_DELETE_ARRAY/SAFE_RELEASE修改为GGE_DELETE/GGE_DELETE_ARRAY/GGE_RELEASE ◆修改RichWnd只有一行时有可能文字高度计错误问?br />◆加快zip压羃包查扑֒载入文g速度 ◆Resource_LoadTo()函数dsize参数Q用于指定buffer大小 ◆dResource_GetPackFirstFileName()和Resource_GetPackNextFileName()函数Q用于获取压~包中的文g?br />◆修改字体使用pȝ自带字体时在J体{操作系l下昄q的问?br />◆TexturePacker新增文g列表可以d文g目录功能 ◆TexturePacker修改透明囑փh时会变不透明问题 ◆TexturePacker只有讄了去除透明像素选项才导出原始尺寸等参数 ◆TexturePaker修改某些情况下图片间隔功能不起作用问? ]]> Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/05/10/200161.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Fri, 10 May 2013 08:08:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/05/10/200161.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/200161.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/05/10/200161.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/200161.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/200161.html ◆修改ResEditor没有保存spinVar问题
◆修改从资源理器创建粒子系l某些情况下会抖动的问题
?ggeGuiRichTextd不同字体h功能
阅读全文 ]]> Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update (2013-4-12) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/04/12/199368.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Fri, 12 Apr 2013 03:01:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/04/12/199368.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/199368.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2013/04/12/199368.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/199368.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/199368.html ◆添加GGE_FPUPRESERVEpȝ状态,用于解决D3D自动修改点_ֺD的一些问?
◆修改一些GUI的小Bug
◆ggeRenderObj::Sort()dbTraversal参数Q指C是否排序所有子对象
◆ggeProcessManagerdSetUserDate(void *data)/void* GetUserData()函数
◆修改一些错误信息只写入到文Ӟ不弹出MessageBox
◆添加Timer_GetTick()函数
◆TexturePacker工具修改“不导出文g扩展名”选项无效Bug
◆TexturePacker工具d“生成图片间隔”选项
◆TexturePacker工具d命o行功? 阅读全文 ]]> Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update (2012-12-25) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/25/196618.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Tue, 25 Dec 2012 09:53:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/25/196618.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/196618.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/25/196618.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/196618.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/196618.html ◆修改某些输入法不能显C问? ◆GuidCMT_LIST_ITEM_ROLL消息 ◆限制 ggeGuiEditBox 只能左对?br />◆ggeGuiFontState& ggeGuiWindow::GetFontState()改ؓconst的,新增 void SetFontState(const ggeGuiFontState &fontRS) 函数 ◆修正一些内存泄漏问? ◆修改W一ơ调用GetDeltaTime()函数q回D大问? ◆GuiCZd一些注?br />◆Gui~辑器添加Ctrl+鼠标左键拣选控件功?br />◆修改用户协议 下蝲L步到 Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 面 ]]> Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update (2012-12-10) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/10/196142.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Mon, 10 Dec 2012 04:59:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/10/196142.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/196142.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/12/10/196142.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/196142.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/196142.html 阅读全文 ]]> Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update (2012-9-8) http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/09/08/189941.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Sat, 08 Sep 2012 06:55:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/09/08/189941.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/189941.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2012/09/08/189941.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/189941.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/189941.html ◆ggeVariantUd单独的模?br />◆dVariant_Asc2Unicode()/Variant_Unicode2Asc(){编码{换函?br />◆修正某些字体(如微软雅?中文昄不全问题 ◆提升字体渲染效率 ◆dggeTexture::SaveToFile()函数 ◆资源~辑器添加重载资源功?br />◆GUIpȝ重新设计 ◆重写GUI~辑?br />◆Shader模块修改全局讄Q添加Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()函数 ◆ggeShaderSetTexture()函数dU理d模式参数 ◆_և应用E序框架功能 下蝲L步到 Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 面 ]]> Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 发布 http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/12/08/161749.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Thu, 08 Dec 2011 03:58:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/12/08/161749.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/161749.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/12/08/161749.html#Feedback 10 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/161749.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/161749.html 开发版包含了现在正在开发中的Galaxy2D游戏引擎全部新特性,可能包含一些未知bugQ如果在使用中发现问题或bug请在此页留言?
引擎说明Q? Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3Dg加速的2D游戏引擎Q主要特性有Q? 1. 支持高性能的图形渲染及Ҏ效果Q如Q羃放、旋转、透视、alpha混合{)
2. 支持常用音频格式(*.midQ?.wavQ?.ogg)Q提供高效的q发播放{功? 3. 支持常用囄格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds)Q支持alpha通道自动混合{? 4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文{字? 5. 支持载入和显CZQ意尺寸图? 6. 提供资源数据载入模块Q支持直接zip包的d
7. 提供资源理模块Q简化游戏中的资源管理,q带有资源管理器
8. 提供高效的粒子系l以及粒子编辑器
9. 提供易用的GUI模块以及GUI~辑? 10. 支持多种格式的视频文?nbsp; 阅读全文 ]]> Galaxy2D Game Engine 3.9 http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/13/155645.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Tue, 13 Sep 2011 04:04:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/13/155645.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/155645.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/13/155645.html#Feedback 3 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/155645.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/155645.html
Galaxy2D Game Engine 3.9 下蝲 版权声明Q?/a>
1. 本Y件著作权归沈明所?保留所有权利。Q何个人或团体可以免费使用引擎开发非商业用途的游戏和程序,可以修改和用公开发布的源代码Q同时可以Q意{载复制本引擎Q但必须保证复制的完整性?br />2. 未经本h授权止利用本引擎从事Q何商业活动,包括利用引擎开发商业游戏,出售引擎的源代码及其他相兌源?br />3. 不得Ҏ游戏引擎q行反向工程、反向编译或反汇~,不得Ҏ引擎所含的代码库及附带的工L序作M修改Q破坏引擎的完整性?br />4. 本游戏引擎是免费软gQ对于由于用本引擎引v的Q何不良后果,用户必须自己承担风险Q如果用户用本引擎用于M非法目的Q用户必ȝ立承担由此带来的法律责Q?br />
Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3Dg加速的2D游戏引擎Q主要特性有Q?br />1. 支持高性能的图形渲染及Ҏ效果Q如Q羃放、旋转、透视、alpha混合{) 2. 支持常用音频格式(*.midQ?.wavQ?.ogg)Q提供高效的q发播放{功?br />3. 支持常用囄格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds)Q支持alpha通道自动混合{?br />4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文{字?br />5. 支持载入和显CZQ意尺寸图?br />6. 提供资源数据载入模块Q支持直接zip包的d 7. 提供资源理模块Q简化游戏中的资源管理,q带有资源管理器 8. 提供高效的粒子系l以及粒子编辑器 9. 提供易用的GUI模块以及GUI~辑?br />10. 支持多种格式的视频文件播?/p>
Windows 98 及以上操作系l?br />DirectX 9.0c
Microsoft Visual Studio 2003 及以上版?/p>
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3.9 ◆修改Graph_RenderBatch()函数讄囑օcd无效Bug ◆Graph_RenderBatch()函数d炏V线带、三角带、扇形图元支?br />◆GUI~辑器添?#8220;子控件同步移?#8221;菜单Q用以控制父H口Ud时子控g是否同步Ud ◆GUI~辑器界面调_以方便?br />◆GUI的SetStatic()/SetVisible()/SetEnabled()修改函数 ◆GUI讄字体接口修改Z存字体实例而非字体引用Q避免其他地方修改了字体属性媄响到GUI昄 ◆修改ggeProcessManager :: ClearProcessList()函数崩溃Bug ◆Input模块重构QƈҎ键进行了重定?br />
]]> Galaxy2D Game Engine 3.8 http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/09/155408.html剑孤?/dc:creator>剑孤?/author>Fri, 09 Sep 2011 00:50:00 GMT http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/09/155408.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/155408.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/archive/2011/09/09/155408.html#Feedback 2 http://www.shnenglu.com/jianguhan/comments/commentRss/155408.html http://www.shnenglu.com/jianguhan/services/trackbacks/155408.html
Galaxy2D Game Engine 3.8 下蝲 版权声明Q?/a>
1. 本Y件著作权归沈明所?保留所有权利。Q何个人或团体可以免费使用引擎开发非商业用途的游戏和程序,可以修改和用公开发布的源代码Q同时可以Q意{载复制本引擎Q但必须保证复制的完整性?br />2. 未经本h授权止利用本引擎从事Q何商业活动,包括利用引擎开发商业游戏,出售引擎的源代码及其他相兌源?br />3. 不得Ҏ游戏引擎q行反向工程、反向编译或反汇~,不得Ҏ引擎所含的代码库及附带的工L序作M修改Q破坏引擎的完整性?br />4. 本游戏引擎是免费软gQ对于由于用本引擎引v的Q何不良后果,用户必须自己承担风险Q如果用户用本引擎用于M非法目的Q用户必ȝ立承担由此带来的法律责Q?br />
Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3Dg加速的2D游戏引擎Q主要特性有Q?br />1. 支持高性能的图形渲染及Ҏ效果Q如Q羃放、旋转、透视、alpha混合{) 2. 支持常用音频格式(*.midQ?.wavQ?.ogg)Q提供高效的q发播放{功?br />3. 支持常用囄格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds)Q支持alpha通道自动混合{?br />4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文{字?br />5. 支持载入和显CZQ意尺寸图?br />6. 提供资源数据载入模块Q支持直接zip包的d 7. 提供资源理模块Q简化游戏中的资源管理,q带有资源管理器 8. 提供高效的粒子系l以及粒子编辑器 9. 提供易用的GUI模块以及GUI~辑?br />10. 支持多种格式的视频文件播?/p>
Windows 98 及以上操作系l?br />DirectX 9.0c
Microsoft Visual Studio 2003 及以上版?/p>
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3.8 GUI~辑器修改Image控g更改了Extend属性,没有立刻调整U理坐标 ggeGuiLoader从GUI工厂创徏控g时添加控件类型检?br />修改ggeGuiWindow消息发送到不可见控件的Bug d ggeVariant 用于字符串与各种数g间的转换 修改XML模块d声明节点后不能处理中文Bug