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            劍孤寒的小站

            人生的價(jià)值不是用時(shí)間,而是用深度去衡量的!
            posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0
            Update (2014-9-21) :
            ◆ggeParticleInfo添加rotToDir參數(shù)
            ◆添加多種擴(kuò)展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE),可以與BLEND_MODE組合使用
            ◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函數(shù)用于生成Alpha混合模式參數(shù)和Alpha通道混合模式參數(shù)
            ◆添加GGE_MAXTEXTUREUNIT系統(tǒng)狀態(tài)用于獲取顯卡支持的最大紋理單元數(shù)
            ◆添加GGE_ALPHARENDERTARGET系統(tǒng)狀態(tài)用于檢測顯卡是否支持創(chuàng)建帶Alpha通道的渲染目標(biāo)紋理
            ◆刪除ggeResManager::GarbageCollect()函數(shù),添加 ResManager_GarbageCollect()函數(shù)
            ◆ggeXmlNode添加SetCData()/IsCData()函數(shù)


            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版

            Feedback

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21) [未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            2014-10-09 16:00 by cc
            還在堅(jiān)持更新!贊一個(gè)!!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21)   回復(fù)  更多評論   

            2014-10-10 18:30 by 游客
            牛人!!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21)   回復(fù)  更多評論   

            2014-11-08 00:07 by 莫小夕
            辛苦拉,我按照步驟運(yùn)行的時(shí)候報(bào)錯(cuò) 無法啟動(dòng)此程序,因?yàn)橛?jì)算機(jī)中丟失galaxy2d.dll是怎么回事啊

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21)   回復(fù)  更多評論   

            2014-11-10 09:19 by 劍孤寒
            @莫小夕
            你需要復(fù)制"engine/lib/galaxy2d.dll"到你的工作目錄下,要仔細(xì)看文檔哈

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21)   回復(fù)  更多評論   

            2015-04-18 14:47 by sanke
            作者您好,請問System_SetState(GGE_TITLE, "")能不能支持運(yùn)行中改變,比如我想"主角"登錄后,標(biāo)題中含有區(qū)服加主角信息,可是無法簡單做到,還需要用FindWindow等其他函數(shù)去找hwnd很別扭呢?
            這個(gè)并不浪費(fèi)什么性能可以下版加上嗎?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21)   回復(fù)  更多評論   

            2015-04-18 16:02 by sanke
            作者您好,另外請問如何知道自己窗口被最小化了?最小化的時(shí)候想暫停背景音樂,另外也想知道關(guān)閉事件,好彈出選項(xiàng)是設(shè)置還是退出?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21)   回復(fù)  更多評論   

            2015-04-18 16:17 by sanke
            關(guān)于這個(gè)System_SetState(GGE_TITLE, "") 我已經(jīng)知道怎么做了,HWND hWnd = System_GetState(GGE_HWND);
            SetWindowText(hWnd, "新標(biāo)題"); 不好意思,沒搞清楚,就發(fā)問了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21)   回復(fù)  更多評論   

            2015-04-18 17:16 by sanke
            第二個(gè)問題也自己搞定了 System_SetState(GGE_MESSAGEFUNC, GameWndProc);

            消息處理:

            bool GameWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            CString strMsg;
            switch(uMsg)
            {
            case WM_SIZE:
            switch(wParam)
            {
            case SIZE_MINIMIZED:
            g_pBGM->Pause();
            break;
            case SIZE_RESTORED:
            break;
            }
            break;
            case WM_ACTIVATE:
            switch(wParam)
            {
            case WA_INACTIVE:
            g_pBGM->Pause();
            break;
            case WA_ACTIVE:
            g_pBGM->Resume();
            break;
            }
            break;
            default:
            break;
            }
            return false;
            }

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21)   回復(fù)  更多評論   

            2015-04-20 12:52 by 劍孤寒
            @sanke
            System_SetState(GGE_TITLE, "") 這個(gè)下個(gè)版本改成可以在運(yùn)行時(shí)更改好了,你可以暫時(shí)先用你說的那個(gè)方法。

            最小化和關(guān)閉事件其實(shí)可以通過下面這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)的:

            bool FocusLostFunc()
            {
            //do something
            return false;
            }

            bool FocusGainFunc()
            {
            //do something
            return false;
            }

            bool ExitFunc()
            {
            ... //彈出確定窗口
            if (bExit) return true;

            return false;
            }

            System_SetState(GGE_FOCUSLOSTFUNC, FocusLostFunc)
            System_SetState(GGE_FOCUSGAINFUNC, FocusGainFunc)
            System_SetState(GGE_EXITFUNC, ExitFunc)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發(fā)版 Update (2014-9-21)   回復(fù)  更多評論   

            2015-04-20 16:25 by sanke
            @劍孤寒
            明白了,感謝!
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