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            劍孤寒的小站

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            Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版  下載地址  D3DRender


            最近這邊不能評論了,到主站上新建了個博客,請大家移步新博客:


            注意:
            1.下載后的壓縮包請使用WinRar5.0打開。
            2.開發版包含了現在正在開發中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發現問題或bug請在此頁留言。

             

            版權聲明:

            1. 本軟件著作權歸沈明所有,保留所有權利。任何個人或團體可以免費使用本引擎開發商業或非商業用途的游戲和程序,可以修改和使用公開發布的源代碼,同時可以任意轉載復制本引擎,但必須保證復制的完整性。
            2. 不得對本游戲引擎進行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對本引擎所含的代碼庫及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
            3. 本游戲引擎是免費軟件,對于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶必須自己承擔風險,如果用戶使用本引擎用于任何非法目的,用戶必須獨立承擔由此帶來的法律責任。


            引擎說明:

            Galaxy2D游戲引擎是一個基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:

            1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉、透視、alpha混合等)
            2. 支持常用音頻格式(wave, ogg, mp3),提供高效的并發播放等功能,支持3D音效
            3. 支持常用圖片格式(bmp, png, jpg, tga, dds),支持alpha通道自動混合等
            4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等語言,支持TrueType和圖片字體
            5. 提供資源數據載入模塊,支持文件包數據讀取,自帶文件打包加密工具
            6. 提供資源管理模塊,簡化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
            7. 提供高效的粒子系統以及粒子編輯器
            8. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
            9. 支持載入和顯示任意尺寸圖片
            10. 支持視頻播放和打包加密功能

             


            運行環境:

            Windows 98 及以上操作系統
            DirectX 9.0c

            編譯器支持:

            Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


            聯系方式:

            主頁地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
            電子郵箱: jianguhan@126.com

            評論共2頁: 1 2 

            Feedback

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-06-30 18:31 by baidwwy
            無法解析的外部符號 "__declspec(dllimport) public: __thiscall gge::ggeXmlNode::ggeXmlNode(void)" (__imp_??0ggeXmlNode@gge@@QAE@XZ)
            無法解析的外部符號 "__declspec(dllimport) public: __thiscall gge::ggeRect::ggeRect(float,float,float,float)" (__imp_??0ggeRect@gge@@QAE@MMMM@Z)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-06-30 18:38 by baidwwy
            可以了,我搞錯了。。。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-07-03 17:41 by Sheperd
            準備從HGE換到GGE,看起來用戶也提了不少建議了,不知道大神最近有沒有計劃發布新版?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-07-18 16:56 by baidwwy
            字體怎么漸變呢,要是字體可以取精靈就 好了。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-07-24 21:54 by 劍孤寒
            @Sheperd
            這個引擎我會一直維護下去,所以新版本會陸續發布的

            @baidwwy
            字體漸變功能還沒有計劃添加,可以先畫到一個RenderTargt紋理上,然后你想怎么漸變都行了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-07-24 21:54 by 劍孤寒
            Update (2015-7-24)
            ◆修改字體計算寬度時會多算一個字間距的BUG
            ◆修改GUI設置字體偏移后居中/右對齊文字位置不對的BUG
            ◆修改EditBox光標位置偏移問題
            ◆修改EditBox可以設置文字居中/右對齊
            ◆修改EditBox設置字間距后鼠標點擊位置不對的BUG
            ◆EditBox添加密碼輸入模式函數SetPasswordMode()/IsPasswordMode()
            ◆ListBox可以通過設置行距來調整項目文字間距
            ◆修改某些特殊鼠標滾輪精度導致滾輪值錯誤的問題
            ◆修改GuiEditor行間距/字間距讀取錯誤的BUG

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-07-27 13:18 by 風繼續吹
            請問Delphi可以使用嗎? 示例程序中edit控件不能選擇文字 這個是沒做 還是控件屬性限制了?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-07-31 06:05 by 劍孤寒
            @風繼續吹
            Delphi沒試過,理論上應該是可以用的,edit控件沒有做選擇文字功能,以后有時間可能會加上

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-08-26 14:48 by 劍孤寒
            Update (2015-8-26)
            ◆GUI添加子控件剪裁功能
            ◆RichTxt控件添加超鏈接功能

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-09-12 23:33 by 非常喜歡
            動畫怎么加載多張小圖片實現,我知道大圖是用下面的方法
            m_pHeroTexture = Texture_Load(".\\res\\0_0.png");
            if (m_pHeroTexture == NULL)
            {
            return false;
            }

            m_pHeroAnimation = Animation_Create(m_pHeroTexture, 5, 5, 150.0f, 150.0f, 0, 150.0f * 4);
            if (m_pHeroAnimation == NULL)
            {
            return false;
            }

            m_pHeroAnimation->SetBlendMode(BLEND_DEFAULT_Z);
            m_pHeroAnimation->Play();

            我有多張小圖 不想組合成大圖了因為現成的config里指定了偏移,如果組合大圖還要寫工具,想知道多序列圖如何組成動畫?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-09-14 10:26 by 劍孤寒
            @非常喜歡
            Galaxy2D引擎不支持多張小圖的動畫哈,你可以自己寫一個簡單的動畫模塊,先把所有小圖載入進來,每個小圖一個sprite,并根據你的config設置好偏移,然后根據當前時間拿到對應sprite的指針渲染出來就可以了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-09-28 21:40 by 劍孤寒
            Update (2015-9-28)
            ◆添加D3DRender,以便用D3D做一些特殊效果

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-10-04 19:00 by 劍孤寒
            Update (2015-10-4)
            ◆修改音效多播時崩潰的問題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布 [未登錄]  回復  更多評論   

            2015-10-07 00:54 by shepherd
            @劍孤寒
            “每個小圖一個sprite”?為什么不是用一個公共的sprite,然后切換紋理?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-11-08 17:03 by 劍孤寒
            @shepherd
            因為他有多張小圖,不想組合成大圖了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-11-08 17:05 by 劍孤寒
            Update (2015-11-08)
            ◆ggeVector添加Sign()/Perpendicular()/Reflect()/ToReflect()函數
            ◆數學庫添加ggeMatrix
            ◆添加2個示例程序

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-11-09 14:02 by 何仙坊
            下載后無法解壓。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-11-09 18:02 by 劍孤寒
            @何仙坊
            請使用WinRar5.0以上版本打開

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2015-11-24 08:25 by baidwwy
            同時載入紋理和圖像過多時,會崩潰,而只載入紋理的話,超過只會失敗.
            我的顯卡支持2000張800*600圖片.

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-01-05 12:10 by 劍孤寒
            @baidwwy
            這個是創建圖像用到的d3d函數的bug,創建失敗時沒有返回值而是直接崩潰了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-02-03 15:25 by 新年快樂
            怎么修改圖標啊,這樣寫沒用啊.
            gge::System_SetState(gge::GGE_ICON,(int)MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-02-04 23:16 by 劍孤寒
            @新年快樂
            直接用資源ID就可以了,gge::System_SetState(gge::GGE_ICON,IDI_ICON1);

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-02-05 18:26 by 新年快樂
            GGE_ICON應該是有BUG
            我直接SendMessage就行,但是游戲加載素材太卡時SendMessage有時候會失敗.

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-02-05 19:12 by 劍孤寒
            @新年快樂
            沒明白你是啥意思?引擎初始化前設一下就好了,跟SendMessage有啥關系?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-03-17 18:00 by 劍孤寒
            4.2 Update
            ◆添加文件打包工具
            ◆添加Input_GetKeyName()函數
            ◆音效模塊添加GetPan()/GetVolume()/GetPitch()函數
            ◆TexturePacker添加命令行參數

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-03-31 22:44 by 劍孤寒
            Update (2016-3-31)
            ◆修改GUI裁剪功能右下角裁剪不掉的問題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-04-25 11:25 by baidwwy
            切換全屏,再切換回來時,窗口是置頂狀態........
            if (Input_IsKeyDown(GGEK_F1))
            {
            System_SetState(GGE_FULLSCREEN,!System_GetState(GGE_FULLSCREEN));
            }
            Graph_BeginScene();
            Graph_EndScene();

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-04-26 20:10 by 劍孤寒
            Update (2016-3-31)
            ◆Timer_GetTime返回值改成毫秒
            ◆修改全屏切換成窗口模式后窗口一直置頂的bug

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布 [未登錄]  回復  更多評論   

            2016-05-01 09:56 by shepherd
            這更新,太及時了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-02 23:38 by baidwwy
            指定HWND的時候,是不是不能運行時更改GGE_SCREENWIDTH呢?
            還是BUG?寬高都 不行

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-03 09:16 by 劍孤寒
            @baidwwy
            指定HWND的時窗口由外部管理,所以引擎相關函數是無效的,你直接用win32函數設置窗口大小就可以了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-03 09:34 by Shepehrd
            我參考Sample3,想寫一個G2D+MFC的程序,G2D只負責繪制地圖,人物動作;點擊NPC彈出的對話框為MFC的無模式對話框。這樣渲染和對話框相互不耽誤。
            現在不知道Update和Render通過什么方式執行最合適?我現在是用了一個timer來執行的。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-03 11:09 by baidwwy
            可是設置窗口大小后,顯示的內容會被拉伸@劍孤寒

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-03 14:50 by 劍孤寒
            @baidwwy
            你可以用timer沒啥問題,只是有些跟刷新相關的函數你要自己寫一下,例如Timer_GetDelta(),你可以用Timer_GetTick()函數自己計算一下。
            設置窗口大小后,顯示的內容會被拉伸可能是因為你創建交換鏈時沒有指定后臺緩沖區大小,另外,你在窗口大小變化后應該重新創建交換鏈以避免畫面拉伸,如果你不想每次都重新創建,就在一開始就創建一個屏幕大小的后臺緩沖區也可以

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-05 05:37 by baidwwy
            窗口圖標怎么不行呢.
            我按您說的gge::System_SetState(gge::GGE_ICON,IDI_ICON1);
            可是這只是exe的圖標,并不是窗口左上角的圖標.

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-06 07:11 by baidwwy
            還有請教下,為什么我在線程里使用MoveWindow,FlashWindow這類窗口函數時,會卡死呢,必須要在游戲主循環里,謝謝

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-07 17:25 by 劍孤寒
            @baidwwy
            窗口圖標用System_SetState(gge::GGE_ICON,IDI_ICON1);就可以了,該函數只對引擎自己創建的窗口有效,另外這個函數沒有設置exe圖標那么高檔的功能哈

            然后GGE并不是線程安全的,所以除了渲染外盡量不要在分線程用到跟GGE相關的東西,否則可能導致不可預料的結果哈

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-09 08:24 by baidwwy
            @劍孤寒
            謝謝,前面的問題都解決了,窗口圖標真的不行.(左上角小圖)
            還有希望能支持MP3,(雖然已有很多庫)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-11 20:10 by 劍孤寒
            @baidwwy
            圖標的問題已經解決了,某次修改創建窗口代碼時導致的bug,新引擎已經提交,你可以下載下來試試

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-16 19:17 by baidwwy
            filepacker是否是zlib壓縮?如果是希望提供接口,這樣我就不用zlib.dll了。
            shader注釋錯誤shader_setcurrentshader應該是graph_setxxxxxx

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-16 22:02 by baidwwy
            紋理lock是不是有bug
            不管xy寬高是什么,反回區都一樣。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-16 23:09 by 劍孤寒
            @baidwwy
            1.不知道你想要什么接口,如果是讀取zip文件的接口,引擎已經有了,如果是寫入的接口,你可以下個zlib的源碼自己編一下,就不用zlib.dll了
            2.shader注釋錯誤已修改,將隨下次更新一起發布
            3.紋理lock在我這返回值是不一樣的,不太清楚你那是神馬情況,你可以試一下修改紋理某些像素的顏色,看看有沒有效果

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-20 19:34 by baidwwy
            想要uncompress
            紋理lock可能是我理解錯了....我認為lock就像裁剪一樣。返回區域數據,求解惑。
            還有即然有打包,希望增加包更新功能

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-21 18:27 by baidwwy
            包圍盒是否能添加旋轉后的精確碰撞
            GUI編輯器,編輯皮膚,放大時,區域線條/字體線條,并不跟著縮放移動

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布 [未登錄]  回復  更多評論   

            2016-05-23 00:14 by shepherd
            我用G2D+MFC方式做程序,定時器調用Render和Update函數。發現初始化時不能正常啟用Z軸緩沖。關閉時渲染正常,同樣的代碼,打開Z緩沖后三臺機器有兩臺運行異常。這個是BUG嗎?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-23 11:35 by 劍孤寒
            @baidwwy
            1.資源包patch功能已有計劃,但是優先級比較低,目前可以通過將改動的文件單獨打一個壓縮包,在exe里先讀這個包來解決這個問題
            2.如果你是lock同一個紋理的不同區域,返回值是一樣的,鎖定區域只是用來做一些效率優化上的東西,你仍然需要按鎖定整個紋理方式來計算像素的位置
            3.包圍盒是否能添加旋轉后的精確碰撞,這個可以有
            4.GUI編輯器的問題我這邊并沒有發現,你截個圖發我郵箱看看
            5.Z緩沖的問題你可以發個有這個問題的demo源碼到我郵箱,我來看看,一般只在游戲里用這個功能,沒有在工具模式下用過這個,可能會存在bug

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布 [未登錄]  回復  更多評論   

            2016-05-24 08:30 by Shepherd
            Z緩沖的問題已找到線索,可能是對G2D工作流程方面理解的有偏差。
            BTW,某大神好像把我和Baidwwy大神搞混了-_-||

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-24 20:47 by 劍孤寒
            @Shepherd
            呃,沒仔細看名字...

            @baidwwy
            GUI編輯器的問題已找到,稍后修改放出

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-05-25 20:23 by 劍孤寒
            Update (2016-5-25)
            ◆修改GUI編輯器皮膚編輯框縮放時參考線位置不對的bug

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-14 20:16 by wwdd
            引擎能支持從內存載入紋理嗎?
            如 Texture_Load(char *buf,int size) 很希望能支持!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-14 20:45 by wwdd
            gge::Texture_Load (const char *filename, gUInt colorKey=0x00000000, gUInt size=0)
            哎呦,沒注意,gUInt size 這個參數>0就表示以內存載入紋理吧~

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-14 21:26 by baidwwy
            GPK區分大小寫(可否做成不要區分大小寫)
            紋理Lock 只讀參數,只對渲染目標有效(普通加載的圖片,不管是不是只讀,都能修改)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-14 21:31 by baidwwy
            FilePacker 的資源文件路徑 大小寫

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-15 22:21 by wwdd
            富文本控件的超鏈接 希望能有鼠標按下去時的顏色設置

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-15 23:02 by wwdd
            大神 GUI窗口有沒有渲染回調接口 比如我可以在窗口內繪制任何東西

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-16 14:47 by NiceStudio
            @wwdd
            重載函數 OnRender

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-16 16:26 by wwdd
            謝謝~我試試

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-16 20:57 by 劍孤寒
            @baidwwy
            GPK區分大小寫(可否做成不要區分大小寫)
            為何要不區分大小寫呢?想了一下貌似沒什么用

            紋理Lock 只讀參數,只對渲染目標有效(普通加載的圖片,不管是不是只讀,都能修改)
            只讀參數只是表示使用者保證鎖定后不會寫入數據,但并不阻止這個行為,如果強行修改lock后的數據,可能導致不可預料的后果

            @wwdd
            富文本控件的超鏈接 希望能有鼠標按下去時的顏色設置
            考慮到再加個按下顏色會導致寫超鏈接字符串變得很繁瑣,所以這個修改為鼠標按下時變回原始文字顏色

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-17 00:28 by NiceStudio
            希望把 控件的 private m_spr 改為public

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-17 09:27 by 劍孤寒
            @NiceStudio
            如果外部調用m_spr上的函數可能導致渲染錯亂等問題,所以這個不能開放給外部使用,如果你想用m_spr來畫什么東西,應該通過RenderTexture(const ggeGuiRenderState &rs, const ggeRect &rt);函數來畫,或者自己創建一個ggeSprite

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-17 17:27 by wwdd
            @劍孤寒
            這個超鏈接按下的文字顏色我覺得可以作為一個可選參數來設置,以此避免寫串繁瑣的問題,不知可否..

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-17 18:36 by wwdd
            @劍孤寒
            對老大,這個富文本能不能實現內容超過框的高度范圍就不顯示,需要控制顯示范圍,如右側可以有個下拉滑動條控制~

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-18 02:15 by NiceStudio
            @wwdd
            自己重寫一個富文本才是王道 總不能什么控件都是滿足你的需求的 程序員的基本··

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-18 16:12 by wwdd
            @NiceStudio
            好吧,你說的也沒錯,可能我是比較懶得那種,但我真希望引擎能越來越好,這只是我小小的一個建議,也不僅僅是顧著自己,畢竟我們這個引擎的目的就是讓游戲開發變得簡單,造福廣大的愛好者不是嗎,特別像我這類懶人^_^別介意,望引擎越做越好,只要我活著就會一直支持下去~~

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-19 14:45 by 劍孤寒
            @wwdd
            超出范圍不顯示你可以用裁剪功能來做,然后你可以在GUI編輯器里拼好一個帶裁剪功能和滾動條等空間的RickText,直接復制到要用的地方就可以了,如果還不太明白,可以再去看一下引擎附帶的GUI示例程序,至于超鏈接的問題,我覺得你只是想要讓人感覺鏈接被點中了吧,這個我試了一下變回原來的顏色是有點中的感覺的,所以就不搞那么麻煩了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-20 12:09 by wwdd
            @劍孤寒
            你的意思是裁剪RickText,然后根據調整RickText的Y坐標來實現文本內容的滾動顯示吧,如果有成百上千行內容了? 這個超鏈接按你說的也可以行吧~

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-23 04:13 by NiceStudio
            作者能加個允許鼠標穿透么 控件..

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-23 17:35 by Nice
            希望增加畫圓和畫環形

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-26 23:40 by 劍孤寒
            @wwdd
            是的,你設置完RichText內容后獲取一下當前控件高度設置到ggeGuiSlider的最大值,ggeGuiSlider拖動時調整一下RichText的Y坐標就可以了

            @NiceStudio
            你把控件設成靜態的,就不會接受鼠標消息了

            @Nice
            這個比較簡單且不太常用,所以一直沒加,記得好像初中就學過畫圓的公式了吧,你用公式算一下頂點坐標,用Graph_RenderBatch 函數畫一下就可以了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-27 18:02 by wwdd
            @劍孤寒
            嗯如果內容行數較多的話這樣做有沒問題, 下版有沒這么快更新呢。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-28 16:33 by Nice
            @劍孤寒
            給個畫圓例子..

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-06-29 21:25 by Nice
            @劍孤寒 已解決

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-02 20:48 by yyy
            下次更新的時候壓縮包能默認提供zip方式嗎,rar用7zip解壓縮的時候dll解壓縮不出來.

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-03 03:26 by Nice
            希望增加頂點著色器 謝謝

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-04 10:46 by 劍孤寒
            @yyy
            之前試過zip,但是壓縮率太低了,文件太大了得拆成兩次發,下載也得下兩次,很麻煩,你可以下個winrar啊,又不要花一毛錢,就算不注冊也可以解壓的

            @Nice
            不知道你想要頂點shader用來做啥呢?2D游戲就這么幾個頂點,用cpu算一下不是更簡單?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-06 05:15 by Nice
            editbox 光標位置不多 多了2個像素

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-06 05:18 by Nice
            editbox 光標位置不對 多了2個像素

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-07 20:47 by 落葉
            使用GUI編輯器做好的皮膚加載到程序后,一片空白,看不到任何皮膚。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-07 21:00 by 落葉
            用記事本打開,可以看到圖片的地址,定位到該文件夾,發現圖片也在該文件中但程序中就是一片空白,用GUI編輯器打開皮膚是可見的,然后將圖片和.gui文件直接放入到exe所在文件,修改gui文件中的地址后打開也是一片空白不知道是怎么回事。希望能有個函數可以查看文件加載情況,現在都不知道問題出在哪,能試試的目錄都試過了。使用絕對路徑也看不到皮膚,編輯其中屬性可見是勾中的,參考例程中的GUI文件配置也看不到任何皮膚,郁悶中。。。@落葉

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-08 17:39 by Nice
            editbox 光標位置不對 x 多了2個像素```
            希望盡快修復·~~謝謝 ··坐標x

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-10 19:59 by Nice
            作者我快崩潰了· Slider 動態創建滑動不了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-14 00:59 by 劍孤寒
            @落葉
            首先,你的GUI編輯器工作目錄要設成游戲exe文件所在目錄,
            你可以在此目錄下新建一個目錄來專門放圖片文件,
            然后,所有UI要用的圖片文件在使用前必須先放到前面那個目錄下,
            最后,在GUI編輯器設置好皮膚和編輯好控件后,
            保存.gui文件到游戲里加載應該就可以看到GUI了,
            如果還有問題可以去看下log,
            看看是什么文件載入失敗

            @Nice
            Slider你設好最大最小值就可以滑動了
            editbox可能跟你的控件設置或者字體有關,你把.gui文件和你用的字體文件發給我看看好了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布 [未登錄]  回復  更多評論   

            2016-07-14 10:15 by 劍孤寒
            字體是宋體 12

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-14 10:17 by Nice
            @劍孤寒 字體是宋體 12...你名字復制到姓名里了 應該@的

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-14 14:24 by 劍孤寒
            @Nice
            然而經過測試,宋體 12并沒有多2個像素,你改下sample4的字體看看有沒有問題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-20 19:04 by 劍孤寒
            Update (2016-7-20)
            ◆RichText超鏈接按下變色
            ◆EditBox修正光標位置

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-21 01:35 by igame
            輸入框可否增加輸入法在游戲內的功能,比如列表 選詞都在游戲內像別的游戲一樣包裹了一層?
            現在輸入法感覺跟游戲不是一體的.

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-21 01:45 by igame
            是否有支持圖片字體的計劃?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-21 12:43 by wwdd
            @igame
            頂你,這個有就最好了!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-21 12:50 by wwdd
            @劍孤寒
            這個RichText超鏈接能否改成按下后松開才觸發事件,就像按鈕那樣。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-22 13:42 by igame
            有圖片字體支持,看到了!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-25 23:34 by 劍孤寒
            @igame
            輸入法這個功能個人覺得沒啥卵用,而且還可能因為輸入法自身的bug把游戲搞掛,另外之前也在游戲里搞過這個功能,弄起來非常之蛋疼,所以gge不打算再踩這個坑了

            @wwdd
            RichText這個改成抬起時才觸發這個可以有,稍后改一下

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-26 00:36 by 劍孤寒
            RichText改成抬起時觸發已經ok了,你直接下這個dll試一下看看有沒有問題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-29 23:53 by baidwwy
            粒子停止不了
            粒子的生存期也無效(在編輯器里又可以)
            顯卡不支持的分辨率,全屏會崩潰

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-30 16:33 by wwdd
            @劍孤寒
            RichText試過了沒問題!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-07-31 13:25 by 劍孤寒
            @baidwwy
            你是一直都這樣還是用了上面那個dll才這樣

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-08-01 18:11 by 劍孤寒
            Update (2016-8-1)
            ◆RichText超鏈接修改為抬起時才觸發事件
            ◆Shader添加讀取已編譯的二進制文件支持,并添加相關數據設置接口

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-08-08 17:12 by wwdd
            @劍孤寒
            很希望您能開源GUI編輯器,在我的游戲項目編輯器中需要集成這項界面編輯功能!想得到幫助,引擎上我覺得Galaxy2D做得很好,對于目前PC平臺上來說,像樣的這類獨立引擎少之甚少, Galaxy2D應該被更好的發展下去!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2016-11-06 23:23 by 劍孤寒
            Update:
            ◆隨機數添加創建生成器函數
            ◆隨機數添加Mersenne Twister算法隨機數生成函數
            ◆修改獲得/失去焦點偶爾收不到回調的bug

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版 發布   回復  更多評論   

            2017-03-09 17:48 by 劍孤寒
            Update (2017-3-8):
            ◆刪除gUInt/gUShort/gUChar,添加gint8/gint16/gint32/gint64/guint8/guint16/guint32/guint64
            ◆去掉GGE_INLINE,GGE_CALL
            ◆ggeResManager::EnumRes()改名為ggeResManager::TraversalRes()
            ◆ggeEnumResCallBack改名為ggeTraversalResCallBack
            ◆添加ggeResManager::GarbageCollect()用于手動控制垃圾回收
            ◆重寫ggeVariant
            ◆ggeAnimation/ggeSprite加回Render()/RenderEx()/RenderStretch()/Render4V() (經過一段時間的使用,發現這些函數還是用著挺方便的,所以還是加回來)
            ◆TEXTURE_ADDRESS改為TEXTURE_STATE,并添加TEXSTATE_FILTER狀態
            ◆ggeShader::SetTexture()/SetTextureEx()去掉bFilter參數
            ◆添加Alpha混合掩碼 ALPHA_BLEND_MASK
            ◆去掉GGE_FORCETEXFILTER和SetTextureFilter()等紋理過濾相關函數和參數,添加BLEND_NOTEXFILTER/BLEND_TEXFILTER混合參數
            ◆Matrix/Matrix4移到ggematrix.h
            ◆ggeGuiWindow::AddCtrl();的bAdjustPos默認參數改為false
            ◆修改重置設備時不中斷幀函數調用 (注意,外部邏輯需要判斷Graph_BeginScene()的返回值,如果返回false不要調用渲染相關函數功能,否則可能導致不可預料的后果)
            ◆引擎自帶工具配置文件修改為xml格式
            ◆TexturePacker配置文件修改記錄的文件路徑修改為相對路徑
            ◆修改ResEditor/GuiEditor沒有進行垃圾回收的bug
            ◆修改GUIEditor設置ggeGuiRichText文字時不會立即看到效果的BUG
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