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            劍孤寒的小站

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            Galaxy2D Game Engine 4.0 開發版  下載地址

            注意:開發版包含了現在正在開發中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發現問題或bug請在此頁留言。

             

            版權聲明:

            1. 本軟件著作權歸沈明所有,保留所有權利。任何個人或團體可以免費使用本引擎開發商業或非商業用途的游戲和程序,可以修改和使用公開發布的源代碼,同時可以任意轉載復制本引擎,但必須保證復制的完整性。
            2. 不得對本游戲引擎進行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對本引擎所含的代碼庫及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
            3. 本游戲引擎是免費軟件,對于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶必須自己承擔風險,如果用戶使用本引擎用于任何非法目的,用戶必須獨立承擔由此帶來的法律責任。


            引擎說明:

            Galaxy2D游戲引擎是一個基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:
            1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉、透視、alpha混合等)
            2. 支持常用音頻格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并發播放等功能
            3. 支持常用圖片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自動混合等
            4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等字體
            5. 支持載入和顯示任意尺寸圖像
            6. 提供資源數據載入模塊,支持直接zip包的讀取
            7. 提供資源管理模塊,簡化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
            8. 提供高效的粒子系統以及粒子編輯器
            9. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
            10. 支持多種格式的視頻文件播放


            運行環境:

            Windows 98 及以上操作系統
            DirectX 9.0c

            編譯器支持:

            Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


            聯系方式:

            主頁地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
            電子郵箱: jianguhan@126.com


            更新記錄:

            4.0
            ◆重構FSM模塊
            ◆添加軌跡帶模塊,用于制作刀光或燈光拖影等效果
            ◆添加多線程渲染支持
            ◆字體模塊添加載入TrueType字體文件功能
            ◆修改Video_RenderEx()鏈接失敗bug
            ◆修改音效模塊循環播放時IsPlaying()函數返回狀態錯誤bug
            ◆修改視頻播放內存泄漏問題
            ◆ggeParProcessHandler添加OnBeginProcess()函數
            ◆修改ggeParticleClone()函數創建的粒子在釋放時可能導致崩潰的bug
            ◆添加解析xml錯誤位置提示
            ◆修改在Vista及更高版本操作系統中,啟動程序后不在任務欄顯示問題
            ◆ggeVariant移到單獨的模塊
            ◆添加Variant_Asc2Unicode()/Variant_Unicode2Asc()等編碼轉換函數
            ◆修正某些字體(如微軟雅黑)中文顯示不全問題
            ◆提升字體渲染效率
            ◆添加ggeTexture::SaveToFile()函數
            ◆資源編輯器添加重載資源功能
            ◆GUI系統重新設計
            ◆重寫GUI編輯器
            ◆Shader模塊修改全局設置,添加Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()函數
            ◆ggeShaderSetTexture()函數添加紋理尋址模式參數
            ◆精減應用程序框架功能
            ◆修改某些輸入法不能顯示問題
            ◆添加GGE_FPUPRESERVE系統狀態,用于解決D3D自動修改浮點精度導致的一些問題

            Feedback

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發版 發布  回復  更多評論   

            2012-03-02 20:36 by 劍孤寒
            Update:
            ◆ggeParProcessHandler添加OnBeginProcess()函數(2012-3-2)
            ◆修改ggeParticleClone()函數創建的粒子在釋放時可能導致崩潰的bug(2012-3-2)
            ◆添加解析xml錯誤位置提示(2012-3-2)
            ◆修改在Vista及更高版本操作系統中,啟動程序后不在任務欄顯示問題(2012-3-2)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發版 發布  回復  更多評論   

            2012-12-10 13:01 by 劍孤寒
            Update (2012-12-10):
            ◆修改視頻播放沒有聲音問題
            ◆修改一些GUI的小Bug
            ◆修改引擎內部一些小bug

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發版 發布  回復  更多評論   

            2012-12-25 17:52 by 劍孤寒
            Update (2012-12-25):
            ◆修改某些輸入法不能顯示問題
            ◆Gui添加CMT_LIST_ITEM_ROLL消息
            ◆限制 ggeGuiEditBox 只能 左對齊
            ggeGuiFontState& ggeGuiWindow::GetFontState()改為const的,新增 void SetFontState(const ggeGuiFontState &fontRS) 函數
            ◆修正一些內存泄漏問題
            ◆修改第一次調用GetDeltaTime()函數返回值過大問題
            ◆Gui示例添加一些注釋
            ◆Gui編輯器添加Ctrl+鼠標左鍵揀選控件功能
            ◆修改用戶協議

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發版 發布  回復  更多評論   

            2013-04-12 11:01 by 劍孤寒
            Update (2013-4-12):
            ◆添加GGE_FPUPRESERVE系統狀態,用于解決D3D自動修改浮點精度導致的一些問題
            ◆修改一些GUI的小Bug
            ◆ggeRenderObj::Sort()添加bTraversal參數,指示是否排序所有子對象
            ◆ggeProcessManager添加SetUserDate(void *data)/void* GetUserData()函數
            ◆修改一些錯誤信息只寫入到文件,不彈出MessageBox
            ◆添加Timer_GetTick()函數
            ◆TexturePacker工具修改“不導出文件擴展名”選項無效Bug
            ◆TexturePacker工具添加“生成圖片間隔”選項
            ◆TexturePacker工具添加命令行功能

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發版 發布  回復  更多評論   

            2013-04-25 15:19 by 劍孤寒
            Update (2013-4-12):
            ◆修改ResEditor沒有保存spinVar問題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發版 發布  回復  更多評論   

            2013-05-09 16:57 by 劍孤寒
            Update (2013-5-9):
            ◆修改從資源管理器創建粒子系統某些情況下會抖動的問題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發版 發布  回復  更多評論   

            2013-05-10 15:59 by 劍孤寒
            Update (2013-5-10):
            ◆ ggeGuiRichText添加不同字體混排功能

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發版 發布  回復  更多評論   

            2013-06-24 11:37 by 劍孤寒
            Update (2013-6-24):
            ◆SAFE_DELETE/SAFE_DELETE_ARRAY/SAFE_RELEASE修改為GGE_DELETE/GGE_DELETE_ARRAY/GGE_RELEASE
            ◆修改RichWnd只有一行時有可能文字高度計算錯誤問題
            ◆加快zip壓縮包查找和載入文件速度
            ◆Resource_LoadTo()函數添加size參數,用于指定buffer大小
            ◆添加Resource_GetPackFirstFileName()和Resource_GetPackNextFileName()函數,用于獲取壓縮包中的文件名
            ◆修改字體使用系統自帶字體時在繁體等操作系統下顯示亂碼的問題
            ◆TexturePacker新增文件列表可以添加文件目錄功能
            ◆TexturePacker修改透明圖像刷新時會變不透明問題
            ◆TexturePacker只有設置了去除透明像素選項才導出原始尺寸等參數
            ◆TexturePaker修改某些情況下圖片間隔功能不起作用問題
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