Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版 下載地址
注意:開發(fā)版包含了現(xiàn)在正在開發(fā)中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發(fā)現(xiàn)問題或bug請(qǐng)?jiān)诖隧摿粞浴?br />
1. 本軟件著作權(quán)歸沈明所有,保留所有權(quán)利。任何個(gè)人或團(tuán)體可以免費(fèi)使用本引擎開發(fā)商業(yè)或非商業(yè)用途的游戲和程序,可以修改和使用公開發(fā)布的源代碼,同時(shí)可以任意轉(zhuǎn)載復(fù)制本引擎,但必須保證復(fù)制的完整性。
2. 不得對(duì)本游戲引擎進(jìn)行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對(duì)本引擎所含的代碼庫及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
3. 本游戲引擎是免費(fèi)軟件,對(duì)于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶必須自己承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),如果用戶使用本引擎用于任何非法目的,用戶必須獨(dú)立承擔(dān)由此帶來的法律責(zé)任。
引擎說明:
Galaxy2D游戲引擎是一個(gè)基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:
1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉(zhuǎn)、透視、alpha混合等)
2. 支持常用音頻格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并發(fā)播放等功能
3. 支持常用圖片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自動(dòng)混合等
4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等字體
5. 支持載入和顯示任意尺寸圖像
6. 提供資源數(shù)據(jù)載入模塊,支持直接zip包的讀取
7. 提供資源管理模塊,簡化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
8. 提供高效的粒子系統(tǒng)以及粒子編輯器
9. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
10. 支持多種格式的視頻文件播放
Windows 98 及以上操作系統(tǒng)
DirectX 9.0c
Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本
主頁地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
電子郵箱: jianguhan@126.com
4.0
◆重構(gòu)FSM模塊
◆添加軌跡帶模塊,用于制作刀光或燈光拖影等效果
◆添加多線程渲染支持
◆字體模塊添加載入TrueType字體文件功能
◆修改Video_RenderEx()鏈接失敗bug
◆修改音效模塊循環(huán)播放時(shí)IsPlaying()函數(shù)返回狀態(tài)錯(cuò)誤bug
◆修改視頻播放內(nèi)存泄漏問題
◆ggeParProcessHandler添加OnBeginProcess()函數(shù)
◆修改ggeParticleClone()函數(shù)創(chuàng)建的粒子在釋放時(shí)可能導(dǎo)致崩潰的bug
◆添加解析xml錯(cuò)誤位置提示
◆修改在Vista及更高版本操作系統(tǒng)中,啟動(dòng)程序后不在任務(wù)欄顯示問題
◆ggeVariant移到單獨(dú)的模塊
◆添加Variant_Asc2Unicode()/Variant_Unicode2Asc()等編碼轉(zhuǎn)換函數(shù)
◆修正某些字體(如微軟雅黑)中文顯示不全問題
◆提升字體渲染效率
◆添加ggeTexture::SaveToFile()函數(shù)
◆資源編輯器添加重載資源功能
◆GUI系統(tǒng)重新設(shè)計(jì)
◆重寫GUI編輯器
◆Shader模塊修改全局設(shè)置,添加Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()函數(shù)
◆ggeShaderSetTexture()函數(shù)添加紋理尋址模式參數(shù)
◆精減應(yīng)用程序框架功能
◆修改某些輸入法不能顯示問題
◆添加GGE_FPUPRESERVE系統(tǒng)狀態(tài),用于解決D3D自動(dòng)修改浮點(diǎn)精度導(dǎo)致的一些問題