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            劍孤寒的小站

            人生的價(jià)值不是用時(shí)間,而是用深度去衡量的!
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            Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版  下載地址

            注意:開發(fā)版包含了現(xiàn)在正在開發(fā)中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發(fā)現(xiàn)問題或bug請(qǐng)?jiān)诖隧摿粞浴?br />

             

            版權(quán)聲明:

            1. 本軟件著作權(quán)歸沈明所有,保留所有權(quán)利。任何個(gè)人或團(tuán)體可以免費(fèi)使用本引擎開發(fā)商業(yè)或非商業(yè)用途的游戲和程序,可以修改和使用公開發(fā)布的源代碼,同時(shí)可以任意轉(zhuǎn)載復(fù)制本引擎,但必須保證復(fù)制的完整性。
            2. 不得對(duì)本游戲引擎進(jìn)行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對(duì)本引擎所含的代碼庫及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
            3. 本游戲引擎是免費(fèi)軟件,對(duì)于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶必須自己承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),如果用戶使用本引擎用于任何非法目的,用戶必須獨(dú)立承擔(dān)由此帶來的法律責(zé)任。


            引擎說明:

            Galaxy2D游戲引擎是一個(gè)基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:
            1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉(zhuǎn)、透視、alpha混合等)
            2. 支持常用音頻格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并發(fā)播放等功能
            3. 支持常用圖片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自動(dòng)混合等
            4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等字體
            5. 支持載入和顯示任意尺寸圖像
            6. 提供資源數(shù)據(jù)載入模塊,支持直接zip包的讀取
            7. 提供資源管理模塊,簡化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
            8. 提供高效的粒子系統(tǒng)以及粒子編輯器
            9. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
            10. 支持多種格式的視頻文件播放


            運(yùn)行環(huán)境:

            Windows 98 及以上操作系統(tǒng)
            DirectX 9.0c

            編譯器支持:

            Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


            聯(lián)系方式:

            主頁地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
            電子郵箱: jianguhan@126.com


            更新記錄:

            4.0
            ◆重構(gòu)FSM模塊
            ◆添加軌跡帶模塊,用于制作刀光或燈光拖影等效果
            ◆添加多線程渲染支持
            ◆字體模塊添加載入TrueType字體文件功能
            ◆修改Video_RenderEx()鏈接失敗bug
            ◆修改音效模塊循環(huán)播放時(shí)IsPlaying()函數(shù)返回狀態(tài)錯(cuò)誤bug
            ◆修改視頻播放內(nèi)存泄漏問題
            ◆ggeParProcessHandler添加OnBeginProcess()函數(shù)
            ◆修改ggeParticleClone()函數(shù)創(chuàng)建的粒子在釋放時(shí)可能導(dǎo)致崩潰的bug
            ◆添加解析xml錯(cuò)誤位置提示
            ◆修改在Vista及更高版本操作系統(tǒng)中,啟動(dòng)程序后不在任務(wù)欄顯示問題
            ◆ggeVariant移到單獨(dú)的模塊
            ◆添加Variant_Asc2Unicode()/Variant_Unicode2Asc()等編碼轉(zhuǎn)換函數(shù)
            ◆修正某些字體(如微軟雅黑)中文顯示不全問題
            ◆提升字體渲染效率
            ◆添加ggeTexture::SaveToFile()函數(shù)
            ◆資源編輯器添加重載資源功能
            ◆GUI系統(tǒng)重新設(shè)計(jì)
            ◆重寫GUI編輯器
            ◆Shader模塊修改全局設(shè)置,添加Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()函數(shù)
            ◆ggeShaderSetTexture()函數(shù)添加紋理尋址模式參數(shù)
            ◆精減應(yīng)用程序框架功能
            ◆修改某些輸入法不能顯示問題
            ◆添加GGE_FPUPRESERVE系統(tǒng)狀態(tài),用于解決D3D自動(dòng)修改浮點(diǎn)精度導(dǎo)致的一些問題

            Feedback

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版 發(fā)布  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2012-03-02 20:36 by 劍孤寒
            Update:
            ◆ggeParProcessHandler添加OnBeginProcess()函數(shù)(2012-3-2)
            ◆修改ggeParticleClone()函數(shù)創(chuàng)建的粒子在釋放時(shí)可能導(dǎo)致崩潰的bug(2012-3-2)
            ◆添加解析xml錯(cuò)誤位置提示(2012-3-2)
            ◆修改在Vista及更高版本操作系統(tǒng)中,啟動(dòng)程序后不在任務(wù)欄顯示問題(2012-3-2)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版 發(fā)布  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2012-12-10 13:01 by 劍孤寒
            Update (2012-12-10):
            ◆修改視頻播放沒有聲音問題
            ◆修改一些GUI的小Bug
            ◆修改引擎內(nèi)部一些小bug

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版 發(fā)布  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2012-12-25 17:52 by 劍孤寒
            Update (2012-12-25):
            ◆修改某些輸入法不能顯示問題
            ◆Gui添加CMT_LIST_ITEM_ROLL消息
            ◆限制 ggeGuiEditBox 只能 左對(duì)齊
            ggeGuiFontState& ggeGuiWindow::GetFontState()改為const的,新增 void SetFontState(const ggeGuiFontState &fontRS) 函數(shù)
            ◆修正一些內(nèi)存泄漏問題
            ◆修改第一次調(diào)用GetDeltaTime()函數(shù)返回值過大問題
            ◆Gui示例添加一些注釋
            ◆Gui編輯器添加Ctrl+鼠標(biāo)左鍵揀選控件功能
            ◆修改用戶協(xié)議

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版 發(fā)布  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-04-12 11:01 by 劍孤寒
            Update (2013-4-12):
            ◆添加GGE_FPUPRESERVE系統(tǒng)狀態(tài),用于解決D3D自動(dòng)修改浮點(diǎn)精度導(dǎo)致的一些問題
            ◆修改一些GUI的小Bug
            ◆ggeRenderObj::Sort()添加bTraversal參數(shù),指示是否排序所有子對(duì)象
            ◆ggeProcessManager添加SetUserDate(void *data)/void* GetUserData()函數(shù)
            ◆修改一些錯(cuò)誤信息只寫入到文件,不彈出MessageBox
            ◆添加Timer_GetTick()函數(shù)
            ◆TexturePacker工具修改“不導(dǎo)出文件擴(kuò)展名”選項(xiàng)無效Bug
            ◆TexturePacker工具添加“生成圖片間隔”選項(xiàng)
            ◆TexturePacker工具添加命令行功能

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版 發(fā)布  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-04-25 15:19 by 劍孤寒
            Update (2013-4-12):
            ◆修改ResEditor沒有保存spinVar問題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版 發(fā)布  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-05-09 16:57 by 劍孤寒
            Update (2013-5-9):
            ◆修改從資源管理器創(chuàng)建粒子系統(tǒng)某些情況下會(huì)抖動(dòng)的問題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版 發(fā)布  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-05-10 15:59 by 劍孤寒
            Update (2013-5-10):
            ◆ ggeGuiRichText添加不同字體混排功能

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版 發(fā)布  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-06-24 11:37 by 劍孤寒
            Update (2013-6-24):
            ◆SAFE_DELETE/SAFE_DELETE_ARRAY/SAFE_RELEASE修改為GGE_DELETE/GGE_DELETE_ARRAY/GGE_RELEASE
            ◆修改RichWnd只有一行時(shí)有可能文字高度計(jì)算錯(cuò)誤問題
            ◆加快zip壓縮包查找和載入文件速度
            ◆Resource_LoadTo()函數(shù)添加size參數(shù),用于指定buffer大小
            ◆添加Resource_GetPackFirstFileName()和Resource_GetPackNextFileName()函數(shù),用于獲取壓縮包中的文件名
            ◆修改字體使用系統(tǒng)自帶字體時(shí)在繁體等操作系統(tǒng)下顯示亂碼的問題
            ◆TexturePacker新增文件列表可以添加文件目錄功能
            ◆TexturePacker修改透明圖像刷新時(shí)會(huì)變不透明問題
            ◆TexturePacker只有設(shè)置了去除透明像素選項(xiàng)才導(dǎo)出原始尺寸等參數(shù)
            ◆TexturePaker修改某些情況下圖片間隔功能不起作用問題
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