Galaxy2D Game Engine 4.0 開發(fā)版 Update (2012-9-8)
Posted on 2012-09-08 14:55 劍孤寒 閱讀(305) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Galaxy2D 游戲引擎發(fā)布Update (2012-9-8):
◆ggeVariant移到單獨(dú)的模塊
◆添加Variant_Asc2Unicode()/Variant_Unicode2Asc()等編碼轉(zhuǎn)換函數(shù)
◆修正某些字體(如微軟雅黑)中文顯示不全問題
◆提升字體渲染效率
◆添加ggeTexture::SaveToFile()函數(shù)
◆資源編輯器添加重載資源功能
◆GUI系統(tǒng)重新設(shè)計(jì)
◆重寫GUI編輯器
◆Shader模塊修改全局設(shè)置,添加Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()函數(shù)
◆ggeShaderSetTexture()函數(shù)添加紋理尋址模式參數(shù)
◆精減應(yīng)用程序框架功能
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◆ggeVariant移到單獨(dú)的模塊
◆添加Variant_Asc2Unicode()/Variant_Unicode2Asc()等編碼轉(zhuǎn)換函數(shù)
◆修正某些字體(如微軟雅黑)中文顯示不全問題
◆提升字體渲染效率
◆添加ggeTexture::SaveToFile()函數(shù)
◆資源編輯器添加重載資源功能
◆GUI系統(tǒng)重新設(shè)計(jì)
◆重寫GUI編輯器
◆Shader模塊修改全局設(shè)置,添加Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()函數(shù)
◆ggeShaderSetTexture()函數(shù)添加紋理尋址模式參數(shù)
◆精減應(yīng)用程序框架功能
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