由于在做其它工具時要用到這個東東,
但又用不到引擎的其它東西,
所以干脆把它拆出來了。
源代碼放出來有需要的盡管拿去用好了,
只有一個luaclass.h文件。
以下是使用說明:
導出C++類到Lua模塊
該模塊用于導出類到Lua中,
支持繼承和多繼承類的導出,
并且可在Lua腳本里繼承導出類。
注意:
1.使用LuaClass模塊需要luaplus庫。
2.不可在Coroutine內使用。
***********************************************************
使用說明:
***********************************************************
-----------------------------------------------------------
導出類 LuaClass<Class>(LuaState, ClassName, P)
-----------------------------------------------------------
ClassName為導出的類名,可以忽略,如果忽略僅僅把這個類導到Lua中用以在繼承或導出類指針中使用。
P為導出類指針,用于導出類的同時導出該類的實例,如果使用這個參數需要指定ClassName。
class A
{
public:
void Fun1() {}
virtual void Fun2() {}
};
A *p = new A;
LuaClass<A>(LuaState, "A", p)
.def("Fun1", &A::Fun1) //導出類中的函數
.def("Fun2", &A::Fun2);
如上導出后在Lua中可以這樣調用類上的函數:
A:Fun1()
A:Fun2()
-----------------------------------------------------------
導出繼承類 LuaClassInherit<A, B>(LuaState, ClassName, P)
-----------------------------------------------------------
class B:public A
{
public:
void Fun2() {}
void Fun3() {}
}
先導出基類:
LuaClass<A>(LuaState)
.def("Fun1", &A::Fun1)
.def("Fun2", &A::Fun2);
再導出繼承類:
LuaClassInherit<A, B>(LuaState, classname, p)
.def("Fun2", &B::Fun2)
.def("Fun2", &B::Fun3);
如果B是多繼承類,比如還從C類繼承,只需再導出一次即可:
LuaClassInherit<C, B>(LuaState, classname, p);
-----------------------------------------------------------
導出類指針 LuaExportPointer<A>(LuaState, p)
-----------------------------------------------------------
該函數返回一個LuaObject,
可以直接傳給Lua:
A *p = new A;
LuaObject obj = LuaState->GetGlobals()["LuaFunc"];
LuaFunction<void> LuaFunc = obj;
LuaFunc(LuaExportPointer<A>(LuaState, p))
下載luaclass.h