由于在做其它工具時(shí)要用到這個(gè)東東,
但又用不到引擎的其它東西,
所以干脆把它拆出來了。
源代碼放出來有需要的盡管拿去用好了,
只有一個(gè)luaclass.h文件。
以下是使用說明:
導(dǎo)出C++類到Lua模塊
該模塊用于導(dǎo)出類到Lua中,
支持繼承和多繼承類的導(dǎo)出,
并且可在Lua腳本里繼承導(dǎo)出類。
注意:
1.使用LuaClass模塊需要luaplus庫。
2.不可在Coroutine內(nèi)使用。
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使用說明:
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導(dǎo)出類 LuaClass<Class>(LuaState, ClassName, P)
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ClassName為導(dǎo)出的類名,可以忽略,如果忽略僅僅把這個(gè)類導(dǎo)到Lua中用以在繼承或?qū)С鲱愔羔樦惺褂谩?br> P為導(dǎo)出類指針,用于導(dǎo)出類的同時(shí)導(dǎo)出該類的實(shí)例,如果使用這個(gè)參數(shù)需要指定ClassName。
class A
{
public:
void Fun1() {}
virtual void Fun2() {}
};
A *p = new A;
LuaClass<A>(LuaState, "A", p)
.def("Fun1", &A::Fun1) //導(dǎo)出類中的函數(shù)
.def("Fun2", &A::Fun2);
如上導(dǎo)出后在Lua中可以這樣調(diào)用類上的函數(shù):
A:Fun1()
A:Fun2()
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導(dǎo)出繼承類 LuaClassInherit<A, B>(LuaState, ClassName, P)
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class B:public A
{
public:
void Fun2() {}
void Fun3() {}
}
先導(dǎo)出基類:
LuaClass<A>(LuaState)
.def("Fun1", &A::Fun1)
.def("Fun2", &A::Fun2);
再導(dǎo)出繼承類:
LuaClassInherit<A, B>(LuaState, classname, p)
.def("Fun2", &B::Fun2)
.def("Fun2", &B::Fun3);
如果B是多繼承類,比如還從C類繼承,只需再導(dǎo)出一次即可:
LuaClassInherit<C, B>(LuaState, classname, p);
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導(dǎo)出類指針 LuaExportPointer<A>(LuaState, p)
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該函數(shù)返回一個(gè)LuaObject,
可以直接傳給Lua:
A *p = new A;
LuaObject obj = LuaState->GetGlobals()["LuaFunc"];
LuaFunction<void> LuaFunc = obj;
LuaFunc(LuaExportPointer<A>(LuaState, p))
下載luaclass.h