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            劍孤寒的小站

            人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
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            2010年2月3日

                 摘要: Galaxy2D Game Engine 3.0 發(fā)布

            更新記錄:
            3.0
            將創(chuàng)建普通紋理和RenderTarget紋理分成兩個獨立的函數(shù)
            創(chuàng)建RenderTarget紋理時可以顯式指定是否帶Alpha通道
            ggeRenderObj::Render()添加渲染階段參數(shù)
            ggeFsmManager::RemoveState()添加是否刪除狀態(tài)參數(shù)
            ggeFsmManager:: ClearState()改名為RemoveAllState()并添加是否刪除狀態(tài)參數(shù)
            ggeGuiInputBox::GetString()改名為GetText()
            修改關(guān)閉音效后載入聲音文件引擎崩潰問題
            修改ggeFsmState在子狀態(tài)中通過GetManager()->ChangeCurrentState()轉(zhuǎn)狀態(tài)引擎崩潰Bug
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            posted @ 2010-02-03 17:53 劍孤寒 閱讀(223) | 評論 (0)編輯 收藏

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