摘要: Galaxy2D Game Engine 3.0 發(fā)布
更新記錄:
3.0
將創(chuàng)建普通紋理和RenderTarget紋理分成兩個獨立的函數(shù)
創(chuàng)建RenderTarget紋理時可以顯式指定是否帶Alpha通道
ggeRenderObj::Render()添加渲染階段參數(shù)
ggeFsmManager::RemoveState()添加是否刪除狀態(tài)參數(shù)
ggeFsmManager:: ClearState()改名為RemoveAllState()并添加是否刪除狀態(tài)參數(shù)
ggeGuiInputBox::GetString()改名為GetText()
修改關(guān)閉音效后載入聲音文件引擎崩潰問題
修改ggeFsmState在子狀態(tài)中通過GetManager()->ChangeCurrentState()轉(zhuǎn)狀態(tài)引擎崩潰Bug
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