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            劍孤寒的小站

            人生的價值不是用時間,而是用深度去衡量的!
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            Update (2017-3-8):
            ◆刪除gUInt/gUShort/gUChar,添加gint8/gint16/gint32/gint64/guint8/guint16/guint32/guint64
            ◆去掉GGE_INLINE,GGE_CALL
            ◆ggeResManager::EnumRes()改名為ggeResManager::TraversalRes()
            ◆ggeEnumResCallBack改名為ggeTraversalResCallBack
            ◆添加ggeResManager::GarbageCollect()用于手動控制垃圾回收
            ◆重寫ggeVariant
            ◆ggeAnimation/ggeSprite加回Render()/RenderEx()/RenderStretch()/Render4V()   (經過一段時間的使用,發現這些函數還是用著挺方便的,所以還是加回來)
            ◆TEXTURE_ADDRESS改為TEXTURE_STATE,并添加TEXSTATE_FILTER狀態
            ◆ggeShader::SetTexture()/SetTextureEx()去掉bFilter參數
            ◆添加Alpha混合掩碼 ALPHA_BLEND_MASK
            ◆去掉GGE_FORCETEXFILTER和SetTextureFilter()等紋理過濾相關函數和參數,添加BLEND_NOTEXFILTER/BLEND_TEXFILTER混合參數
            ◆Matrix/Matrix4移到ggematrix.h
            ◆ggeGuiWindow::AddCtrl();的bAdjustPos默認參數改為false
            ◆修改重置設備時不中斷幀函數調用  (注意,外部邏輯需要判斷Graph_BeginScene()的返回值,如果返回false不要調用渲染相關函數功能,否則可能導致不可預料的后果)
            ◆引擎自帶工具配置文件修改為xml格式
            ◆TexturePacker配置文件修改記錄的文件路徑修改為相對路徑
            ◆修改ResEditor/GuiEditor沒有進行垃圾回收的bug
            ◆修改GUIEditor設置ggeGuiRichText文字時不會立即看到效果的BUG

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版

            posted @ 2017-03-09 17:48 劍孤寒 閱讀(2188) | 評論 (0)編輯 收藏

            最近用了一下vs2015,感覺很不錯,于是把引擎的工程也升了一下級,
            升級過程非常順利,只是有兩個小問題:

            1.編譯出來的dll如果用upx壓縮,在win8/10系統下不會調靜態變量的構造函數,從而導致程序崩潰,猜測可能是新加的線程安全靜態變量初始化功能弄的,所以為了保證兼容性,以后的引擎將不再使用upx壓縮了
            2.不知道為啥,vs2015總是執著的在解決方案目錄下自動生成一個空的"Debug"目錄,手動刪除后過一段時間又會出現,只好將這個目錄設成隱藏,眼不見為凈

            升級到VS2015后發現Qt4.7編譯不過了,順便把QT也升級了一下,
            不過升級QT就不那么順利了,遇到一些很蛋疼的問題,我差點以為我下載了假的QT...
            1.使用configure配置QT時,如果寫錯了參數,無法重新配置,也無法用nmake confclean清除配置,只能重新解壓源碼再來一次(為了加上對XP的支持,解壓了幾十遍源碼ORZ...)
            2.盡管代碼可以支持XP,但新版QT并沒有XP的配置選項,本來可以簡單的修改配置文件來支持XP,但是可能為了防止使用者修改配置在XP上運行,會在另一個配置文件把修改后的支持XP的參數改回去,簡直太陰險了
            3.編完后發現尼瑪,居然沒有自動編譯文檔(此處省略10086只草泥馬...)
            4.除了文檔外,這個新版的QT也不會自動生成VS工程了,這也就算了,關鍵那個qt.pro是有問題的,手動轉成vs工程會有些配置錯誤,可以用VS打開看代碼,但并不能編譯
            5.把我最愛的QCleanlooksStyle刪掉了,新的Style難看得要死,還會把界面搞錯位,害我把之前的界面全部重調了一遍(此處繼續省略10086只草泥馬...)
            6.渲染上有個坑,需要加上setAttribute(Qt::WA_NativeWindow),否則收不到paintEvent(QPaintEvent * event)回調,之前的版本是不需要的
            7.QtDesigner還是原來的配方,該有的bug一個沒少,新功能一個沒多,難用的地方依然難用
            8.在C++庫這塊新版QT并沒加啥新功能,跟之前版本相比最大的變化是編譯后大了好幾G,閑的蛋疼的調整了include目錄,將原來的一個lib拆分成n個,然而除了給使用者帶來麻煩之外并沒有什么卵用

            posted @ 2017-01-25 21:59 劍孤寒 閱讀(1558) | 評論 (0)編輯 收藏

            Update:
            ◆隨機數添加創建生成器函數
            ◆隨機數添加Mersenne Twister算法隨機數生成函數
            ◆修改獲得/失去焦點偶爾收不到回調的bug

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版

            posted @ 2016-11-06 23:23 劍孤寒 閱讀(571) | 評論 (0)編輯 收藏

            4.2 Update
            ◆添加文件打包工具
            ◆添加Input_GetKeyName()函數
            ◆音效模塊添加GetPan()/GetVolume()/GetPitch()函數
            ◆TexturePacker添加命令行參數

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版

            posted @ 2016-03-17 17:59 劍孤寒 閱讀(1260) | 評論 (7)編輯 收藏

            Update (2015-11-08)
            ◆ggeVector添加Sign()/Perpendicular()/Reflect()/ToReflect()函數
            ◆數學庫添加ggeMatrix
            ◆添加2個示例程序


            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版

            posted @ 2015-11-08 17:07 劍孤寒 閱讀(614) | 評論 (3)編輯 收藏

            Update (2015-8-26)
            ◆GUI添加子控件剪裁功能
            ◆RichTxt控件添加超鏈接功能


            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版

            posted @ 2015-08-26 14:48 劍孤寒 閱讀(556) | 評論 (4)編輯 收藏

            Update (2015-7-24)
            ◆修改字體計算寬度時會多算一個字間距的BUG
            ◆修改GUI設置字體偏移后居中/右對齊文字位置不對的BUG
            ◆修改EditBox光標位置偏移問題
            ◆修改EditBox可以設置文字居中/右對齊
            ◆修改EditBox設置字間距后鼠標點擊位置不對的BUG
            ◆EditBox添加密碼輸入模式函數SetPasswordMode()/IsPasswordMode()
            ◆ListBox可以通過設置行距來調整項目文字間距
            ◆修改某些特殊鼠標滾輪精度導致滾輪值錯誤的問題
            ◆修改GuiEditor行間距/字間距讀取錯誤的BUG


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            posted @ 2015-07-24 21:45 劍孤寒 閱讀(371) | 評論 (0)編輯 收藏

            Update (2015-6-10)
            ◆ggeGuiManager添加Clear()函數,用來清除所有窗口
            ◆ggeGuiEditBox添加鼠標點擊選擇輸入位置功能
            ◆修改GGE_TITLE系統狀態可以在運行時更改
            ◆ggeVector添加LengthSquared()函數
            ◆切換渲染目標時不重置變換矩陣
            ◆ggeVector一些函數的參數和返回值修改為引用形式,添加AngleTo()函數
            ◆ggeRect的Intersect()函數參數修改為引用
            ◆Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()改成Graph_SetCurrentShader()/Graph_GetCurrentShader()
            ◆修改ggeSprite調用設置紋理區域等函數后刷新頂點坐標
            ◆數學庫添加ggeVector3/ggeMatrix4
            ◆添加Graph_SetProjectionMatrix()/Graph_GetProjectionMatrix()/Graph_SetViewMatrix()/Graph_GetViewMatrix()函數
            ◆修改設置GGE_ZBUFFER后立即生效,而不是等到下一幀才生效
            ◆添加GGE_CODEPAGE用于設置代碼頁
            ◆GUIEditor添加控件位置和尺寸回退功能

            下載地址 Galaxy2D Game Engine 4.1 開發版

            posted @ 2015-06-11 08:31 劍孤寒 閱讀(604) | 評論 (4)編輯 收藏

                 摘要: Update (2014-9-21) :
            ◆ggeParticleInfo添加rotToDir參數
            ◆添加多種擴展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE),可以與BLEND_MODE組合使用
            ◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函數用于生成Alpha混合模式參數和Alpha通道混合模式參數
            ◆添加GGE_MAXTEXTUREUNIT系統狀態用于獲取顯卡支持的最大紋理單元數
            ◆添加GGE_ALPHARENDERTARGET系統狀態用于檢測顯卡是否支持創建帶Alpha通道的渲染目標紋理
            ◆刪除ggeResManager::GarbageCollect()函數,添加 ResManager_GarbageCollect()函數
            ◆ggeXmlNode添加SetCData()/IsCData()函數

              閱讀全文

            posted @ 2014-09-21 12:01 劍孤寒 閱讀(1222) | 評論 (10)編輯 收藏

                 摘要: 寫了個xls轉換成lua表的工具,只有一個exe文件,綠色免費無公害^_^
            用法:
            xls2lua.exe xlsfile luafile [-n] [-i]
            xlsfile:要轉換的xls文件名
            luafile:轉換后的lua文件名
            -n:可選參數,當xls文件有修改時才轉換
            -i:可選參數,xls表單第一列作為lua表的索引  閱讀全文

            posted @ 2014-08-08 18:43 劍孤寒 閱讀(1362) | 評論 (0)編輯 收藏

            僅列出標題
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