@kk
沒錯(cuò)啊,直接在vs里面依據(jù)高度圖重新計(jì)算頂點(diǎn)高度
re: 肖邦練習(xí)曲《離別》 陳昱(CY) 2012-08-15 23:32
多去鋼琴有關(guān)的論壇交流~@溪流
re: 肖邦練習(xí)曲《離別》 陳昱(CY) 2012-08-12 17:03
鋼琴年齡比編程還長好多的說~~@溪流
同樣喜歡Boost的。看起來Boost的方案是弄了個(gè)局部對(duì)象,在對(duì)象析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行了那段語句。loki是個(gè)functor,只能是傳表達(dá)式
re: 函數(shù)圖像(二) 陳昱(CY) 2011-08-12 00:13
膜拜大神
quote: “因此對(duì)任何類型的指針變量進(jìn)行sizeof運(yùn)算其結(jié)果就是4”
成員函數(shù)指針 不一定是4,詳情見
http://www.goingware.com/tips/member-pointers.html
re: 暫時(shí)換換口味,重操舊業(yè) 陳昱(CY) 2011-07-10 00:04
哇,這回不是offline的了,我又可以請(qǐng)教了~~
強(qiáng)大啊,比我那個(gè)復(fù)雜多了,連像素都做出來,我那個(gè)還用著字符背景色。。。
re: 我也來個(gè)俄羅斯方塊 陳昱(CY) 2011-06-01 00:12
最近在學(xué)匯編,還處于8086階段,于是也跟風(fēng)弄個(gè)俄羅斯,win7無法運(yùn)行,編碼用masmplus,而到了debug只好在dosbox 0.74下進(jìn)行,用masm、link、debug,環(huán)境如此惡劣,坑爹啊!!!果斷截止之~~~
這個(gè)俄羅斯旋轉(zhuǎn)還差一點(diǎn)功能,目前是每次旋轉(zhuǎn)時(shí),都會(huì)重新放置到右上角上,這樣就省了檢查是否可旋轉(zhuǎn) 以及 旋轉(zhuǎn)后的當(dāng)前方塊位置。
我也來膜拜大神,難道以后要成水區(qū)了。。。。。。
re: 一道C++面試題的誤區(qū) 陳昱(CY) 2011-05-07 01:03
查找的問題在一個(gè)無序的序列中,肯定要遍歷一遍,所以優(yōu)化上限是O(n),即2和3方案。2和3實(shí)際都是一遍,體現(xiàn)差距在每個(gè)元素操作的耗時(shí),應(yīng)該算細(xì)節(jié)的優(yōu)化問題
.....不對(duì),不用庫函數(shù),那要提高效率比較麻煩了,要自己實(shí)現(xiàn)memcpy......
re: 移居北京 陳昱(CY) 2011-04-12 13:08
難道要做一個(gè)替代之前自動(dòng)生成5000首巴赫的軟件
好像內(nèi)置的都可以隱式轉(zhuǎn)換,先弄個(gè)判斷是否內(nèi)置類型的模板,再對(duì)內(nèi)置的類型直接判斷類型大小就夠了
策劃永遠(yuǎn)都是馬后炮的~~應(yīng)該補(bǔ)充這個(gè)作為永遠(yuǎn)的教訓(xùn)
2008只知道用那個(gè)查看類圖的功能,2010目前還不知道
沙發(fā),Ambient Occlusion是用什么算的啊?
沙發(fā),沒有折射反射的快接近實(shí)時(shí)了
re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 陳昱(CY) 2010-12-25 13:19
回饋流程一個(gè)bool標(biāo)識(shí)在鼠標(biāo)上是沒有問題的,但不能簡單搬到多點(diǎn)觸摸上。消息響應(yīng)有問題的原因是 對(duì)象要記住的TouchID已經(jīng)不存在了。鼠標(biāo)位置是一直存在的,但是一個(gè)touch是有生命的。
太多的人在現(xiàn)實(shí)面前,為了生活,失去自己的興趣,我好像快到失去的邊緣了,要怎么回來啊
re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 陳昱(CY) 2010-12-18 13:17
@陳梓瀚(vczh)
生米煮成熟飯了。。。。
re: 開發(fā)自己的IDE(十二) 陳昱(CY) 2010-12-05 17:56
繼續(xù)膜拜
re: 編程思考(二) 陳昱(CY) 2010-10-28 21:37
都是牛人啊
re: 開發(fā)自己的IDE(一) 陳昱(CY) 2010-09-16 22:24
期待+圍觀
我也認(rèn)為是繼Matrix后的第二部有深度的影片
ogl 2.0之后glTexImage2D好像沒有這么限制,不過MIPMAP照樣要2^n
re: 七律一首,詠程序員 陳昱(CY) 2010-08-19 19:48
大濕
re: 簡單NPC和智能NPC 陳昱(CY) 2010-07-24 16:34
感覺 真三國無雙 中的兵力處理也差不多這樣,
視野看不見的地圖上,按照兵力、士氣比例,按時(shí)間消耗;視野看得見的地方,就變成帶ai的npc,按一次次具體的攻擊消耗算
re: 關(guān)于造車輪 陳昱(CY) 2010-07-02 10:14
我在公司的代碼還有造車輪。。。。
re: C++實(shí)用技巧(一) 陳昱(CY) 2010-06-24 17:50
哪本書說memset、memcpy之類的函數(shù)是C語言的,用了C++,就盡量不要用這些函數(shù),除了用在2進(jìn)制buffer上
re: 蓋莫游戲引擎-GUI-小圖 陳昱(CY) 2010-06-24 16:59
列表,表格等復(fù)雜控件,如何提供給開發(fā)者響應(yīng)消息的接口是比較頭疼的。。。
沒有系統(tǒng)學(xué)過的話,物理還是比較復(fù)雜的。。。。
@Bill Hsu
不好意思,沒有注意回復(fù)信息。。。
導(dǎo)出插件我是直接拿現(xiàn)成的IGame,自己沒有怎么研究,你可以參考IGame導(dǎo)出的代碼,max的sdk里面有的
qq 515018020
re: 全圖靈團(tuán)隊(duì)開博 陳昱(CY) 2010-06-14 13:20
45度角圍觀
re: 蓋莫游戲引擎之GUI計(jì)劃 陳昱(CY) 2010-06-01 20:42
還有編輯器,放GUI編輯器的時(shí)候要放文章學(xué)習(xí)下~
好多牛人,我志愿加入圍觀組,并堅(jiān)持45度角仰望圍觀,謝謝~~~
之前專門介紹他們的實(shí)時(shí)GI和mental ray比較有高清版就好了