又好久沒有更新blog了,這段時間仍然是造那個車輪,是一個用opengl es1.0 + 一些平臺相關的工具函數,實現的2d游戲gui引擎,還造得破破爛爛不堪入目的那種。結果卻拿去做移植一個以gui表現為主的游戲。。。。。一開始還好,只是各種消息焦點、對象Capture引發的問題,直到后來的多點觸摸。。。。。
剛開始雖然沒有多點觸摸的需求,但也是留有一個多點觸摸的接口的,就是各種TouchDown、TouchMove、TouchUp里面都有傳遞一個TouchID,后來確定了使用多點觸摸,于是原來的地方就出現了問題:
1、第一個手指點下某個對象A(比如按鈕),這時A就記住了被某個TouchID點下的狀態,保持點下狀態,同時另外一個手指點擊另一個對象B按鈕,B按鈕響應點擊彈出一個界面,這個界面就把A擋在后面了,這時第一個手指才彈起來,這時的UI控件樹第一個遍歷到的是上面那個界面,于是A響應不到彈起的事件了。。。。
2、正常的UI消息傳遞都是父對象先把touch消息傳給各個子對象,發現沒有子對象響應時,才考慮父對象自己的響應。但如今要模仿iphone的那個滾動列表,滾動列表容器里面放了很多子對象,一開始,滾動容器處于靜止狀態,按下和彈起時,確實子對象先響應,但按下并移動到一個閾值,滾動容器進入滾動狀態,于是讓子對象響應失去消息,后面的移動就都是響應滾動了,直到彈起并再次點擊,才響應停止滾動,進入正常狀態。這樣就有一個問題:無法嵌套多個滾動對象?,另外,也出現了各種響應不正常的bug
3、這個問題從上面擴展開來。一個項目做了一半,又要加入多點觸摸進行放大縮小的功能,再加上上面的滾動列表功能,為了保持原來的功能不變,滾動列表的代碼不改,于是設計了一個多點觸摸對象作為父對象,初始化時確定最大支持的觸控數量值,響應觸摸時,響應回調函數來處理各種功能,另外回調函數還可以決定是否把觸摸消息傳給子對象。這樣假設初始化一個2點觸摸對象,回調函數判斷只有一個觸摸時,傳遞給滾動列表子對象,有兩個觸摸時,讓滾動列表子對象失去消息,并再不傳遞給它,照理來說應該不會有什么隱患,不過測試多次,也是會出現響應不正常的bug。
解決方案:UI控件對象保存自己被哪個Touch對象響應到 是有缺陷的,應該是實現一系列Touch對象,讓Touch對象保存響應的UI對象。這樣貌似整個框架要重構?