之前做的LOD動(dòng)態(tài)地形
摘要: 看了何詠的文章后,再找到了最原始的那篇論文,也實(shí)現(xiàn)了一個(gè),僅僅實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)地形優(yōu)化部分,紋理等其它無(wú)關(guān)算法的內(nèi)容沒(méi)有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)的框架,順便也可以改進(jìn)一下以前的游戲框架~
這個(gè)東西的難點(diǎn)主要在理解論文中說(shuō)到的“消除裂縫”的方法。
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以前寫的一個(gè)N連看
摘要: 剛進(jìn)入游戲公司實(shí)習(xí),主管叫寫一個(gè)連連看,于是就有了以下內(nèi)容,以下是摘自那段實(shí)習(xí)報(bào)告的內(nèi)容。
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創(chuàng)世紀(jì)
摘要: 開博了,開博了~~~所以要寫一篇文章來(lái)紀(jì)念一下,在 創(chuàng)世紀(jì) 和 開天辟地 間,選擇了西方文化,于是標(biāo)題就是《創(chuàng)世紀(jì)》了~~
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