??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>99精品久久久久久久婷婷,伊人久久无码精品中文字幕,久久综合噜噜激激的五月天 http://www.shnenglu.com/jedi-CY/category/11027.html我也来发明山楂R?/description>zh-cnTue, 31 May 2011 16:01:27 GMTTue, 31 May 2011 16:01:27 GMT60我也来个俄罗斯方?/title><link>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2011/05/31/147805.html</link><dc:creator>陈昱(CY)</dc:creator><author>陈昱(CY)</author><pubDate>Tue, 31 May 2011 15:56:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2011/05/31/147805.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/147805.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2011/05/31/147805.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/commentRss/147805.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/services/trackbacks/147805.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->  1 g_LineWidth=10  2 g_LineHeight=15  3 g_Speed=300;小快...  <a href='http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2011/05/31/147805.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/aggbug/147805.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/" target="_blank">陈昱(CY)</a> 2011-05-31 23:56 <a href="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2011/05/31/147805.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>某移植一个以一大堆界面表现Z的游戏终于上U了(jin)~http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2011/03/27/142794.html陈昱(CY)陈昱(CY)Sun, 27 Mar 2011 09:25:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2011/03/27/142794.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/142794.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2011/03/27/142794.html#Feedback4http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/commentRss/142794.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/services/trackbacks/142794.html
公司W一个iphoneq_的游?br>Ƣ迎有iphone、ipad、ipod的童鞋安装测?/div>
app store->游戏->免费->角色扮演c(或策略类Q?>发布日期排序 梦想帝王Online


之前提到的多点触摔R题,Z(jin)赶进度,直接砍掉?jin),q有不少引擎问题Q或者缺的功能Q在q度的压力下Q来不及(qing)重构Q直接砍掉。。。?br>
ȝ来说Q是一个一大堆界面表现Z?d游戏Q客L(fng)的压力不大,技术也没有q隑ֺQ但作ؓ(f)没有完整开发经验的我,也付Z代P比如一开始还处于自由发挥Q狗不理的阶D,自己对目标游戏心(j)中已有成型,于是做了(jin)一些优化效率的东西Q到?jin)真正确定开发某游戏Ӟ发现目标游戏和原自己想的要求差别q是不少的,加上没有考虑l护的问题,于是前面的优化就白做?jin)?br>
得出一个结论:(x)不能无目的性过早的优化效率

另外Q涉?qing)到比较烦(ch)的东西多啊Q比如测试商品购买时Q消Ҏ(gu)商品居然购买后要等半个时再购买才允许Q不然就一直以为出bug?jin)云?.....再加上iphonepȝ不同版本api居然功能q不同,有些api不向上兼容,有些又不向下兼容。。。。。主要时间都费在这些上面了(jin)


陈昱(CY) 2011-03-27 17:25 发表评论
]]>多点触摸的GUIQ?/title><link>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/12/17/136813.html</link><dc:creator>陈昱(CY)</dc:creator><author>陈昱(CY)</author><pubDate>Fri, 17 Dec 2010 15:26:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/12/17/136813.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/136813.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/12/17/136813.html#Feedback</comments><slash:comments>10</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/commentRss/136813.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/services/trackbacks/136813.html</trackback:ping><description><![CDATA[<div>又好久没有更新blog?jin),q段旉仍然是造那个R轮,是一个用opengl es1.0 + 一些^台相关的工具函数Q实现的2d游戏gui引擎Q还造得破破烂烂不堪入目的U。结果却拿去做移植一个以gui表现Z的游戏。。。。。一开始还好,只是各种消息焦点、对象Capture引发的问题,直到后来的多点触摸。。。。?/div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>刚开始虽然没有多点触摸的需求,但也是留有一个多点触摸的接口的,是各种TouchDown、TouchMove、TouchUp里面都有传递一个TouchIDQ后来确定了(jin)使用多点触摸Q于是原来的地方出C(jin)问题Q?/div><div><br></div><div>1、第一个手指点下某个对象AQ比如按钮)(j)Q这时Ap住了(jin)被某个TouchID点下的状态,保持点下状态,同时另外一个手指点d一个对象B按钮QB按钮响应点击弹出一个界面,q个界面把A挡在后面?jin),q时W一个手指才弹v来,q时的UI控g?wi)第一个遍历到的是上面那个界面Q于是A响应不到弹v的事件了(jin)。。。?/div><div><br></div><div>2、正常的UI消息传递都是父对象先把touch消息传给各个子对象,发现没有子对象响应时Q才考虑父对象自q响应。但如今要模仿iphone的那个滚动列表,滚动列表容器里面放了(jin)很多子对象,一开始,滚动容器处于?rn)止状态,按下和弹hQ确实子对象先响应,但按下ƈUdC个阈|滚动容器q入滚动状态,于是让子对象响应失去消息Q后面的Ud都是响应滚动了(jin)Q直到弹起ƈ再次点击Q才响应停止滚动Q进入正常状态。这样就有一个问题:(x)无法嵌套多个滚动对象Q,另外Q也出现?jin)各U响应不正常的bug</div><div><br></div><div>3、这个问题从上面扩展开来。一个项目做?jin)一半,又要加入多点触摸q行攑֤~小的功能,再加上上面的滚动列表功能Qؓ(f)?jin)保持原来的功能不变Q滚动列表的代码不改Q于是设计了(jin)一个多点触摸对象作为父对象Q初始化时确定最大支持的触控数量|响应触摸Ӟ响应回调函数来处理各U功能,另外回调函数q可以决定是否把触摸消息传给子对象。这样假讑ֈ始化一?点触摸对象,回调函数判断只有一个触摸时Q传递给滚动列表子对象,有两个触摸时Q让滚动列表子对象失L息,q再不传递给它,照理来说应该不会(x)有什么隐(zhn),不过试多次Q也是会(x)出现响应不正常的bug?/div><div><br></div><div>解决Ҏ(gu)QUI控g对象保存自己被哪个Touch对象响应?是有~陷的,应该是实CpdTouch对象Q让Touch对象保存响应的UI对象。这栯似整个框架要重构Q?/div><img src ="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/aggbug/136813.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/" target="_blank">陈昱(CY)</a> 2010-12-17 23:26 <a href="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/12/17/136813.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>W二ơ地形实?GeoMipMap 动态地形块渲染http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/02/09/107615.html陈昱(CY)陈昱(CY)Tue, 09 Feb 2010 11:24:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/02/09/107615.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/107615.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/02/09/107615.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/commentRss/107615.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/services/trackbacks/107615.html阅读全文

陈昱(CY) 2010-02-09 19:24 发表评论
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l于成功导出蒙皮?/title><link>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/18/105962.html</link><dc:creator>陈昱(CY)</dc:creator><author>陈昱(CY)</author><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 11:59:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/18/105962.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/105962.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/18/105962.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/commentRss/105962.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/services/trackbacks/105962.html</trackback:ping><description><![CDATA[主要是矩늩间变换比较复杂,写下大概程Q?br><br>首先涉及(qing)?个重要的矩阵<br>1、各个骨骼的本地矩阵I间Q这个在3dmax导出xml中直接得刎ͼ是NodeTMl点的信?br>2、整个骨骼模型的矩阵I间Q在循环q程中,所有骨骼的变换矩阵I间都要转化到整个骨骼模型的矩阵I间Q其中根骨骼的本地矩늩间和整个模型矩阵I间一P而子骨骼则要一U一U{化到栚w骼的矩阵I间?br>3、网格的自n矩阵Q即导出的各个顶Ҏ(gu)据都是在q个矩阵I间下的?br>4、网格模型的矩阵Q在3dmax中对物体q行各种旋{、移动操作,?x)?jing)响到q个矩阵Q这个在3dmax导出xml中直接得刎ͼ也是NodeTMl点的信息?br><br>循环q程中的矩阵转化Q?br>1、获得各个骨骼初始时LQ在上面W?点的矩阵I间中的值Mb0Q这个直接一U一U乘以父骨骼矩阵I间卛_Q(q一步在初始化时计算一ơ即可)(j)<br>2、同h法获得各个骨骼的t时刻Q在上面W?点矩늩间中的值MbtQ?br>3、Mb0到Mbt的变换矩阵MbxQMbx=Q~Mb0Q?MbtQ?br>4、对各个点Q获取所l定的骨骼的MbxQMbx和原始顶点相乘即得到q个点在t时刻Q完全受该骨骼控制时的|如果有多个骨骼控Ӟ则计多个|Ҏ(gu)权重q行分配Q得出最l需要的点位置Q这一步我在shader中实现?br><br><br><br><br>q里有一Ҏ(gu)我整?jin)好久的是Q?dsmax中,骨骼寚w点媄(jing)响的方式是:(x)点在世界空间中的媄(jing)响,即上面提?#8220;矩阵转化”的第4步。顶点要乘以‘|格模型的矩?#8217;Q上面提到矩늚W?个)(j)Q得到的新顶Ҏ(gu)是骨D影响的顶点!Q!Q而我们在导出xml后,一般都是直接把点的数据做为Vertex Buffer ObjectQ所以一般都是不改动的。而对?#8216;|格模型的矩?#8217;Q我则在完成骨骼蒙皮后才乘上厅R在3dmax中,骨骼Ҏ(gu)型顶点的匚w却能够自动调_(d)卛_你在3dmax中绑定好?jin)骨骼动dQ再Ҏ(gu)型进行动d键讄Ӟ动画关键帧是不会(x)生效的!Q!Q!<br><br>于是我在q一点弄?jin)好久才发现Q最后我把所有对模型的^UR旋转等操作都设?Q直接在3dmax中对多边形的点元素q行Ud、羃放、旋转(即相当于直接改变导出点数|?dmax中用那些旋{、^UR羃攑ַh不会(x)影响导出点数值的Q而是影响?jin)NodeTM标签Q,以匹配骨g|,q样才成功导Z(jin)和我E序法一致的模型。这一点弄?jin)好久。。。。。。?br><br><br><br><br>不过l于q是整出来了(jin)Qdemo的模型是自己随便乱弄的一个模型,用的q是<a href="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/16/105834.html">上一日?/a>那个很搞W的biped动作~~颜色表示的是点的权重信息(W?个骨D忽略Q?br><a title=蒙皮demo href="http://www.shnenglu.com/Files/jedi-CY/ReleaseSkin.rar">蒙皮demo</a> Q关闭程序时Q蓝色控制台下面命o(h)行输?#8216;System.ShutDown’Q?br><br><img height=602 alt="" src="http://www.shnenglu.com/images/cppblog_com/jedi-cy/image_skin.jpg" width=804 border=0><br><br> <img src ="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/aggbug/105962.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/" target="_blank">陈昱(CY)</a> 2010-01-18 19:59 <a href="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/18/105962.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>IGame骨骼动画成功导出http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/16/105834.html陈昱(CY)陈昱(CY)Sat, 16 Jan 2010 13:10:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/16/105834.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/105834.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/16/105834.html#Feedback8http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/commentRss/105834.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/services/trackbacks/105834.html


骨骼导出demo下蝲Qxml文g夹包含max源文件、导出xml文g、生成自定义格式文gQ?br>Q关闭程序时Q在蓝色控制台最下面那个命o(h)行输?#8220;System.ShutDown”卛_Q?br>

需要注意的一点:(x)

IGame在导出骨骼xml的时候,max 骨骼Q是支持关键帧导出的Qbiped骨骼Q则强制采样导出?br>因ؓ(f)max骨骼的动L式和其它关键帧动L有什么区别,都是l一?dsmax讑֮的那些nodeQ而biped骨骼不同Q作为插Ӟ没有?dsmax的设计保持一致性,你不能看到分开的移动、旋转、羃攄关键帧,在打开“图表~辑?#8221;—?#8220;轨迹视图-曲线~辑?#8221;中,你可以看到这些关键Q但看不到关键间数值的曲线变化

因此Qbiped骨骼在做旋{Ӟ关键帧之间的旋{不能过180度,否则在四元数插值时Q会(x)变成于180度方向的旋{Q而max内置的骨g同,它默认用欧拉角旋{Q因?个关键之间可以旋{L大的角度?br>


下一步弄点蒙皮上去Q就基本完整?

陈昱(CY) 2010-01-16 21:10 发表评论
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赋格?-iGame XML动画关键帧读?http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/10/105367.html陈昱(CY)陈昱(CY)Sun, 10 Jan 2010 15:29:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/10/105367.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/105367.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/10/105367.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/commentRss/105367.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/services/trackbacks/105367.html整了(jin)一个晚上终于解决了(jin)动画关键帧的dQ主要问题是3ds max 不单只有旋{/~放/位置的动L制器Q还有另?个不常用的是不会(x)导出的,而旋?~放/位置的控制器Q又包含?jin)很多种Q例如注视目标啊、音频控制运动啊、\径约束啊.....因此要自p定一下导?gu)则,都用默认的控制器。而羃N分也暂时先忽略?br>而物体的q动和系l里面的bipedZ骨骼q动又有不同Qbiped骨骼的运动是强制采样的(x隔n帧采样一ơ,记录到xml中)(j)Q而其它运动则是可以选择按关键记录Q也可以采样。ؓ(f)?jin)支持强大的biped体Ş蒙皮q动Q只好把q?U控制器方式都写?jin)?br>
四元数、矩c(din)欧拉角的{换、插值等知识Q可以参?a >http://www.euclideanspace.com/maths/Q我是直接把代码搬下来了(jin)Q感?img src="http://www.shnenglu.com/CuteSoft_Client/CuteEditor/images/emthup.gif" align=absMiddle border=0>

导出暂时q么规定Q?br>
<导出讄中:(x)>

选择max坐标p?br>不选择Save Mesh XML File

Controller OptionsQ?br>选择 Relative

不选择 Force Sample
选择 Export Quaternions
ModifiersQ?br>选择Skin
NormalsQ?br>选择 Per Vertex

Geom OptionsQ?br>选择 Object Space
-------------------------------------------------
<3ds max?gt;Q?br>关键帧位|要在开始和l束?br>所有关键不能包含有羃攑֊?br>如果有蒙皮,只能有一个mesh导出
可以有多个bone导出
bone的根l点不能有位Ud?br>物体暂时不能用多个脓(chung)图channelQ不能有多重材质



关键帧测试下?/a>Q关闭程序时Q在命o(h)行里面输?#8220;System.ShutDown”Q按回R卛_Q?br>
下一步应该弄蒙皮?jin),不过要把shader部分做好?/p>

陈昱(CY) 2010-01-10 23:29 发表评论
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升C调前奏?--完成3dsmax 插giGame XML 导出的mesh部分http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/08/105198.html陈昱(CY)陈昱(CY)Fri, 08 Jan 2010 12:50:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/08/105198.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/105198.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/01/08/105198.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/commentRss/105198.htmlhttp://www.shnenglu.com/jedi-CY/services/trackbacks/105198.html
下面是q个插gQ其c++源文件我修改?jin)一点内容,修改的是Ҏ(gu)一l顶?面属性的值后面加?jin)一个空|方便对字W串用空D行split。其c++源文Ӟ可以在网上下?dsmax SDK中得到?br>IGameExporter插g下蝲Q已认?dmax 9中可使用用)(j)


目前只是完成?jin)其?lt;mesh>标签部分的导?br>
?dmax中的一个物体:(x)

导出的xml文gQ?br>
<mesh>标签部分导入试Q?br>

xml的其它标{还要l研IӞ主要是Modifiers的顶点蒙皮权重,TMController的矩阵变换,材质标签准备忽略?...


陈昱(CY) 2010-01-08 20:50 发表评论
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之前做的LOD动态地?/title><link>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2009/06/30/88882.html</link><dc:creator>陈昱(CY)</dc:creator><author>陈昱(CY)</author><pubDate>Tue, 30 Jun 2009 04:53:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2009/06/30/88882.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/88882.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2009/06/30/88882.html#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/comments/commentRss/88882.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/jedi-CY/services/trackbacks/88882.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: 看了(jin)何咏的文章(http://www.graphixer.com.cn/ShowWorks.asp?Type=1&ID=28Q后Q再扑ֈ?jin)最原始的那论文,也实C(jin)一个,仅仅实现?jin)动态地形优化部分,U理{其它无关算法的内容没有加上厅R用OpenGL渲染Q即以前做毕业设计时的框ӞZ也可以改q一下以前的游戏框架~q里׃说算法了(jin)Q读者可以找找何咏说到的那篇论文Q个得主要难Ҏ(gu)理解消除...  <a href='http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2009/06/30/88882.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/aggbug/88882.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/" target="_blank">陈昱(CY)</a> 2009-06-30 12:53 <a href="http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2009/06/30/88882.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss> <footer> <div class="friendship-link"> <p>лǵվܻԴȤ</p> <a href="http://www.shnenglu.com/" title="精品视频久久久久">精品视频久久久久</a> <div class="friend-links"> </div> </div> </footer> <a href="http://www.ip-domain.com.cn" target="_blank">þ޾ƷƷ</a>| <a href="http://www.xiangzen.cn" target="_blank">þ99Ʒþþþþö̬ͼ</a>| <a href="http://www.k443.cn" target="_blank">ҹƷþþþþþС˵</a>| <a href="http://www.10711.com.cn" target="_blank">2021˾Ʒþ</a>| <a href="http://www.hgysc.cn" target="_blank">þþþù</a>| <a href="http://www.mdjzyz.cn" target="_blank">ɫۺϾþĻ</a>| <a href="http://www.joyitsai.cn" target="_blank">88þþƷһëƬ </a>| <a href="http://www.yyyyya.cn" target="_blank">þþSS鶹ŷպ</a>| <a href="http://www.yinbaomall.cn" target="_blank">ĻþòҰav</a>| <a href="http://www.seo9968.cn" target="_blank">þøݾƷԴվ</a>| <a href="http://www.61fushi.cn" target="_blank">ۺϾþþƷɫ</a>| <a href="http://www.wamiu.cn" target="_blank">ҹþӰԺ</a>| <a href="http://www.ha9hpn.cn" target="_blank">˾þۺ</a>| <a href="http://www.jire1z.cn" target="_blank">99þþƷۺһ</a>| <a href="http://www.bethesdagroup.cn" target="_blank">þĻ˿</a>| <a href="http://www.yinxingcun.com.cn" target="_blank">7ŷպۺľþþþ </a>| <a href="http://www.cc5ujj.cn" target="_blank">Ʒ޾þþþþ</a>| <a href="http://www.reeway.cn" target="_blank">ɫۺϾþ</a>| <a href="http://www.uxiw.cn" target="_blank">þþþƷձһ</a>| <a href="http://www.ksxhsd.cn" target="_blank">þˬˬƬAV </a>| <a href="http://www.jddy.net.cn" target="_blank">ŷ˾þþƷ</a>| <a href="http://www.zzjiale.cn" target="_blank">AVӰƬþþþþ</a>| <a href="http://www.zgjgyl.cn" target="_blank">þˮav뾫Ʒ鶹</a>| <a href="http://www.psia.cn" target="_blank">ŷ˾þۺ </a>| <a href="http://www.huakuyaow.cn" target="_blank">ƷþóӰԺ</a>| <a href="http://www.sowudi.com.cn" target="_blank">˳վ999þþۺ</a>| <a href="http://www.jzbbbs.cn" target="_blank">þþƷһ</a>| <a href="http://www.92slw.cn" target="_blank">ۺϾþĻӰ</a>| <a href="http://www.hygame8888.cn" target="_blank">99þþƷѾƷ</a>| <a href="http://www.happy925.cn" target="_blank">þþƷ޾Ʒ2020</a>| <a href="http://www.77gly.cn" target="_blank">ƷŮٸAVѾþ</a>| <a href="http://www.angcao.cn" target="_blank">ȾþùþƷ</a>| <a href="http://www.kmaxbm.cn" target="_blank">ƷˮҾþþþþþ</a>| <a href="http://www.kou365.cn" target="_blank">ɫۺϾþ۾Ʒ</a>| <a href="http://www.98sr.cn" target="_blank">þøݾƷԴվ</a>| <a href="http://www.gxyy.org.cn" target="_blank">þþƷž޾Ʒ</a>| <a href="http://www.mechuo.cn" target="_blank">99reþþƷҳ2020</a>| <a href="http://www.pu89.cn" target="_blank">þùƷ77777</a>| <a href="http://www.haosenmy.cn" target="_blank">Ʒþþþþþ</a>| <a href="http://www.homeshining.com.cn" target="_blank">ŷþþþƷ</a>| <a href="http://www.bvvnm.com.cn" target="_blank">鶹ƷþþƷɫۺ</a>| <script> (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })(); </script> </body>