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            從3ds max的bip動(dòng)作庫(kù)拿了個(gè)比較搞笑的~~~~



            骨骼導(dǎo)出demo下載(xml文件夾包含max源文件、導(dǎo)出xml文件、生成自定義格式文件)
            (關(guān)閉程序時(shí),在藍(lán)色控制臺(tái)最下面那個(gè)命令行輸入“System.ShutDown”即可)


            需要注意的一點(diǎn):

            IGame在導(dǎo)出骨骼xml的時(shí)候,max 骨骼,是支持關(guān)鍵幀導(dǎo)出的;biped骨骼,則強(qiáng)制采樣導(dǎo)出。
            因?yàn)閙ax骨骼的動(dòng)畫(huà)方式和其它關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)沒(méi)有什么區(qū)別,都是統(tǒng)一的3dsmax設(shè)定的那些node;而biped骨骼不同,作為插件,沒(méi)有和3dsmax的設(shè)計(jì)保持一致性,你不能看到分開(kāi)的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放的關(guān)鍵幀,在打開(kāi)“圖表編輯器”——“軌跡視圖-曲線(xiàn)編輯器”中,你可以看到這些關(guān)鍵幀,但看不到關(guān)鍵幀間數(shù)值的曲線(xiàn)變化

            因此,biped骨骼在做旋轉(zhuǎn)時(shí),關(guān)鍵幀之間的旋轉(zhuǎn)不能超過(guò)180度,否則在四元數(shù)插值時(shí),會(huì)變成小于180度方向的旋轉(zhuǎn);而max內(nèi)置的骨骼不同,它默認(rèn)使用歐拉角旋轉(zhuǎn),因此2個(gè)關(guān)鍵幀之間可以旋轉(zhuǎn)任意大的角度。



            下一步弄頂點(diǎn)蒙皮上去,就基本完整了
            posted on 2010-01-16 21:10 陳昱(CY) 閱讀(2580) 評(píng)論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 游戲編程圖形學(xué)

            FeedBack:
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-01-17 01:03 Davy.xu
            骨骼不難,難就難在蒙皮  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-03-17 18:33 Bill Hsu
            IGame里World TM、Local TM、Object TM這幾個(gè)矩陣有什么區(qū)別呢?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-03-17 21:36 Davy.xu
            建議參考下Cal3d專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)庫(kù),雖然有點(diǎn)老,但是是非常經(jīng)典的骨骼動(dòng)畫(huà)實(shí)用代碼庫(kù)  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-03-18 21:37 陳昱(CY)
            World TM是相對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景的變換矩陣,Local TM是相對(duì)于父物體的,Object TM是相對(duì)于自身的。
            還不太明白的是Object TM有什么用,難道除了單位矩陣還有其它值?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-03-18 22:01 Bill Hsu
            @陳昱(CY)
            謝謝CY  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-05-01 10:26 Bill Hsu
            我寫(xiě)的導(dǎo)出插件在導(dǎo)出四元數(shù)時(shí)和max給的那個(gè)例子導(dǎo)出的不一樣,不知道是怎么回事:
            數(shù)值一樣,但正負(fù)號(hào)有時(shí)候不一樣,有時(shí)一樣。。
            【都是在D3D坐標(biāo)系下】  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-06-17 13:57 Bill Hsu
            CY你好,我有個(gè)問(wèn)題想和你討論一下,也是關(guān)於導(dǎo)出插件的。
            能否加下我的QQ 503919698?
            可不可以告訴我你的QQ是多少?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IGame骨骼動(dòng)畫(huà)成功導(dǎo)出 2010-06-19 14:01 陳昱(CY)
            @Bill Hsu
            不好意思,沒(méi)有注意回復(fù)信息。。。

            導(dǎo)出插件我是直接拿現(xiàn)成的IGame,自己沒(méi)有怎么研究,你可以參考IGame導(dǎo)出的代碼,max的sdk里面有的

            qq 515018020  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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