要牢記GPU跑shader代碼時,if是不分支的,常量的for循環是展開的,因此最重要是不要嵌套兩層for
鏡面反射亂算了個brdf的效果,好像不錯;陰影加上去就指令爆了;琴身的distance field還沒算準確
截圖


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