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            https://www.shadertoy.com/view/lslGWf

            要牢記GPU跑shader代碼時,if是不分支的,常量的for循環是展開的,因此最重要是不要嵌套兩層for
            鏡面反射亂算了個brdf的效果,好像不錯;陰影加上去就指令爆了;琴身的distance field還沒算準確
            截圖




            posted on 2014-02-06 00:11 陳昱(CY) 閱讀(4849) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學
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