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            游戲編程
            我也來個俄羅斯方塊      摘要: 最近在學匯編,還處于8086階段,于是也跟風弄個俄羅斯,win7無法運行,編碼用masmplus,而到了debug只好在dosbox 0.74下進行,用masm、link、debug,環境如此惡劣,坑爹啊!!!果斷截止之~~~

            這個俄羅斯旋轉還差一點功能,目前是每次旋轉時,都會重新放置到右上角上,這樣就省了檢查是否可旋轉 以及 旋轉后的當前方塊位置。  閱讀全文
            posted @ 2011-05-31 23:56 陳昱(CY) 閱讀(2270) | 評論 (4)  編輯
            多點觸摸的GUI?
            posted @ 2010-12-17 23:26 陳昱(CY) 閱讀(3238) | 評論 (10)  編輯
            終于成功導出蒙皮了
            posted @ 2010-01-18 19:59 陳昱(CY) 閱讀(3081) | 評論 (3)  編輯
            IGame骨骼動畫成功導出
            posted @ 2010-01-16 21:10 陳昱(CY) 閱讀(2591) | 評論 (8)  編輯
            之前做的LOD動態地形      摘要: 看了何詠的文章后,再找到了最原始的那篇論文,也實現了一個,僅僅實現了動態地形優化部分,紋理等其它無關算法的內容沒有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做畢業設計時的框架,順便也可以改進一下以前的游戲框架~
            這個東西的難點主要在理解論文中說到的“消除裂縫”的方法。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-30 12:53 陳昱(CY) 閱讀(3115) | 評論 (10)  編輯

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