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            游戲編程
            我也來個俄羅斯方塊      摘要: 最近在學(xué)匯編,還處于8086階段,于是也跟風(fēng)弄個俄羅斯,win7無法運行,編碼用masmplus,而到了debug只好在dosbox 0.74下進行,用masm、link、debug,環(huán)境如此惡劣,坑爹啊!!!果斷截止之~~~

            這個俄羅斯旋轉(zhuǎn)還差一點功能,目前是每次旋轉(zhuǎn)時,都會重新放置到右上角上,這樣就省了檢查是否可旋轉(zhuǎn) 以及 旋轉(zhuǎn)后的當(dāng)前方塊位置。  閱讀全文
            posted @ 2011-05-31 23:56 陳昱(CY) 閱讀(2250) | 評論 (4)  編輯
            多點觸摸的GUI?
            posted @ 2010-12-17 23:26 陳昱(CY) 閱讀(3228) | 評論 (10)  編輯
            之前做的LOD動態(tài)地形      摘要: 看了何詠的文章后,再找到了最原始的那篇論文,也實現(xiàn)了一個,僅僅實現(xiàn)了動態(tài)地形優(yōu)化部分,紋理等其它無關(guān)算法的內(nèi)容沒有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做畢業(yè)設(shè)計時的框架,順便也可以改進一下以前的游戲框架~
            這個東西的難點主要在理解論文中說到的“消除裂縫”的方法。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-30 12:53 陳昱(CY) 閱讀(3099) | 評論 (10)  編輯

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