我也來個俄羅斯方塊
摘要: 最近在學匯編,還處于8086階段,于是也跟風弄個俄羅斯,win7無法運行,編碼用masmplus,而到了debug只好在dosbox 0.74下進行,用masm、link、debug,環(huán)境如此惡劣,坑爹啊!!!果斷截止之~~~
這個俄羅斯旋轉(zhuǎn)還差一點功能,目前是每次旋轉(zhuǎn)時,都會重新放置到右上角上,這樣就省了檢查是否可旋轉(zhuǎn) 以及 旋轉(zhuǎn)后的當前方塊位置。
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2011-05-31 23:56 陳昱(CY) 閱讀(2245) |
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之前做的LOD動態(tài)地形
摘要: 看了何詠的文章后,再找到了最原始的那篇論文,也實現(xiàn)了一個,僅僅實現(xiàn)了動態(tài)地形優(yōu)化部分,紋理等其它無關算法的內(nèi)容沒有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做畢業(yè)設計時的框架,順便也可以改進一下以前的游戲框架~
這個東西的難點主要在理解論文中說到的“消除裂縫”的方法。
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2009-06-30 12:53 陳昱(CY) 閱讀(3088) |
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