一個想法,用程序畫出高維超立方體在三維上的投影!!!(1)
摘要: 一個想法,用程序畫出高維超立方體在三維上的投影(第一章),第一章僅僅完成了n維立方體的點的空間分布,還有線的兩個端點索引方法。接下來的面上的點的索引方法,還有n維矩陣旋轉公式還處于未知中,希望各位有興趣的朋友一起探索,走到終章~~
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2009-07-31 21:32 陳昱(CY) 閱讀(2118) |
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之前做的LOD動態地形
摘要: 看了何詠的文章后,再找到了最原始的那篇論文,也實現了一個,僅僅實現了動態地形優化部分,紋理等其它無關算法的內容沒有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做畢業設計時的框架,順便也可以改進一下以前的游戲框架~
這個東西的難點主要在理解論文中說到的“消除裂縫”的方法。
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2009-06-30 12:53 陳昱(CY) 閱讀(3088) |
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