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            又好久沒(méi)有更新blog了,這段時(shí)間仍然是造那個(gè)車輪,是一個(gè)用opengl es1.0 + 一些平臺(tái)相關(guān)的工具函數(shù),實(shí)現(xiàn)的2d游戲gui引擎,還造得破破爛爛不堪入目的那種。結(jié)果卻拿去做移植一個(gè)以gui表現(xiàn)為主的游戲。。。。。一開(kāi)始還好,只是各種消息焦點(diǎn)、對(duì)象Capture引發(fā)的問(wèn)題,直到后來(lái)的多點(diǎn)觸摸。。。。。




            剛開(kāi)始雖然沒(méi)有多點(diǎn)觸摸的需求,但也是留有一個(gè)多點(diǎn)觸摸的接口的,就是各種TouchDown、TouchMove、TouchUp里面都有傳遞一個(gè)TouchID,后來(lái)確定了使用多點(diǎn)觸摸,于是原來(lái)的地方就出現(xiàn)了問(wèn)題:

            1、第一個(gè)手指點(diǎn)下某個(gè)對(duì)象A(比如按鈕),這時(shí)A就記住了被某個(gè)TouchID點(diǎn)下的狀態(tài),保持點(diǎn)下?tīng)顟B(tài),同時(shí)另外一個(gè)手指點(diǎn)擊另一個(gè)對(duì)象B按鈕,B按鈕響應(yīng)點(diǎn)擊彈出一個(gè)界面,這個(gè)界面就把A擋在后面了,這時(shí)第一個(gè)手指才彈起來(lái),這時(shí)的UI控件樹(shù)第一個(gè)遍歷到的是上面那個(gè)界面,于是A響應(yīng)不到彈起的事件了。。。。

            2、正常的UI消息傳遞都是父對(duì)象先把touch消息傳給各個(gè)子對(duì)象,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有子對(duì)象響應(yīng)時(shí),才考慮父對(duì)象自己的響應(yīng)。但如今要模仿iphone的那個(gè)滾動(dòng)列表,滾動(dòng)列表容器里面放了很多子對(duì)象,一開(kāi)始,滾動(dòng)容器處于靜止?fàn)顟B(tài),按下和彈起時(shí),確實(shí)子對(duì)象先響應(yīng),但按下并移動(dòng)到一個(gè)閾值,滾動(dòng)容器進(jìn)入滾動(dòng)狀態(tài),于是讓子對(duì)象響應(yīng)失去消息,后面的移動(dòng)就都是響應(yīng)滾動(dòng)了,直到彈起并再次點(diǎn)擊,才響應(yīng)停止?jié)L動(dòng),進(jìn)入正常狀態(tài)。這樣就有一個(gè)問(wèn)題:無(wú)法嵌套多個(gè)滾動(dòng)對(duì)象?,另外,也出現(xiàn)了各種響應(yīng)不正常的bug

            3、這個(gè)問(wèn)題從上面擴(kuò)展開(kāi)來(lái)。一個(gè)項(xiàng)目做了一半,又要加入多點(diǎn)觸摸進(jìn)行放大縮小的功能,再加上上面的滾動(dòng)列表功能,為了保持原來(lái)的功能不變,滾動(dòng)列表的代碼不改,于是設(shè)計(jì)了一個(gè)多點(diǎn)觸摸對(duì)象作為父對(duì)象,初始化時(shí)確定最大支持的觸控?cái)?shù)量值,響應(yīng)觸摸時(shí),響應(yīng)回調(diào)函數(shù)來(lái)處理各種功能,另外回調(diào)函數(shù)還可以決定是否把觸摸消息傳給子對(duì)象。這樣假設(shè)初始化一個(gè)2點(diǎn)觸摸對(duì)象,回調(diào)函數(shù)判斷只有一個(gè)觸摸時(shí),傳遞給滾動(dòng)列表子對(duì)象,有兩個(gè)觸摸時(shí),讓滾動(dòng)列表子對(duì)象失去消息,并再不傳遞給它,照理來(lái)說(shuō)應(yīng)該不會(huì)有什么隱患,不過(guò)測(cè)試多次,也是會(huì)出現(xiàn)響應(yīng)不正常的bug。

            解決方案:UI控件對(duì)象保存自己被哪個(gè)Touch對(duì)象響應(yīng)到 是有缺陷的,應(yīng)該是實(shí)現(xiàn)一系列Touch對(duì)象,讓Touch對(duì)象保存響應(yīng)的UI對(duì)象。這樣貌似整個(gè)框架要重構(gòu)?
            posted on 2010-12-17 23:26 陳昱(CY) 閱讀(3224) 評(píng)論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++游戲編程

            FeedBack:
            # re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 2010-12-17 23:58 陳梓瀚(vczh)
            你覺(jué)悟了,很好  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 2010-12-18 13:17 陳昱(CY)
            @陳梓瀚(vczh)
            生米煮成熟飯了。。。。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 2010-12-22 20:07 magicRoy
            >>正常的UI消息傳遞都是父對(duì)象先把touch消息傳給各個(gè)子對(duì)象

            樓主的這個(gè)理解有問(wèn)題吧,應(yīng)該是ui消息從子對(duì)象向父對(duì)象傳遞。如果這個(gè)ui的坐標(biāo)系是你自己管理的,應(yīng)該可以準(zhǔn)確定位到任意一個(gè)對(duì)象。消息應(yīng)該是先傳到子對(duì)象,子對(duì)象不處理,父對(duì)象再處理。
            我曾經(jīng)也做了一個(gè)類似的系統(tǒng),后來(lái)發(fā)現(xiàn)消息的傳導(dǎo)應(yīng)該是從小到打。雖然從大到小邏輯上容易理解,但是實(shí)際上從小到大更加靈活和有效率。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 2010-12-23 02:04 
            話說(shuō),最近看WPF對(duì)消息的處理很有感悟啊,UI這個(gè)東西還有多點(diǎn)觸摸,的確得有一個(gè)很靈活的架構(gòu)才能好做。
            給樓主一點(diǎn)個(gè)人建議:每個(gè)UI控件對(duì)某一個(gè)輸入設(shè)備的消息都有一對(duì)響應(yīng),譬如鼠標(biāo)左鍵按下要調(diào)用兩個(gè)函數(shù):preMouseLDown和onMouseLDown,前者是從父控件穿來(lái)的,后者是從子控件傳來(lái)的,樓上說(shuō)的從子控件往父控件傳是必須的,但是不能舍棄從父控件往子控件傳消息的這一流程。判斷輸入點(diǎn)的過(guò)程是從父到子的,每級(jí)遞歸判斷找到響應(yīng)控件是最有效率的,順帶就調(diào)用一下每個(gè)控件的preMouseLDown()函數(shù),這樣的消息流通機(jī)制是自頂向下,又回溯向上到頂?shù)囊粋€(gè)過(guò)程。
            如此設(shè)計(jì)的話,應(yīng)該改動(dòng)不大,但收效會(huì)很明顯,多點(diǎn)觸摸和滾動(dòng)的實(shí)現(xiàn)會(huì)變得很容易。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 2010-12-23 17:07 陳梓瀚(vczh)
            @magicRoy
            我讀書(shū)的時(shí)候做的系統(tǒng)是,先從大到小,再?gòu)男〉酱蟆髞?lái)一看,TM那個(gè)WPF也是這么干的  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 2010-12-23 17:07 陳梓瀚(vczh)
            @釀
            嗯  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 2010-12-23 18:03 magicRoy
            @陳梓瀚(vczh)
            什么意思?先從大到小,再?gòu)男〉酱螅?br>
            簡(jiǎn)單的說(shuō),你認(rèn)為是應(yīng)該子對(duì)象先收到鼠標(biāo)事件,還是父對(duì)象先收到?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 2010-12-25 11:55 Jedi-CY
            我在從小到大的回饋流程只有一個(gè)簡(jiǎn)單的『是否捕獲』標(biāo)識(shí)  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 2010-12-25 13:19 陳昱(CY)
            回饋流程一個(gè)bool標(biāo)識(shí)在鼠標(biāo)上是沒(méi)有問(wèn)題的,但不能簡(jiǎn)單搬到多點(diǎn)觸摸上。消息響應(yīng)有問(wèn)題的原因是 對(duì)象要記住的TouchID已經(jīng)不存在了。鼠標(biāo)位置是一直存在的,但是一個(gè)touch是有生命的。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 多點(diǎn)觸摸的GUI? 2011-01-04 00:14 yrj
            為什么要 TouchDown 的時(shí)候 B 按鈕響應(yīng)點(diǎn)擊彈出一個(gè)界面?要識(shí)別 TouchDown、TouchMove、TouchUp 整個(gè)過(guò)程的軌跡后,UI 對(duì)象才能執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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