又好久沒(méi)有更新blog了,這段時(shí)間仍然是造那個(gè)車輪,是一個(gè)用opengl es1.0 + 一些平臺(tái)相關(guān)的工具函數(shù),實(shí)現(xiàn)的2d游戲gui引擎,還造得破破爛爛不堪入目的那種。結(jié)果卻拿去做移植一個(gè)以gui表現(xiàn)為主的游戲。。。。。一開(kāi)始還好,只是各種消息焦點(diǎn)、對(duì)象Capture引發(fā)的問(wèn)題,直到后來(lái)的多點(diǎn)觸摸。。。。。
剛開(kāi)始雖然沒(méi)有多點(diǎn)觸摸的需求,但也是留有一個(gè)多點(diǎn)觸摸的接口的,就是各種TouchDown、TouchMove、TouchUp里面都有傳遞一個(gè)TouchID,后來(lái)確定了使用多點(diǎn)觸摸,于是原來(lái)的地方就出現(xiàn)了問(wèn)題:
1、第一個(gè)手指點(diǎn)下某個(gè)對(duì)象A(比如按鈕),這時(shí)A就記住了被某個(gè)TouchID點(diǎn)下的狀態(tài),保持點(diǎn)下?tīng)顟B(tài),同時(shí)另外一個(gè)手指點(diǎn)擊另一個(gè)對(duì)象B按鈕,B按鈕響應(yīng)點(diǎn)擊彈出一個(gè)界面,這個(gè)界面就把A擋在后面了,這時(shí)第一個(gè)手指才彈起來(lái),這時(shí)的UI控件樹(shù)第一個(gè)遍歷到的是上面那個(gè)界面,于是A響應(yīng)不到彈起的事件了。。。。
2、正常的UI消息傳遞都是父對(duì)象先把touch消息傳給各個(gè)子對(duì)象,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有子對(duì)象響應(yīng)時(shí),才考慮父對(duì)象自己的響應(yīng)。但如今要模仿iphone的那個(gè)滾動(dòng)列表,滾動(dòng)列表容器里面放了很多子對(duì)象,一開(kāi)始,滾動(dòng)容器處于靜止?fàn)顟B(tài),按下和彈起時(shí),確實(shí)子對(duì)象先響應(yīng),但按下并移動(dòng)到一個(gè)閾值,滾動(dòng)容器進(jìn)入滾動(dòng)狀態(tài),于是讓子對(duì)象響應(yīng)失去消息,后面的移動(dòng)就都是響應(yīng)滾動(dòng)了,直到彈起并再次點(diǎn)擊,才響應(yīng)停止?jié)L動(dòng),進(jìn)入正常狀態(tài)。這樣就有一個(gè)問(wèn)題:無(wú)法嵌套多個(gè)滾動(dòng)對(duì)象?,另外,也出現(xiàn)了各種響應(yīng)不正常的bug
3、這個(gè)問(wèn)題從上面擴(kuò)展開(kāi)來(lái)。一個(gè)項(xiàng)目做了一半,又要加入多點(diǎn)觸摸進(jìn)行放大縮小的功能,再加上上面的滾動(dòng)列表功能,為了保持原來(lái)的功能不變,滾動(dòng)列表的代碼不改,于是設(shè)計(jì)了一個(gè)多點(diǎn)觸摸對(duì)象作為父對(duì)象,初始化時(shí)確定最大支持的觸控?cái)?shù)量值,響應(yīng)觸摸時(shí),響應(yīng)回調(diào)函數(shù)來(lái)處理各種功能,另外回調(diào)函數(shù)還可以決定是否把觸摸消息傳給子對(duì)象。這樣假設(shè)初始化一個(gè)2點(diǎn)觸摸對(duì)象,回調(diào)函數(shù)判斷只有一個(gè)觸摸時(shí),傳遞給滾動(dòng)列表子對(duì)象,有兩個(gè)觸摸時(shí),讓滾動(dòng)列表子對(duì)象失去消息,并再不傳遞給它,照理來(lái)說(shuō)應(yīng)該不會(huì)有什么隱患,不過(guò)測(cè)試多次,也是會(huì)出現(xiàn)響應(yīng)不正常的bug。
解決方案:UI控件對(duì)象保存自己被哪個(gè)Touch對(duì)象響應(yīng)到 是有缺陷的,應(yīng)該是實(shí)現(xiàn)一系列Touch對(duì)象,讓Touch對(duì)象保存響應(yīng)的UI對(duì)象。這樣貌似整個(gè)框架要重構(gòu)?
posted on 2010-12-17 23:26
陳昱(CY) 閱讀(3224)
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