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            又好久沒有更新blog了,這段時間仍然是造那個車輪,是一個用opengl es1.0 + 一些平臺相關的工具函數,實現的2d游戲gui引擎,還造得破破爛爛不堪入目的那種。結果卻拿去做移植一個以gui表現為主的游戲。。。。。一開始還好,只是各種消息焦點、對象Capture引發的問題,直到后來的多點觸摸。。。。。




            剛開始雖然沒有多點觸摸的需求,但也是留有一個多點觸摸的接口的,就是各種TouchDown、TouchMove、TouchUp里面都有傳遞一個TouchID,后來確定了使用多點觸摸,于是原來的地方就出現了問題:

            1、第一個手指點下某個對象A(比如按鈕),這時A就記住了被某個TouchID點下的狀態,保持點下狀態,同時另外一個手指點擊另一個對象B按鈕,B按鈕響應點擊彈出一個界面,這個界面就把A擋在后面了,這時第一個手指才彈起來,這時的UI控件樹第一個遍歷到的是上面那個界面,于是A響應不到彈起的事件了。。。。

            2、正常的UI消息傳遞都是父對象先把touch消息傳給各個子對象,發現沒有子對象響應時,才考慮父對象自己的響應。但如今要模仿iphone的那個滾動列表,滾動列表容器里面放了很多子對象,一開始,滾動容器處于靜止狀態,按下和彈起時,確實子對象先響應,但按下并移動到一個閾值,滾動容器進入滾動狀態,于是讓子對象響應失去消息,后面的移動就都是響應滾動了,直到彈起并再次點擊,才響應停止滾動,進入正常狀態。這樣就有一個問題:無法嵌套多個滾動對象?,另外,也出現了各種響應不正常的bug

            3、這個問題從上面擴展開來。一個項目做了一半,又要加入多點觸摸進行放大縮小的功能,再加上上面的滾動列表功能,為了保持原來的功能不變,滾動列表的代碼不改,于是設計了一個多點觸摸對象作為父對象,初始化時確定最大支持的觸控數量值,響應觸摸時,響應回調函數來處理各種功能,另外回調函數還可以決定是否把觸摸消息傳給子對象。這樣假設初始化一個2點觸摸對象,回調函數判斷只有一個觸摸時,傳遞給滾動列表子對象,有兩個觸摸時,讓滾動列表子對象失去消息,并再不傳遞給它,照理來說應該不會有什么隱患,不過測試多次,也是會出現響應不正常的bug。

            解決方案:UI控件對象保存自己被哪個Touch對象響應到 是有缺陷的,應該是實現一系列Touch對象,讓Touch對象保存響應的UI對象。這樣貌似整個框架要重構?
            posted on 2010-12-17 23:26 陳昱(CY) 閱讀(3226) 評論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++游戲編程

            FeedBack:
            # re: 多點觸摸的GUI? 2010-12-17 23:58 陳梓瀚(vczh)
            你覺悟了,很好  回復  更多評論
              
            # re: 多點觸摸的GUI? 2010-12-18 13:17 陳昱(CY)
            @陳梓瀚(vczh)
            生米煮成熟飯了。。。。  回復  更多評論
              
            # re: 多點觸摸的GUI? 2010-12-22 20:07 magicRoy
            >>正常的UI消息傳遞都是父對象先把touch消息傳給各個子對象

            樓主的這個理解有問題吧,應該是ui消息從子對象向父對象傳遞。如果這個ui的坐標系是你自己管理的,應該可以準確定位到任意一個對象。消息應該是先傳到子對象,子對象不處理,父對象再處理。
            我曾經也做了一個類似的系統,后來發現消息的傳導應該是從小到打。雖然從大到小邏輯上容易理解,但是實際上從小到大更加靈活和有效率。  回復  更多評論
              
            # re: 多點觸摸的GUI? 2010-12-23 02:04 
            話說,最近看WPF對消息的處理很有感悟啊,UI這個東西還有多點觸摸,的確得有一個很靈活的架構才能好做。
            給樓主一點個人建議:每個UI控件對某一個輸入設備的消息都有一對響應,譬如鼠標左鍵按下要調用兩個函數:preMouseLDown和onMouseLDown,前者是從父控件穿來的,后者是從子控件傳來的,樓上說的從子控件往父控件傳是必須的,但是不能舍棄從父控件往子控件傳消息的這一流程。判斷輸入點的過程是從父到子的,每級遞歸判斷找到響應控件是最有效率的,順帶就調用一下每個控件的preMouseLDown()函數,這樣的消息流通機制是自頂向下,又回溯向上到頂的一個過程。
            如此設計的話,應該改動不大,但收效會很明顯,多點觸摸和滾動的實現會變得很容易。  回復  更多評論
              
            # re: 多點觸摸的GUI? 2010-12-23 17:07 陳梓瀚(vczh)
            @magicRoy
            我讀書的時候做的系統是,先從大到小,再從小到大……后來一看,TM那個WPF也是這么干的  回復  更多評論
              
            # re: 多點觸摸的GUI? 2010-12-23 17:07 陳梓瀚(vczh)
            @釀
            嗯  回復  更多評論
              
            # re: 多點觸摸的GUI? 2010-12-23 18:03 magicRoy
            @陳梓瀚(vczh)
            什么意思?先從大到小,再從小到大?

            簡單的說,你認為是應該子對象先收到鼠標事件,還是父對象先收到?  回復  更多評論
              
            # re: 多點觸摸的GUI? 2010-12-25 11:55 Jedi-CY
            我在從小到大的回饋流程只有一個簡單的『是否捕獲』標識  回復  更多評論
              
            # re: 多點觸摸的GUI? 2010-12-25 13:19 陳昱(CY)
            回饋流程一個bool標識在鼠標上是沒有問題的,但不能簡單搬到多點觸摸上。消息響應有問題的原因是 對象要記住的TouchID已經不存在了。鼠標位置是一直存在的,但是一個touch是有生命的。  回復  更多評論
              
            # re: 多點觸摸的GUI? 2011-01-04 00:14 yrj
            為什么要 TouchDown 的時候 B 按鈕響應點擊彈出一個界面?要識別 TouchDown、TouchMove、TouchUp 整個過程的軌跡后,UI 對象才能執行相應的動作。  回復  更多評論
              
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