• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 32  文章 - 94  trackbacks - 0
            <2013年1月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789

            常用鏈接

            留言簿(8)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            好友連接

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            共2頁: 1 2 
            re: 之前做的LOD動態(tài)地形 陳昱(CY) 2015-04-28 23:26
            @kk
            沒錯啊,直接在vs里面依據(jù)高度圖重新計算頂點高度
            文字果然好復(fù)雜。。。
            re: 肖邦練習(xí)曲《離別》 陳昱(CY) 2012-08-15 23:32
            多去鋼琴有關(guān)的論壇交流~@溪流
            re: 肖邦練習(xí)曲《離別》 陳昱(CY) 2012-08-12 17:03
            鋼琴年齡比編程還長好多的說~~@溪流
            同樣喜歡Boost的。看起來Boost的方案是弄了個局部對象,在對象析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行了那段語句。loki是個functor,只能是傳表達式
            幾何上吧?@陳梓瀚(vczh)
            re: 函數(shù)圖像(二) 陳昱(CY) 2011-08-12 00:13
            膜拜大神
            quote: “因此對任何類型的指針變量進行sizeof運算其結(jié)果就是4”

            成員函數(shù)指針 不一定是4,詳情見
            http://www.goingware.com/tips/member-pointers.html
            re: 暫時換換口味,重操舊業(yè) 陳昱(CY) 2011-07-10 00:04
            哇,這回不是offline的了,我又可以請教了~~
            強大啊,比我那個復(fù)雜多了,連像素都做出來,我那個還用著字符背景色。。。
            re: 我也來個俄羅斯方塊 陳昱(CY) 2011-06-01 00:12
            最近在學(xué)匯編,還處于8086階段,于是也跟風(fēng)弄個俄羅斯,win7無法運行,編碼用masmplus,而到了debug只好在dosbox 0.74下進行,用masm、link、debug,環(huán)境如此惡劣,坑爹啊!!!果斷截止之~~~

            這個俄羅斯旋轉(zhuǎn)還差一點功能,目前是每次旋轉(zhuǎn)時,都會重新放置到右上角上,這樣就省了檢查是否可旋轉(zhuǎn) 以及 旋轉(zhuǎn)后的當(dāng)前方塊位置。
            我也來膜拜大神,難道以后要成水區(qū)了。。。。。。
            re: 一道C++面試題的誤區(qū) 陳昱(CY) 2011-05-07 01:03
            查找的問題在一個無序的序列中,肯定要遍歷一遍,所以優(yōu)化上限是O(n),即2和3方案。2和3實際都是一遍,體現(xiàn)差距在每個元素操作的耗時,應(yīng)該算細節(jié)的優(yōu)化問題
            .....不對,不用庫函數(shù),那要提高效率比較麻煩了,要自己實現(xiàn)memcpy......
            先找到末尾,然后用memcpy,提高效率
            re: 移居北京 陳昱(CY) 2011-04-12 13:08
            難道要做一個替代之前自動生成5000首巴赫的軟件
            好像內(nèi)置的都可以隱式轉(zhuǎn)換,先弄個判斷是否內(nèi)置類型的模板,再對內(nèi)置的類型直接判斷類型大小就夠了
            策劃永遠都是馬后炮的~~應(yīng)該補充這個作為永遠的教訓(xùn)
            re: #pragma once與 #ifndef的區(qū)別 陳昱(CY) 2011-03-14 09:21
            gcc好像也支持了?蘋果的xcode支持
            2008只知道用那個查看類圖的功能,2010目前還不知道
            沒有提到動漫和游戲?
            支持,保持一顆年輕的心,保持好奇心,保持求知欲
            沙發(fā),Ambient Occlusion是用什么算的啊?
            沙發(fā),沒有折射反射的快接近實時了
            EditGaga~
            re: 多點觸摸的GUI? 陳昱(CY) 2010-12-25 13:19
            回饋流程一個bool標(biāo)識在鼠標(biāo)上是沒有問題的,但不能簡單搬到多點觸摸上。消息響應(yīng)有問題的原因是 對象要記住的TouchID已經(jīng)不存在了。鼠標(biāo)位置是一直存在的,但是一個touch是有生命的。
            太多的人在現(xiàn)實面前,為了生活,失去自己的興趣,我好像快到失去的邊緣了,要怎么回來啊
            re: 多點觸摸的GUI? 陳昱(CY) 2010-12-18 13:17
            @陳梓瀚(vczh)
            生米煮成熟飯了。。。。
            re: 開發(fā)自己的IDE(十二) 陳昱(CY) 2010-12-05 17:56
            繼續(xù)膜拜
            re: 編程思考(二) 陳昱(CY) 2010-10-28 21:37
            都是牛人啊
            re: 開發(fā)自己的IDE(一) 陳昱(CY) 2010-09-16 22:24
            期待+圍觀
            re: &quot;Inception&quot; 簡評 陳昱(CY) 2010-09-06 19:55
            我也認(rèn)為是繼Matrix后的第二部有深度的影片
            ogl 2.0之后glTexImage2D好像沒有這么限制,不過MIPMAP照樣要2^n
            re: 七律一首,詠程序員 陳昱(CY) 2010-08-19 19:48
            大濕
            re: 簡單NPC和智能NPC 陳昱(CY) 2010-07-24 16:34
            感覺 真三國無雙 中的兵力處理也差不多這樣,
            視野看不見的地圖上,按照兵力、士氣比例,按時間消耗;視野看得見的地方,就變成帶ai的npc,按一次次具體的攻擊消耗算
            拜讀了,好文
            re: 關(guān)于造車輪 陳昱(CY) 2010-07-02 10:14
            我在公司的代碼還有造車輪。。。。
            re: C++實用技巧(一) 陳昱(CY) 2010-06-24 17:50
            哪本書說memset、memcpy之類的函數(shù)是C語言的,用了C++,就盡量不要用這些函數(shù),除了用在2進制buffer上
            re: 蓋莫游戲引擎-GUI-小圖 陳昱(CY) 2010-06-24 16:59
            列表,表格等復(fù)雜控件,如何提供給開發(fā)者響應(yīng)消息的接口是比較頭疼的。。。
            沒有系統(tǒng)學(xué)過的話,物理還是比較復(fù)雜的。。。。
            re: IGame骨骼動畫成功導(dǎo)出 陳昱(CY) 2010-06-19 14:01
            @Bill Hsu
            不好意思,沒有注意回復(fù)信息。。。

            導(dǎo)出插件我是直接拿現(xiàn)成的IGame,自己沒有怎么研究,你可以參考IGame導(dǎo)出的代碼,max的sdk里面有的

            qq 515018020
            問題已經(jīng)在這一篇解決http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/06/19/118207.html
            居然是RenderMonkey的相機導(dǎo)致
            re: 全圖靈團隊開博 陳昱(CY) 2010-06-14 13:20
            45度角圍觀
            re: 蓋莫游戲引擎之GUI計劃 陳昱(CY) 2010-06-01 20:42
            還有編輯器,放GUI編輯器的時候要放文章學(xué)習(xí)下~
            好多牛人,我志愿加入圍觀組,并堅持45度角仰望圍觀,謝謝~~~
            之前專門介紹他們的實時GI和mental ray比較有高清版就好了
            共2頁: 1 2 
            777久久精品一区二区三区无码| 色欲久久久天天天综合网精品| 欧美激情精品久久久久| 久久97久久97精品免视看秋霞| 欧美无乱码久久久免费午夜一区二区三区中文字幕 | av午夜福利一片免费看久久| 精品国产热久久久福利| 狠狠色丁香久久婷婷综合蜜芽五月 | 久久精品女人天堂AV麻| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 久久精品中文騷妇女内射| 久久久久亚洲精品无码网址 | 国内精品欧美久久精品| 中文字幕人妻色偷偷久久| 大蕉久久伊人中文字幕| 亚洲午夜久久久影院伊人| 久久国产V一级毛多内射| 久久精品九九亚洲精品| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020一| 国产免费久久精品99久久| 久久国产乱子伦免费精品| 偷偷做久久久久网站| 久久er国产精品免费观看8| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久五月| 亚洲中文字幕久久精品无码APP | 国产精品激情综合久久| 精品熟女少妇av免费久久| 亚洲国产视频久久| 色婷婷久久综合中文久久一本| 久久99国产精品一区二区| 99久久久精品免费观看国产| 久久综合精品国产二区无码| 日韩人妻无码一区二区三区久久| 久久婷婷五月综合成人D啪| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 国产香蕉久久精品综合网| 久久久亚洲欧洲日产国码是AV | 成人妇女免费播放久久久| 久久精品天天中文字幕人妻| 久久亚洲精品国产精品| 久久国产精品99精品国产987|