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            共2頁: 1 2 
            re: 之前做的LOD動態地形 陳昱(CY) 2015-04-28 23:26
            @kk
            沒錯啊,直接在vs里面依據高度圖重新計算頂點高度
            文字果然好復雜。。。
            re: 肖邦練習曲《離別》 陳昱(CY) 2012-08-15 23:32
            多去鋼琴有關的論壇交流~@溪流
            re: 肖邦練習曲《離別》 陳昱(CY) 2012-08-12 17:03
            鋼琴年齡比編程還長好多的說~~@溪流
            re: 利用已有的 bind 構造 ScopeExit 陳昱(CY) 2012-05-21 19:41
            同樣喜歡Boost的。看起來Boost的方案是弄了個局部對象,在對象析構函數執行了那段語句。loki是個functor,只能是傳表達式
            幾何上吧?@陳梓瀚(vczh)
            re: 函數圖像(二) 陳昱(CY) 2011-08-12 00:13
            膜拜大神
            quote: “因此對任何類型的指針變量進行sizeof運算其結果就是4”

            成員函數指針 不一定是4,詳情見
            http://www.goingware.com/tips/member-pointers.html
            re: 暫時換換口味,重操舊業 陳昱(CY) 2011-07-10 00:04
            哇,這回不是offline的了,我又可以請教了~~
            強大啊,比我那個復雜多了,連像素都做出來,我那個還用著字符背景色。。。
            re: 我也來個俄羅斯方塊 陳昱(CY) 2011-06-01 00:12
            最近在學匯編,還處于8086階段,于是也跟風弄個俄羅斯,win7無法運行,編碼用masmplus,而到了debug只好在dosbox 0.74下進行,用masm、link、debug,環境如此惡劣,坑爹啊!!!果斷截止之~~~

            這個俄羅斯旋轉還差一點功能,目前是每次旋轉時,都會重新放置到右上角上,這樣就省了檢查是否可旋轉 以及 旋轉后的當前方塊位置。
            我也來膜拜大神,難道以后要成水區了。。。。。。
            re: 一道C++面試題的誤區 陳昱(CY) 2011-05-07 01:03
            查找的問題在一個無序的序列中,肯定要遍歷一遍,所以優化上限是O(n),即2和3方案。2和3實際都是一遍,體現差距在每個元素操作的耗時,應該算細節的優化問題
            .....不對,不用庫函數,那要提高效率比較麻煩了,要自己實現memcpy......
            先找到末尾,然后用memcpy,提高效率
            re: 移居北京 陳昱(CY) 2011-04-12 13:08
            難道要做一個替代之前自動生成5000首巴赫的軟件
            好像內置的都可以隱式轉換,先弄個判斷是否內置類型的模板,再對內置的類型直接判斷類型大小就夠了
            策劃永遠都是馬后炮的~~應該補充這個作為永遠的教訓
            re: #pragma once與 #ifndef的區別 陳昱(CY) 2011-03-14 09:21
            gcc好像也支持了?蘋果的xcode支持
            2008只知道用那個查看類圖的功能,2010目前還不知道
            re: 春節隨想——人的標簽 陳昱(CY) 2011-02-09 21:09
            沒有提到動漫和游戲?
            re: 2009-2010小結(五)離職始末 陳昱(CY) 2011-01-27 12:44
            支持,保持一顆年輕的心,保持好奇心,保持求知欲
            沙發,Ambient Occlusion是用什么算的啊?
            沙發,沒有折射反射的快接近實時了
            EditGaga~
            re: 多點觸摸的GUI? 陳昱(CY) 2010-12-25 13:19
            回饋流程一個bool標識在鼠標上是沒有問題的,但不能簡單搬到多點觸摸上。消息響應有問題的原因是 對象要記住的TouchID已經不存在了。鼠標位置是一直存在的,但是一個touch是有生命的。
            太多的人在現實面前,為了生活,失去自己的興趣,我好像快到失去的邊緣了,要怎么回來啊
            re: 多點觸摸的GUI? 陳昱(CY) 2010-12-18 13:17
            @陳梓瀚(vczh)
            生米煮成熟飯了。。。。
            re: 開發自己的IDE(十二) 陳昱(CY) 2010-12-05 17:56
            繼續膜拜
            re: 編程思考(二) 陳昱(CY) 2010-10-28 21:37
            都是牛人啊
            re: 開發自己的IDE(一) 陳昱(CY) 2010-09-16 22:24
            期待+圍觀
            re: &quot;Inception&quot; 簡評 陳昱(CY) 2010-09-06 19:55
            我也認為是繼Matrix后的第二部有深度的影片
            還有內掛才是真正悲哀的~
            ogl 2.0之后glTexImage2D好像沒有這么限制,不過MIPMAP照樣要2^n
            re: 七律一首,詠程序員 陳昱(CY) 2010-08-19 19:48
            大濕
            re: 簡單NPC和智能NPC 陳昱(CY) 2010-07-24 16:34
            感覺 真三國無雙 中的兵力處理也差不多這樣,
            視野看不見的地圖上,按照兵力、士氣比例,按時間消耗;視野看得見的地方,就變成帶ai的npc,按一次次具體的攻擊消耗算
            re: [轉] 工作到底是為了什么? 陳昱(CY) 2010-07-14 19:04
            拜讀了,好文
            re: 關于造車輪 陳昱(CY) 2010-07-02 10:14
            我在公司的代碼還有造車輪。。。。
            re: C++實用技巧(一) 陳昱(CY) 2010-06-24 17:50
            哪本書說memset、memcpy之類的函數是C語言的,用了C++,就盡量不要用這些函數,除了用在2進制buffer上
            re: 蓋莫游戲引擎-GUI-小圖 陳昱(CY) 2010-06-24 16:59
            列表,表格等復雜控件,如何提供給開發者響應消息的接口是比較頭疼的。。。
            沒有系統學過的話,物理還是比較復雜的。。。。
            re: IGame骨骼動畫成功導出 陳昱(CY) 2010-06-19 14:01
            @Bill Hsu
            不好意思,沒有注意回復信息。。。

            導出插件我是直接拿現成的IGame,自己沒有怎么研究,你可以參考IGame導出的代碼,max的sdk里面有的

            qq 515018020
            問題已經在這一篇解決http://www.shnenglu.com/jedi-CY/archive/2010/06/19/118207.html
            居然是RenderMonkey的相機導致
            re: 全圖靈團隊開博 陳昱(CY) 2010-06-14 13:20
            45度角圍觀
            re: 蓋莫游戲引擎之GUI計劃 陳昱(CY) 2010-06-01 20:42
            還有編輯器,放GUI編輯器的時候要放文章學習下~
            好多牛人,我志愿加入圍觀組,并堅持45度角仰望圍觀,謝謝~~~
            之前專門介紹他們的實時GI和mental ray比較有高清版就好了
            共2頁: 1 2 
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