re: 之前做的LOD動態(tài)地形 陳昱(CY) 2015-04-28 23:26
@kk
沒錯啊,直接在vs里面依據(jù)高度圖重新計算頂點高度
re: 肖邦練習(xí)曲《離別》 陳昱(CY) 2012-08-15 23:32
多去鋼琴有關(guān)的論壇交流~@溪流
re: 肖邦練習(xí)曲《離別》 陳昱(CY) 2012-08-12 17:03
鋼琴年齡比編程還長好多的說~~@溪流
同樣喜歡Boost的。看起來Boost的方案是弄了個局部對象,在對象析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行了那段語句。loki是個functor,只能是傳表達式
re: 函數(shù)圖像(二) 陳昱(CY) 2011-08-12 00:13
膜拜大神
quote: “因此對任何類型的指針變量進行sizeof運算其結(jié)果就是4”
成員函數(shù)指針 不一定是4,詳情見
http://www.goingware.com/tips/member-pointers.html
re: 暫時換換口味,重操舊業(yè) 陳昱(CY) 2011-07-10 00:04
哇,這回不是offline的了,我又可以請教了~~
強大啊,比我那個復(fù)雜多了,連像素都做出來,我那個還用著字符背景色。。。
re: 我也來個俄羅斯方塊 陳昱(CY) 2011-06-01 00:12
最近在學(xué)匯編,還處于8086階段,于是也跟風(fēng)弄個俄羅斯,win7無法運行,編碼用masmplus,而到了debug只好在dosbox 0.74下進行,用masm、link、debug,環(huán)境如此惡劣,坑爹啊!!!果斷截止之~~~
這個俄羅斯旋轉(zhuǎn)還差一點功能,目前是每次旋轉(zhuǎn)時,都會重新放置到右上角上,這樣就省了檢查是否可旋轉(zhuǎn) 以及 旋轉(zhuǎn)后的當(dāng)前方塊位置。
我也來膜拜大神,難道以后要成水區(qū)了。。。。。。
re: 一道C++面試題的誤區(qū) 陳昱(CY) 2011-05-07 01:03
查找的問題在一個無序的序列中,肯定要遍歷一遍,所以優(yōu)化上限是O(n),即2和3方案。2和3實際都是一遍,體現(xiàn)差距在每個元素操作的耗時,應(yīng)該算細節(jié)的優(yōu)化問題
.....不對,不用庫函數(shù),那要提高效率比較麻煩了,要自己實現(xiàn)memcpy......
re: 移居北京 陳昱(CY) 2011-04-12 13:08
難道要做一個替代之前自動生成5000首巴赫的軟件
好像內(nèi)置的都可以隱式轉(zhuǎn)換,先弄個判斷是否內(nèi)置類型的模板,再對內(nèi)置的類型直接判斷類型大小就夠了
策劃永遠都是馬后炮的~~應(yīng)該補充這個作為永遠的教訓(xùn)
2008只知道用那個查看類圖的功能,2010目前還不知道
沙發(fā),Ambient Occlusion是用什么算的啊?
re: ?編輯器制作之簡易代碼自動完成 陳昱(CY) 2011-01-04 22:13
EditGaga~
re: 多點觸摸的GUI? 陳昱(CY) 2010-12-25 13:19
回饋流程一個bool標(biāo)識在鼠標(biāo)上是沒有問題的,但不能簡單搬到多點觸摸上。消息響應(yīng)有問題的原因是 對象要記住的TouchID已經(jīng)不存在了。鼠標(biāo)位置是一直存在的,但是一個touch是有生命的。
太多的人在現(xiàn)實面前,為了生活,失去自己的興趣,我好像快到失去的邊緣了,要怎么回來啊
re: 多點觸摸的GUI? 陳昱(CY) 2010-12-18 13:17
@陳梓瀚(vczh)
生米煮成熟飯了。。。。
re: 開發(fā)自己的IDE(十二) 陳昱(CY) 2010-12-05 17:56
繼續(xù)膜拜
re: 編程思考(二) 陳昱(CY) 2010-10-28 21:37
都是牛人啊
re: 開發(fā)自己的IDE(一) 陳昱(CY) 2010-09-16 22:24
期待+圍觀
我也認(rèn)為是繼Matrix后的第二部有深度的影片
ogl 2.0之后glTexImage2D好像沒有這么限制,不過MIPMAP照樣要2^n
re: 七律一首,詠程序員 陳昱(CY) 2010-08-19 19:48
大濕
re: 簡單NPC和智能NPC 陳昱(CY) 2010-07-24 16:34
感覺 真三國無雙 中的兵力處理也差不多這樣,
視野看不見的地圖上,按照兵力、士氣比例,按時間消耗;視野看得見的地方,就變成帶ai的npc,按一次次具體的攻擊消耗算
re: 關(guān)于造車輪 陳昱(CY) 2010-07-02 10:14
我在公司的代碼還有造車輪。。。。
re: C++實用技巧(一) 陳昱(CY) 2010-06-24 17:50
哪本書說memset、memcpy之類的函數(shù)是C語言的,用了C++,就盡量不要用這些函數(shù),除了用在2進制buffer上
re: 蓋莫游戲引擎-GUI-小圖 陳昱(CY) 2010-06-24 16:59
列表,表格等復(fù)雜控件,如何提供給開發(fā)者響應(yīng)消息的接口是比較頭疼的。。。
沒有系統(tǒng)學(xué)過的話,物理還是比較復(fù)雜的。。。。
re: IGame骨骼動畫成功導(dǎo)出 陳昱(CY) 2010-06-19 14:01
@Bill Hsu
不好意思,沒有注意回復(fù)信息。。。
導(dǎo)出插件我是直接拿現(xiàn)成的IGame,自己沒有怎么研究,你可以參考IGame導(dǎo)出的代碼,max的sdk里面有的
qq 515018020
re: 全圖靈團隊開博 陳昱(CY) 2010-06-14 13:20
45度角圍觀
re: 蓋莫游戲引擎之GUI計劃 陳昱(CY) 2010-06-01 20:42
還有編輯器,放GUI編輯器的時候要放文章學(xué)習(xí)下~
好多牛人,我志愿加入圍觀組,并堅持45度角仰望圍觀,謝謝~~~
之前專門介紹他們的實時GI和mental ray比較有高清版就好了