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簡單NPC和智能NPC
NPC可分為兩種:簡單NPC和智能NPC,這兩種NPC的處理邏輯不同。
這兩種NPC的區別在于是否存在NPC AI腳本。
簡單NPC沒有AI腳本,只有NPC的移動,攻擊的簡單反應。
智能NPC是由AI腳本控制的。
從處理邏輯上看,簡單NPC不需要獨立的AI處理,而智能NPC具有獨立的AI循環。
智能NPC處理時與人物角色相同,是一個對游戲世界作出反應的智能生物。
簡單NPC與物品的處理相同,僅僅是一些數據,如果沒有智能生物可以感知到它們時,
它們不需要存在,也不需要游戲主循環進行處理。
當智能生物的感知區域包含簡單NPC時,它們才會實例化。
例如,兩個智能NPC會相互攻擊,不管周圍是否有人物觀察,
服務器總是在處理它們的移動和攻擊。
而簡單NPC如果周圍沒有智能生物的觀察,它們是不存在的,
服務器不需要對無需感知的簡單NPC進行處理。
智能NPC要求游戲主循環處理,應盡量減少數量。
如果智能NPC的行為是確定的,不需要時時處理,就應該轉為簡單NPC。
例如NPC的回血是確定的,t1時刻的血量已知,那么當它在t2時刻進入角色的感知時,
血量完全可以從時間差計算出來,沒必要在t1-t2時段中時刻計算,
沒必要為了計算回血而把它當作智能NPC。
如果該NPC能夠在AI腳本控制下吃紅藥回血,服務器無法預測到回血量時,
該NPC就是智能NPC,必須時刻處理。
(金慶的專欄)
posted on 2010-07-23 15:19
金慶
閱讀(1864)
評論(1)
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所屬分類:
2. 網游開發
評論
#
re: 簡單NPC和智能NPC
2010-07-24 16:34
陳昱(CY)
感覺 真三國無雙 中的兵力處理也差不多這樣,
視野看不見的地圖上,按照兵力、士氣比例,按時間消耗;視野看得見的地方,就變成帶ai的npc,按一次次具體的攻擊消耗算
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