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02 2010 檔案
大型多人游戲中間件
摘要: Massively Multiplayer Middleware
大型多人游戲中間件
MICHI HENNING, ZeroC
Building scaleable middleware for ultra-massive online games teaches a lesson we all can use: Big project, simple design.
為超大型在線游戲構建可擴展的中間件給我們所有人的教訓:宏大的項目,簡單的設計。
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2010-02-25 16:24
金慶 閱讀(1687) |
評論 (3)
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需要判斷指針為空嗎
摘要: 前幾天,KOK3客戶端因為我的資源配置錯誤而崩潰了。
調試器帶我到了出錯的代碼行,是一個空指針解引用。
代碼大致如下:
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2010-02-11 09:48
金慶 閱讀(4495) |
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網游云計算?
摘要: 《神仙OL》在最新版本中引入了基于云計算的同步技術
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2010-02-08 18:13
金慶 閱讀(590) |
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網游數據的推和拉
摘要: 應該允許客戶端自行決定從服務器獲取數據的方式。
1. 拉方式:請求時才發送。
2. 推方式:服務器主動發送。
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posted @
2010-02-01 10:11
金慶 閱讀(604) |
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