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            opengl中

            gluBuild2DMipmaps()與glTexImage2D()

            是很常用的函數
            他們的作用是綁定函數
            但是有時候使用
            glTexImage2D

            并不能正確綁定紋理
            其原因據我所知有2個
            1個是圖形大小不是2的整數次冪
            還有一個就是
            如果使用glTexImage2D,則在紋理包裹模式中不適用MIPMAP系列
            posted on 2010-09-01 18:34 ccsdu2009 閱讀(2361) 評論(1)  編輯 收藏 引用
            Comments
            • # re: opengl之gluBuild2DMipmaps()與glTexImage2D()
              陳昱(CY)
              Posted @ 2010-09-01 23:14
              ogl 2.0之后glTexImage2D好像沒有這么限制,不過MIPMAP照樣要2^n  回復  更多評論   
             
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