不愧為“天才導演”,Nolan選取了人們很少關注的夢境作為題材,利用夢中夢的遞歸手法拓寬了時空感,讓觀眾覺得影片很有嚼頭。影片首尾呼應,中間以入侵目標夢境并植入一個想法為主線,遞歸深度達到了4層,可見導演的用心之處。期間還穿插著一條支線,那就是柯布的夢境,這一直是他的痛,直到故事最后,他才釋懷。
心理學為該影片了理論基礎,盜夢的目的就是為了窺探目標埋藏在心里的秘密,因為夢是偽裝得最少的潛意識表現。而作為進入目標夢境的工具,導演卻是一筆帶過,不得不說是一個遺憾,因而該影片也就成了一部純科幻電影。
觀影畢,個人感覺Dream Design應該也和Game Design相似吧:故事、人物、時間、場景的設計。Programmer也深刻地溫習了一下遞歸吧。
B.T.W. 多年以來,能夠撼動我思想的影片僅有兩部:"The Matrix"和"Inception"。
