摘要: QTE為Quick Time Event的簡寫,多見于主機游戲中,通常以在規(guī)定時間內(nèi)根據(jù)提示完成(一系列)按鍵操作的形式出現(xiàn)。就表現(xiàn)上看,其實是過場動畫的一種分解觸發(fā)機制,用于表現(xiàn)看似復雜實則固定的動作或者場景效果,一方面在消除了單純過場乏味感的同時增強了游戲的互動性,另一方面還降低了表現(xiàn)復雜效果的開發(fā)難度。
本文主要根據(jù)自己在項目中開發(fā)的QTE系統(tǒng),介紹一個相對比較簡單的原型框架。
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