摘要: 地形編輯的基本要求實際上只有三個:1) 地形網格的生成 2) 畫刷所在區域的定位 3) 網格頂點高度值的修改 ...
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摘要: 在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四元數和歐拉角,本文主要歸納了兩種表達方式的轉換
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摘要: 基于Berlin噪聲算法可以產生真實的水面效果,然計算量較大。本文介紹了一種基于多張靜態normal map產生水面的簡單方法。
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摘要: Fresnel Effect混合了反射和折射,使得物體更真實。
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摘要: 隨著圖形硬件可編程能力的不斷提高,材質編輯在現代(或者次世代)游戲開發中也開始受到關注。
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