• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            材質(zhì)的可視化編輯

                隨著圖形硬件可編程能力的不斷提高,材質(zhì)編輯在現(xiàn)代(或者次世代)游戲開(kāi)發(fā)中也開(kāi)始受到關(guān)注。Unreal3 Editor中已經(jīng)加入了MaterialEditor,它能很方便地幫助不會(huì)編寫(xiě)Shader代碼的美工創(chuàng)造出令人驚嘆的材質(zhì)效果,這樣,圖形程序員被解放出來(lái)將精力更多地用于整個(gè)引擎的圖形架構(gòu)。
                下圖為筆者制作的一款MaterialEditor截圖。該MaterialEditor使用了與Unreal3類似的fx模板,根據(jù)表達(dá)式的連接關(guān)系生成最終可用的fx文件。fx模板中采用Macro的方式來(lái)開(kāi)啟或禁用某個(gè)特性(如環(huán)境映射)。


            圖1 折射+凹凸效果


            圖2 紋理動(dòng)畫(huà)

            posted on 2008-10-08 17:50 Heath 閱讀(1631) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming

            Feedback

            # re: 材質(zhì)的可視化編輯 2008-10-08 19:05 LOGOS

            可視化編輯器
            很強(qiáng)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            亚洲国产欧美国产综合久久| 久久亚洲国产午夜精品理论片| 久久一本综合| 人妻丰满?V无码久久不卡| 国产69精品久久久久9999APGF| 国产一区二区三区久久| 亚洲精品综合久久| 久久99精品久久久久久久久久| 99久久精品无码一区二区毛片| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 久久久女人与动物群交毛片| 亚洲成人精品久久| 久久亚洲精品无码AV红樱桃| 欧美国产精品久久高清| 99精品久久久久中文字幕| 久久久国产99久久国产一| 成人亚洲欧美久久久久| 无码AV中文字幕久久专区| 青春久久| 久久人人超碰精品CAOPOREN | 国产成人精品久久一区二区三区 | 国产99久久九九精品无码| 欧美午夜精品久久久久免费视| 无码任你躁久久久久久| 久久久久无码专区亚洲av| 久久精品无码一区二区三区| 久久丫精品国产亚洲av不卡 | 久久久久99精品成人片欧美| 一本综合久久国产二区| 久久午夜福利电影| 久久午夜综合久久| 久久最新免费视频| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天| 久久久精品久久久久特色影视| 久久精品国产只有精品66| 国产精品嫩草影院久久| 国产一区二区精品久久凹凸 | 亚洲va久久久噜噜噜久久天堂| 国内精品久久久久久久久电影网| 欧美亚洲国产精品久久| 久久亚洲AV成人无码软件|