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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            寫著玩(1)——地形編輯

                地形編輯的基本要求實際上只有三個:

                1) 地形網(wǎng)格的生成

                2) 畫刷所在區(qū)域的定位

                3) 網(wǎng)格頂點高度值的修改

                只要知道如何繪制矩形,第一點應(yīng)該很容易做到。

                如何計算受畫刷影響的網(wǎng)格頂點是第二點需要解決的問題,介紹一下我所使用的方法:先求從鼠標所在的屏幕空間點投射到三維空間的射線與網(wǎng)格平面(習(xí)慣上是XOZ面)的交點(x , y , z),將x和z取整作為受影響區(qū)域圓心(考慮畫刷為圓形),然后根據(jù)畫刷半徑選取出一個正方形區(qū)塊,最后在該區(qū)塊中遍歷每個網(wǎng)格頂點找出距離小于半徑的,修改其高度。

                對于高度修改的算法,需根據(jù)想要拉出的地形效果配置不同的算法,比如:y += (radius – dist) * a(其中radius為畫刷半徑,dist為頂點到圓心的距離,a為調(diào)節(jié)系數(shù)),就可以拉出看上去還不錯的土包:)

                在實現(xiàn)了以上三點基本需求后,高度圖的生成、按照高度圖生成地形、加載/保存等等一系列需求都比較容易搞定了。

            Snap1

            posted on 2010-03-10 21:36 Heath 閱讀(2594) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming

            Feedback

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-07 12:37 liha

            兄弟,能否把地形編輯的源碼發(fā)我參考一下,我郵箱地址是lihaha1985,是126的郵箱。小弟不勝感激  回復(fù)  更多評論   

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-10 23:18 Heath

            @liha
            隨手寫著玩的,代碼已經(jīng)找不到了,不好意思。  回復(fù)  更多評論   

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