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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            08 2011 檔案

            修正D3DXQuaternionSquad不能正確處理反向Quaternions的BUG

            posted @ 2011-08-21 22:16 Heath 閱讀(2328) | 評(píng)論 (0)  編輯

            一個(gè)QTE原型框架
                 摘要: QTE為Quick Time Event的簡寫,多見于主機(jī)游戲中,通常以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)根據(jù)提示完成(一系列)按鍵操作的形式出現(xiàn)。就表現(xiàn)上看,其實(shí)是過場動(dòng)畫的一種分解觸發(fā)機(jī)制,用于表現(xiàn)看似復(fù)雜實(shí)則固定的動(dòng)作或者場景效果,一方面在消除了單純過場乏味感的同時(shí)增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性,另一方面還降低了表現(xiàn)復(fù)雜效果的開發(fā)難度。
            本文主要根據(jù)自己在項(xiàng)目中開發(fā)的QTE系統(tǒng),介紹一個(gè)相對(duì)比較簡單的原型框架。  閱讀全文

            posted @ 2011-08-13 10:25 Heath 閱讀(6314) | 評(píng)論 (4)  編輯

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