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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            08 2011 檔案

            修正D3DXQuaternionSquad不能正確處理反向Quaternions的BUG

            posted @ 2011-08-21 22:16 Heath 閱讀(2312) | 評論 (0)  編輯

            一個QTE原型框架
                 摘要: QTE為Quick Time Event的簡寫,多見于主機游戲中,通常以在規定時間內根據提示完成(一系列)按鍵操作的形式出現。就表現上看,其實是過場動畫的一種分解觸發機制,用于表現看似復雜實則固定的動作或者場景效果,一方面在消除了單純過場乏味感的同時增強了游戲的互動性,另一方面還降低了表現復雜效果的開發難度。
            本文主要根據自己在項目中開發的QTE系統,介紹一個相對比較簡單的原型框架。  閱讀全文

            posted @ 2011-08-13 10:25 Heath 閱讀(6262) | 評論 (4)  編輯

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