從3ds max的bip動作庫拿了個比較搞笑的~~~~
骨骼導出demo下載(xml文件夾包含max源文件、導出xml文件、生成自定義格式文件)
(關閉程序時,在藍色控制臺最下面那個命令行輸入“System.ShutDown”即可)
需要注意的一點:
IGame在導出骨骼xml的時候,max 骨骼,是支持關鍵幀導出的;biped骨骼,則強制采樣導出。
因為max骨骼的動畫方式和其它關鍵幀動畫沒有什么區別,都是統一的3dsmax設定的那些node;而biped骨骼不同,作為插件,沒有和3dsmax的設計保持一致性,你不能看到分開的移動、旋轉、縮放的關鍵幀,在打開“圖表編輯器”——“軌跡視圖-曲線編輯器”中,你可以看到這些關鍵幀,但看不到關鍵幀間數值的曲線變化
因此,biped骨骼在做旋轉時,關鍵幀之間的旋轉不能超過180度,否則在四元數插值時,會變成小于180度方向的旋轉;而max內置的骨骼不同,它默認使用歐拉角旋轉,因此2個關鍵幀之間可以旋轉任意大的角度。
下一步弄頂點蒙皮上去,就基本完整了
posted on 2010-01-16 21:10
陳昱(CY) 閱讀(2572)
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