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            coreBugZJ

            此 blog 已棄。

            POJ 1067 取石子游戲

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              2POJ 1067 取石子游戲
              3
              4
              5----問題描述:
              6
              7有兩堆石子,數(shù)量任意,可以不同。游戲開始由兩個(gè)人輪流取石子。游戲規(guī)定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在兩堆中同時(shí)取走相同數(shù)量的石子。最后把石子全部取完者為勝者。現(xiàn)在給出初始的兩堆石子的數(shù)目,如果輪到你先取,假設(shè)雙方都采取最好的策略,問最后你是勝者還是敗者。
              8
              9
             10----輸入:
             11
             12輸入包含若干行,表示若干種石子的初始情況,其中每一行包含兩個(gè)非負(fù)整數(shù)a和b,表示兩堆石子的數(shù)目,a和b都不大于1,000,000,000。
             13
             14
             15----輸出:
             16
             17輸出對(duì)應(yīng)也有若干行,每行包含一個(gè)數(shù)字1或0,如果最后你是勝者,則為1,反之,則為0。
             18
             19
             20----樣例輸入:
             21
             222 1
             238 4
             244 7
             25
             26
             27----樣例輸出:
             28
             290
             301
             310
             32
             33
             34----分析:
             35
             36(轉(zhuǎn)自網(wǎng)上,略有修正)
             37
             38大致看完題目,想當(dāng)然就知道這是一道博弈論的問題,最容易想的就是直接用博弈論的必?cái)?、必勝態(tài)進(jìn)行動(dòng)態(tài)規(guī)劃求解。但是樸素的動(dòng)態(tài)規(guī)劃是 O(N * M) 的,如果做一些優(yōu)化可能可以過掉 RQNOJ 的題目,但是對(duì)于 POJ 1067 來說就完全無能為力。所以我們嘗試分析數(shù)據(jù),看看有沒有什么規(guī)律(以下用 (a, b) 表示兩堆石子的個(gè)數(shù),即游戲中的一個(gè)狀態(tài))。
             39
             40列舉了幾個(gè)狀態(tài)之后容易發(fā)現(xiàn),必勝態(tài)的數(shù)目比必?cái)B(tài)要多很多,所以我們先手工求出前幾個(gè)必?cái)B(tài):
             41
             42(1, 2)、(2, 1)、(3, 5)、(5, 3)、(4, 7)、(7, 4)、(6, 10)、(10, 6)……
             43
             44首先回顧必勝態(tài)和必?cái)B(tài)的樸素求法:
             45
             46定理 0:一個(gè)狀態(tài)是必?cái)B(tài),當(dāng)且僅當(dāng)它的所有后繼狀態(tài)都是必勝態(tài);而一個(gè)狀態(tài)是必勝態(tài),只要它的后繼狀態(tài)有一個(gè)以上的必?cái)B(tài)即可。
             47
             48證明略去。
             49
             50容易發(fā)現(xiàn)下面的定理:
             51
             52定理 1:(a,b) 和 (b, a) 的勝負(fù)性是相同的(a <> b)。
             53
             54證明:如果 (a, b) 是必勝態(tài),那么將必勝策略中所有的操作,對(duì)第一堆的變?yōu)榈诙?,?duì)第二堆的變?yōu)榈谝欢?,就?gòu)成 (b, a) 的必勝策略
             55
             56定理 2:若 (a, b) 是必?cái)B(tài),則對(duì)于所有的 x <> a 和 y <> b,(x, b) 和 (a, y) 是必勝態(tài)。
             57
             58證明:
             59
             60對(duì)于 x > a 和 y > b,不管是哪一種情況,總可以從 x 堆或 y 堆中取出一定量的石子使當(dāng)前狀態(tài)變?yōu)楸財(cái)B(tài) (a, b),由定理 1,(x, b) 和 (a, y) 為必勝態(tài)。
             61
             62對(duì)于 x < a 和 y < b,不管是哪一種情況,如果 (x, b) 或 (a, y) 是必?cái)B(tài)的話,由上述可得 (a, b) 是必勝態(tài),矛盾。故 (x, b) 和 (a, y) 均為為必勝態(tài)。
             63
             64定理 3: 若 (a, b) 是必?cái)B(tài),則對(duì)于所有的 d > 0,(a + d, b + d) 是必勝態(tài)。
             65
             66證明:
             67
             68與定理 2 類似。
             69
             70定理 4:在所有的必?cái)B(tài)中,每個(gè)數(shù)字恰巧出現(xiàn)一次。
             71
             72證明:
             73
             74有了定理 1,對(duì)于對(duì)稱的狀態(tài)我們只需要處理其中一個(gè),而兩個(gè)數(shù)不會(huì)相同(相同的狀態(tài)必然是必勝態(tài)),于是我們把每個(gè)狀態(tài)中較小的數(shù)字放在前面,每行寫一個(gè)狀態(tài),去掉括號(hào)并按照升序排列每行的第一個(gè)數(shù),就構(gòu)成了如下的矩陣:
             75
             761  2
             77
             783  5
             79
             804  7
             81
             826  10
             83
             84……
             85
             86觀察這個(gè)矩陣,我們又可以得到新的定理:
             87
             88定理 5:矩陣中每行第一個(gè)數(shù)恰巧是前面每一行中沒有出現(xiàn)過的最小正整數(shù)。
             89
             90證明:
             91
             92由定理 4,矩陣中每個(gè)數(shù)字恰巧出現(xiàn)一次,而按照這個(gè)矩陣的定義,第二列的數(shù)總比同行第一列大,第一列又按照升序排列,所以每一行的第一個(gè)數(shù)正好為前面每一行中沒有出現(xiàn)過的最小正整數(shù)。
             93
             94定理 6:矩陣第 i 行的第二個(gè)數(shù)正好為第一個(gè)數(shù)加上 i
             95
             96證明:
             97
             98用數(shù)學(xué)歸納法。
             99
            1001) 對(duì)于第一行顯然成立
            101
            1022) 若對(duì)于前 i - 1 行均成立,則所有的 (a[p], a[p] + p) (a[p] 為第 p 行第一個(gè)數(shù),p < i) 均為必?cái)B(tài),那么考察第 i 行的狀態(tài) (a[i], a[i] + delta)。容易看出 delta >= i,因?yàn)槿绻?nbsp;delta < i,一定可以通過一次操作變?yōu)榍懊娉霈F(xiàn)過的必?cái)B(tài),那么這個(gè)狀態(tài)就是必勝態(tài)。下面由 delta >= i,我們來說明 delta = i。
            103
            104首先,我們考慮從第一堆中取出 p 個(gè)石子,得到狀態(tài) (a[i] - p, a[i] + delta),由定理 5,比 a[i] 小的數(shù)都在之前出現(xiàn)過,若 a[i] - p 出現(xiàn)在某一行的第一列,由于存在必?cái)B(tài) (a[i] - p, a[i] - p + d) (d < delta),故 (a[i] - p, a[i] + delta) 一定為必勝態(tài)(定理 2);若 a[i] - p 出現(xiàn)在某一行的第二列,由于第一列是單增的,因而其對(duì)應(yīng)的第一列數(shù)必小于 a[i] + delta,故而也可推出其狀態(tài)為必勝態(tài)。
            105
            106對(duì)于從兩堆石子中取出相同數(shù)目的情況與之類似,容易看出一定為必勝態(tài)。
            107
            108于是,(a[i], a[i] + delta) 狀態(tài)的勝負(fù)性只與狀態(tài) (a[i], a[i] + d) (d < delta) 有關(guān)。不難看出,delta = i 時(shí)恰為必?cái)B(tài),因?yàn)椴徽搹牡诙阎腥〕龆嗌賯€(gè)石子,作為另一堆的第一堆石子并沒有在之前出現(xiàn)過,所以得到的一定是一個(gè)必勝態(tài),因而 (a[i], a[i] + delta) 為必?cái)B(tài),由定理 2 及定理 4 可得,原命題成立。即矩陣中第 i 行第二列的數(shù)等于同行第一列的數(shù)加上 i。
            109
            110
            111這時(shí),我們所有的問題都轉(zhuǎn)化到了矩陣上,只要能通過合適的方法表示出這個(gè)矩陣,我們就可以很好地解決原問題。
            112
            113下面的過程可能需要比較高的數(shù)學(xué)技巧,首先給出我們需要的一個(gè)重要定理([x] 表示 x 的整數(shù)部分,{x} 表示 x 的小數(shù)部分,即 {x} = x - [x]):
            114
            115定理 7(Betty 定理):如果存在正無理數(shù) A, B 滿足 1/A + 1/B = 1,那么集合 P = { [At], t ∈ Z+}、Q = { [Bt], t ∈ Z+} 恰為集合 Z+ 的一個(gè)劃分,即:P ∪ Q = Z+,P ∩ Q = ø。
            116
            117證明:暫時(shí)略去,將來補(bǔ)充。
            118
            119考慮到 Betty 定理中“恰為 Z+ 的劃分”這一說,這意味著,Z+ 中的每個(gè)數(shù)都恰好出現(xiàn)一次,這與上述矩陣的性質(zhì)十分吻合。于是我們猜想每一行第一列的數(shù)滿足 [Φi] 的形式。
            120
            121于是我們得到每一行第二列的數(shù)為 [Φi] + i = [Φi + i] = [(Φ + 1)i]
            122
            123我們的目的是要讓 Z+ 中每個(gè)數(shù)都在這個(gè)矩陣中出現(xiàn),于是考慮到 Betty 定理的條件,Φ 和 (Φ + 1) 應(yīng)滿足 1/Φ + 1/(Φ + 1) = 1。解這個(gè)方程,我們得到 Φ = (sqrt(5) + 1) / 2,于是 Φ + 1 = (sqrt(5) + 3) / 2。
            124
            125Φ 恰為黃金分割比,這是多么令人驚奇的結(jié)論!
            126
            127于是應(yīng)用 Betty 定理,我們得到最終我們需要的定理:
            128
            129定理 8:上述矩陣中每一行第一列的數(shù)為 [Φi],第二列的數(shù)為 [(Φ + 1)i],其中 Φ = (sqrt(5) + 1) / 2 為黃金分割比。
            130
            131證明:由 Betty 定理顯然得證。
            132
            133 
            134
            135有了定理 8,代碼的實(shí)現(xiàn)就十分簡(jiǎn)單了,由于是數(shù)學(xué)算法,總復(fù)雜度為 O(1)。至此,本題完美解決。
            136
            137
            138總結(jié):遇到這樣困難的題目時(shí),我們不應(yīng)該輕言放棄。而應(yīng)該仔細(xì)分析題目隱含的信息,學(xué)會(huì)分析和轉(zhuǎn)化問題,從而找到問題的突破口,一舉殲滅問題。
            139
            140
            141*/

            142
            143
            144#include <iostream>
            145#include <cstdio>
            146#include <cmath>
            147
            148using namespace std;
            149
            150int main() {
            151        int a, b, d, t;
            152        while ( 2 == scanf( "%d%d"&a, &b ) ) {
            153                if ( a > b ) {
            154                        t = a;
            155                        a = b;
            156                        b = t;
            157                }

            158                d = b - a;
            159                t = floor( d * ( sqrt(5.0+ 1 ) / 2 );
            160                puts( (t == a) ? "0" : "1" );
            161        }

            162        return 0;
            163}

            164

            posted on 2012-06-04 16:05 coreBugZJ 閱讀(5447) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ACMAlgorithmMathematics 、課內(nèi)作業(yè)

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