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            麒麟子

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            導(dǎo)航

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            [導(dǎo)入]【國(guó)服封測(cè)體驗(yàn)】18日國(guó)服壓軸大戲“天魔大戰(zhàn)”全記錄

             

            本文標(biāo)簽: 聚緣聯(lián)盟 永恒之塔

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            【國(guó)服封測(cè)體驗(yàn)】18日國(guó)服壓軸大戲“天魔大戰(zhàn)”全記錄 - love.Leaf - 聽(tīng)雨閣

            【國(guó)服封測(cè)體驗(yàn)】18日國(guó)服壓軸大戲“天魔大戰(zhàn)”全記錄 - love.Leaf - 聽(tīng)雨閣

            7天的國(guó)服永恒之塔首映盛典即將謝幕,昨天的世界BOSS挑戰(zhàn)大家都覺(jué)得沒(méi)什么意思,今天的謝幕表演倒是激起了大家的無(wú)限斗

            志。

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            還沒(méi)到晚上20:00就看到系統(tǒng)頻道管理員小珺的公告。(這個(gè)公告刷了很多次)

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            大戰(zhàn)前期大家都忙著準(zhǔn)備,到處都是忙碌的人兒。

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            到達(dá)此次天魔大戰(zhàn)主戰(zhàn)場(chǎng)的西部要塞的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)……我來(lái)晚了,第一批大部隊(duì)已經(jīng)陸續(xù)離開(kāi)奔向前線了。

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            跟著那些斗志激昂的人兒一道奔赴了前線,看前面沒(méi)有看到魔族大軍,倒是抬頭一看黑壓壓的一片啊……

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            跟著大部隊(duì)步步逼近,魔族則被打得節(jié)節(jié)頹敗……

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            在發(fā)現(xiàn)了精靈星在深淵果然只能吃素后……換了一個(gè)弓星繼續(xù)戰(zhàn)斗在前線,魔族這時(shí)候調(diào)來(lái)了一批大部隊(duì),于是天魔兩

            族目前進(jìn)行的就是傳統(tǒng)比賽項(xiàng)目-拔河……你進(jìn)一點(diǎn)啊我退一點(diǎn),你退一點(diǎn)啊我進(jìn)一點(diǎn)……

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            在天族勇士的輪番進(jìn)攻下魔族終于敗陣下來(lái)。魔族戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得最勇猛的勇士里有一位身份特殊的勇士,管理員小珺,也

            許小珺是太進(jìn)入角色了,以至于為了本組的榮耀什么都不管了,每次逼近都可以看到?jīng)_在最前面的小珺,每次倒下得最快

            的也是小珺,在此,本人僅代表本人對(duì)小珺致以最崇高的敬意。也許是魔族戰(zhàn)斗了一天感覺(jué)疲憊了,也許是魔族上線人數(shù)

            不多,不一會(huì)魔族全都走了……無(wú)聊的天族勇士們只能自?shī)首詷?lè)了,到處都可看到1V1決斗的勇士們。

            國(guó)服首次大規(guī)模天魔大戰(zhàn)上半段報(bào)告完畢

            聚緣v原紹偉

            原帖地址:http://www.juyuanlm.com/read.php?tid=96205

            關(guān)注更多公會(huì)動(dòng)態(tài):www.juyuanlm.com

            IS的ID:1314

            PS:久聞大名的永恒之塔其畫(huà)面效果的確讓人心曠神怡,只是,面對(duì)引擎和源碼的走漏,國(guó)服能不能面對(duì)私服的沖擊,那將是一場(chǎng)

            值得關(guān)注的戰(zhàn)役.不知盛大將何去何從...

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            文章來(lái)源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/729752832008112210284096

            posted @ 2008-12-22 10:29 麒麟子 閱讀(153) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            [導(dǎo)入]今后幾年將有多于28部游戲電影面世

            http://games.QQ.com  2008年12月22日09:30   驅(qū)動(dòng)之家   我要評(píng)論(3)

             

            日前大導(dǎo)演戈?duì)枴ぞS賓斯基在宣布將會(huì)推出基于熱門(mén)游戲《BioShock生》的電影的同時(shí),還表示有計(jì)劃推出推出一部基于在線游戲《第二人生》的一部電影。這樣算來(lái)如果不將《第二人生》包含在內(nèi)的話,今后幾年中將會(huì)總共擁有超過(guò)28部基于熱門(mén)游戲的電影推出。

            這些熱門(mén)游戲包括有本身就是電影方式進(jìn)行敘述的經(jīng)典游戲《Halo》,而當(dāng)前最為熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界》也包括在內(nèi)。

            下面是相關(guān)熱門(mén)游戲電影的推出的時(shí)間表,可以看到基于網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的電影將會(huì)于2011年上映。

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            Cold Fear

            Cold Fear (2008)

            Fear Effect (2008)

            Area 51 (2009)

            Castlevania (2009)

            Clock Tower (2009)

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            Halo

            Halo (2009)

            Kane & Lynch (2009)

            The Legend of Spyro (2009)

            Metal Gear Solid (2009)

            Onimusha (2009)

            Sabotage 1943 (2009)

            Street Fighter: The Legend of Chun-Li (2009)

            Spy Hunter (2009)

            The Suffering (2009)

            Tekken (2009)

            Warcraft (2009)

            Bioshock (2010)

            Broken Sword: The Shadow of the Templars (2010)

            Driver (2010)

            Earthworm Jim (2010)

            Gears of War (2010)

            God of War (2010)

            Joust (2010)

            King of Fighters (2010)

            Mortal Kombat (2010)

            Prince of Persia: The Sands of Time (2010)

            Resident Evil 4 (2010)

            Splinter Cell (2010)

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            World of Warcraft

            World of Warcraft (2011)

            [責(zé)任編輯:kusosun]


            文章來(lái)源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/729752832008112210237173

            posted @ 2008-12-22 10:23 麒麟子 閱讀(92) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            [導(dǎo)入]第四款百萬(wàn)在線網(wǎng)游已誕生卻秘而不宣?

            發(fā)表于:2008年12月9日 9時(shí)24分31秒來(lái)源:權(quán)限: 公開(kāi)閱讀(187)評(píng)論(1)

            本文鏈接:http://user.qzone.qq.com/196008671/blog/1228785871 【飛宇冰矢】·游戲掮客Pr -- 騰訊博客

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            三個(gè)月前說(shuō)DNF的在線人數(shù)會(huì)突破100萬(wàn),估計(jì)沒(méi)幾個(gè)人信。當(dāng)時(shí)這韓國(guó)舶來(lái)品正陷入外掛肆虐的大麻煩中,人人都知道,凡是陷入此危機(jī)的韓國(guó)貨,能活下來(lái)的實(shí)在是太少,盛大的《傳奇》和九城《奇跡》都栽這上面了,奈何一個(gè)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)不足的騰訊乎。百萬(wàn)在線?那是空了吹!而那個(gè)時(shí)候,DNF的在線人數(shù),撐死了也就60萬(wàn)。和《夢(mèng)幻西游》、《魔獸世界》、《征途》這三款早早就邁過(guò)了百萬(wàn)在線的游戲相比,DNF還嫩了點(diǎn)。

            現(xiàn)在說(shuō)DNF要破百萬(wàn),沒(méi)人不信,因?yàn)槟鞘沁t早的事。甚至有傳聞稱(chēng),其實(shí)已經(jīng)過(guò)了100萬(wàn)了。而這說(shuō)法來(lái)自ali老總的博客,可信度頗高。

            第四款百萬(wàn)在線網(wǎng)游已誕生卻秘而不宣? - love.Leaf - 聽(tīng)雨閣

            業(yè)界傳聞DNF在線人數(shù)破百萬(wàn),還真不是空穴來(lái)風(fēng),即使數(shù)字有偏差,估計(jì)也差不了多少。現(xiàn)在,騰訊DNF游戲官方論壇上已經(jīng)開(kāi)始了百萬(wàn)在線猜想的活動(dòng),就是為了吊吊玩家的胃口,看看這百萬(wàn)在線到底什么時(shí)候出現(xiàn)。官方既然都敢放出了風(fēng)來(lái),就說(shuō)明這百萬(wàn)在線已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖?。如果尚未達(dá)到,或者不是只有一步之遙,騰訊還沒(méi)牛X到拿這事開(kāi)玩笑。畢竟要提前透了風(fēng),結(jié)果數(shù)字如果又上不去,騰訊這臉就丟大了。如今還沒(méi)法公布虛假數(shù)字,每組服務(wù)器能容納多少人行內(nèi)的心中有數(shù),打開(kāi)服務(wù)器列表掐指一算就出來(lái)了。造假?門(mén)都沒(méi)有!

            再來(lái)看看DNF在線人數(shù)飆升的三級(jí)跳。2008年6月DNF公測(cè),一個(gè)月的時(shí)間里,這游戲的在線人數(shù)就到了50萬(wàn)。ChinaJoy2008上它又委實(shí)風(fēng)光了一番——同時(shí)國(guó)內(nèi)大批公司開(kāi)始研發(fā)格斗網(wǎng)游,誰(shuí)都知道這是當(dāng)了DNF的跟屁蟲(chóng),更何況后來(lái)還有個(gè)久負(fù)盛名的《鬼吹燈外傳》最終落了個(gè)“赤果果”抄襲DNF的罵名。你瞧,連盛大都幫著宣傳了,能不火么?

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            游戲火了的背后就是在線人數(shù)的直線上升。我是在玩這游戲的,逢周末和晚上登錄難早就成了家常便飯,雖然覺(jué)得練到55級(jí)之后沒(méi)開(kāi)新地圖,新的覺(jué)醒職業(yè)還不更新委實(shí)有點(diǎn)無(wú)趣,不過(guò)隔幾天上線一次,看著登錄界面上那10萬(wàn)又10萬(wàn)上挑的在線人數(shù)還是有些心驚肉跳。最近一次登錄,那上面的數(shù)字顯示,在線人數(shù)90萬(wàn)!

            稍稍回憶了一下,10月份的時(shí)候,在線人數(shù)是60萬(wàn),后來(lái)幾乎每2-3個(gè)星期這個(gè)數(shù)字就會(huì)跳1次。按照這個(gè)在線人數(shù)增長(zhǎng)速率,這都12月了,快年底了,第四個(gè)100萬(wàn)在線網(wǎng)游,是該跳出來(lái)了。半年時(shí)間突破100萬(wàn),這又創(chuàng)下了中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展史上的一項(xiàng)新記錄!

            既然DNF突破百萬(wàn)在線不是什么懸念,那姑且讓我們來(lái)分析看看它到底怎么就能6個(gè)月不到的時(shí)間就達(dá)到了百萬(wàn)在線呢?和同行在玩這游戲的幾個(gè)朋友聊過(guò),結(jié)論通常只有一個(gè),就是DNF的品質(zhì)的確高出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)同類(lèi)游戲不只1個(gè)檔次。雖說(shuō)是幾年前就在韓國(guó)運(yùn)營(yíng)的游戲了,但是這款游戲?qū)?guó)內(nèi)玩家而言,游戲類(lèi)型夠新鮮,格斗類(lèi)型網(wǎng)游在中國(guó)市場(chǎng)就是一塊處女地,DNF又是這個(gè)游戲類(lèi)型在網(wǎng)游領(lǐng)域的開(kāi)山鼻祖。它的上市直接攻占了尚待細(xì)分的市場(chǎng),而且是一家獨(dú)大。格斗PK的元素又沾了電競(jìng)的邊。覆蓋人群和強(qiáng)攻速度,頗有點(diǎn)當(dāng)年街機(jī)進(jìn)入中國(guó)時(shí)的強(qiáng)勢(shì)之風(fēng)。

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            還有人說(shuō)是因?yàn)镈NF的創(chuàng)新度很高。這觀點(diǎn)我只認(rèn)同一半。DNF的題材走的仍然是韓國(guó)網(wǎng)游慣行的魔幻風(fēng),只是游戲模式變了,就讓人覺(jué)得新。其實(shí)它的本質(zhì)相對(duì)于韓國(guó)泡菜并沒(méi)有改變,依然是殺怪,升級(jí),打造裝備和PK。只是其技能設(shè)計(jì),對(duì)技巧的講究,所帶來(lái)的玩法是過(guò)去的泡菜游戲所不具備的。而這些特性又恰好和中國(guó)大部分玩家習(xí)慣泡菜模式,希望在此基礎(chǔ)上玩到新東西的想法想契合。這才有了DNF公測(cè)之后的順風(fēng)順?biāo)?/P>

            當(dāng)然,這只是DNF能獲得成功的因素,而不是它遏制住失敗的手腕。9月前后DNF一度出現(xiàn)了嚴(yán)重的外掛危機(jī)。說(shuō)實(shí)話,我當(dāng)時(shí)都覺(jué)得前景不妙,好好一游戲又讓外掛給毀了,但是騰訊處理的手段我至今仍覺(jué)得行業(yè)內(nèi)其它公司可以借鑒。即,發(fā)現(xiàn)使用外掛,先封號(hào)3天,這就是給個(gè)信號(hào),你別抱僥幸心理,你用外掛已被記錄在案,封3天就是給你個(gè)機(jī)會(huì)。而如果解封后再次發(fā)現(xiàn)使用外掛,就會(huì)被永久封號(hào)。這和國(guó)內(nèi)很多運(yùn)營(yíng)商對(duì)待外掛,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)就強(qiáng)制封存,直接刪號(hào)的舉措,顯然溫和得多,更能得到玩家理解和認(rèn)同,畢竟,誰(shuí)不犯錯(cuò),給個(gè)改過(guò)的機(jī)會(huì)也不難吧。不用打著凈化游戲環(huán)境的旗幟,搞得人人都認(rèn)為游戲公司太強(qiáng)勢(shì),玩家很弱勢(shì)吧!

            就是這樣的措施,不僅遏制了外掛,讓游戲的環(huán)境干凈了許多,同時(shí)老玩家留下的也不少,避免了中期階段游戲在線人數(shù)的大面積下滑。這才是我看到的,騰訊在線人數(shù)能一直上漲的又一個(gè)關(guān)鍵原因。盡管現(xiàn)在游戲里還有外掛,不過(guò)都是鳳毛麟角,成不了氣候。

                     DNF百萬(wàn)在線的正式官方公布,只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。我不請(qǐng)自來(lái),來(lái)捅破了這層窗戶(hù)紙,算是恭喜中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上再度誕生了一款百萬(wàn)在線級(jí)的網(wǎng)游作品。對(duì)好作品,何必吝惜贊美之詞,而非得以眼紅妒忌的目光對(duì)待之。誰(shuí)讓我們面前的這個(gè)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),少有真正的大作杰作呢?認(rèn)同于斯,不妨也來(lái)點(diǎn)掌聲吧!


            文章來(lái)源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/72975283200811221020522

            posted @ 2008-12-22 10:21 麒麟子 閱讀(109) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            [導(dǎo)入]Skinned Mesh原理解析和一個(gè)最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)示例

                 摘要: Skinned Mesh原理解析和一個(gè)最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)示例   作者:n5 Email: happyfirecn@yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 2008-10月   Histroy: Version:1.01  Date:2008-11-01     &nb...  閱讀全文

            posted @ 2008-12-21 21:24 麒麟子 閱讀(186) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            [導(dǎo)入]一種簡(jiǎn)單有效的3D模型的動(dòng)畫(huà)多線程方案

            http://softwarecommunity-zho.intel.com/articles/zho/32028.htm

            介紹一種簡(jiǎn)單而有效的多線程方案,能加速大量的3D模型的動(dòng)畫(huà)渲染。此方案通過(guò)使用線程池、雙緩沖、間隔更新等方法顯著提升了骨骼動(dòng)畫(huà)的性能。尤其值得一提的是,此方案可以使基于CPU的骨骼動(dòng)畫(huà)在多核系統(tǒng)上獲得與基于GPU動(dòng)畫(huà)接近的性能,從而在某些情況下可成為除基于GPU動(dòng)畫(huà)外的另一種良好選擇。


            文章來(lái)源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/729752832008112191526686

            posted @ 2008-12-21 21:15 麒麟子 閱讀(155) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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