近日很多朋友咨詢Overlay中文顯示問題,回答的多了想索性再寫個文檔算了,放在網(wǎng)上共享,于是就有了本篇。
在Ogre1.2.5版本中,通過與Ogre官方論壇的開發(fā)者討論實現(xiàn)了Overlay的中文顯示,當初的實現(xiàn)非常的怪異,具體的實現(xiàn)可以參見Ogre官方論壇。
隨著Ogre的更新,現(xiàn)在Ogre已經(jīng)發(fā)布了1.4.7,1.4系列版本有一個重要的改進,就是加入了UTFString,這為Ogre中文顯示予以很大的幫助。為了便于演示,我直接使用Ogre自帶的Overlay,也就是大家熟悉的DebugOverlay,測試工程我選擇Demo_ParticleFX,選擇其他的也沒有關(guān)系。現(xiàn)在編譯它,運行后得到下圖:

圖的最左下角顯示的就是英文DebugOverlay,接下來我們的任務(wù)就是把它編程中文的,^_^。
Overlay中文化操作步驟如下
1. 打開OgreSDK\media\packs\ OgreCore.zip。
2. 打開C:\WINDOWS\Fonts,把simhei.ttf添加到OgreCore.zip,(什么,沒有simhei.ttf這個文件,那就還其他的中文ttf字體吧)。
3. 打開OgreCore.zip中的Ogre.fontdef,里面有BlueHighway這個字體定義塊,在他的下面添加我們的SimHei,code_points里面的一大堆數(shù)字看不明白沒關(guān)系,隨后文章會解釋。
SimHei
{
type truetype
source simhei.ttf
size 16
resolution 96
code_points 33-166 24403-24403 21069-21069 24103-24103 36895-36895 29575-29575 24179-24179 22343-22343 26368-26368 39640-39640 20302-20302 19977-19977 35282-35282 24418-24418 25968-25968 37327-37327 25209-25209 27425-27425
}
4. 打開OgreCore.zip中的OgreDebugPanel.overlay,把BlueHighway全部替換成SimHei,我們要使用中文字體了,嘿嘿。
5. 修改完成后,確保所做的修改已經(jīng)保存到OgreCore.zip。
6. 進入Ogre解決方案,打開文件ExampleFrameListener.h,把54-59行的代碼替換如下:
static String currFps = "Current FPS: ";
static String avgFps = "Average FPS: ";
static String bestFps = "Best FPS: ";
static String worstFps = "Worst FPS: ";
static String tris = "Triangle Count: ";
static String batches = "Batch Count: ";
static DisplayString currFps = L"當前幀速率: ";
static DisplayString avgFps = L"平均幀速率: ";
static DisplayString bestFps = L"最高幀速率: ";
static DisplayString worstFps = L"最低幀速率: ";
static DisplayString tris = L"三角形數(shù)量: ";
static DisplayString batches = L"批次: ";
7. 最后重新編譯工程,下面是我運行的截圖,是不是已經(jīng)顯示中文了,^_^。

現(xiàn)在再來看看SimHei中的code_points是如何生成的,這個可以參考我上次寫的這篇文章http://www.cnblogs.com/gogoplayer/archive/2008/05/09/1189795.html,至此,實現(xiàn)Overlay中文顯示。
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