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            woaidongmao

            文章均收錄自他人博客,但不喜標(biāo)題前加-[轉(zhuǎn)貼],因其丑陋,見(jiàn)諒!~
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            數(shù)據(jù)加載中……

            dynamic_cast詳解

            作為四個(gè)內(nèi)部類型轉(zhuǎn)換操作符之一的dynamic_cast和傳統(tǒng)的C風(fēng)格的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換有著巨大的差別。除了dynamic_cast以外的轉(zhuǎn)換,其行為的都是在編譯期就得以確定的,轉(zhuǎn)換是否成功,并不依賴被轉(zhuǎn)換的對(duì)象。而dynamic_cast則不然。在這里,不再討論其他三種轉(zhuǎn)換和C風(fēng)格的轉(zhuǎn)換。

            首先,dynamic_cast依賴于RTTI信息,其次,在轉(zhuǎn)換時(shí),dynamic_cast會(huì)檢查轉(zhuǎn)換的source對(duì)象是否真的可以轉(zhuǎn)換成target類型,這種檢查不是語(yǔ)法上的,而是真實(shí)情況的檢查。

            先看RTTI相關(guān)部分,通常,許多編譯器都是通過(guò)vtable找到對(duì)象的RTTI信息的,這也就意味著,如果基類沒(méi)有虛方法,也就無(wú)法判斷一個(gè)基類指針變量所指對(duì)象的真實(shí)類型, 這時(shí)候,dynamic_cast只能用來(lái)做安全的轉(zhuǎn)換,例如從派生類指針轉(zhuǎn)換成基類指針.而這種轉(zhuǎn)換其實(shí)并不需要dynamic_cast參與.

            也就是說(shuō),dynamic_cast是根據(jù)RTTI記載的信息來(lái)判斷類型轉(zhuǎn)換是否合法的.

             

            下面看一個(gè)例子:

            struct B1{

                virtual ~B1(){}

            };

            struct B2{

                virtual ~B2(){}

            };

            struct D1 : B1, B2{};

            int main()

            {

                D1 d;

                B1* pb1 = &d;

                B2* pb2 = dynamic_cast<B2*>(pb1);//L1

                B2* pb22 = static_cast<B2*>(pb1);  //L2

                return 0;

            }

            上述定義中可以看到,B1B2是不相關(guān)的類,L1可以看到,dynamic_cast允許這種轉(zhuǎn)換:只要B1存在多態(tài)方法.

            L2將編譯失敗,static_cast并不允許兩個(gè)完全不相干的類互相轉(zhuǎn)換.

             

            dynamic_cast的這種特性,在提取一個(gè)對(duì)象的某個(gè)接口的時(shí)候,非常有用,它很類似于實(shí)現(xiàn)了COMQueryInterface的功能。

             

            正好在網(wǎng)上看到一個(gè)講解強(qiáng)制轉(zhuǎn)型的文章:

            http://www.xker.com/article/articleview/2005-8-23/article_view_2732.htm

            文中這樣描述:

            --

            dynamic_cast 主要用于執(zhí)行“安全的向下轉(zhuǎn)型(safe downcasting)”,也就是說(shuō),要確定一個(gè)對(duì)象是否是一個(gè)繼承體系中的一個(gè)特定類型。

            ---這個(gè)描述是不完整的,dynamic_cast 固然可以實(shí)現(xiàn)完全的向下轉(zhuǎn)型,也可以實(shí)現(xiàn)更為強(qiáng)大的QueryInterface的功能。

             

             

            本文來(lái)自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/wingfiring/archive/2006/03/22/633033.aspx

             

            posted on 2011-05-04 14:36 肥仔 閱讀(592) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ 基礎(chǔ)

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