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            woaidongmao

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            數據加載中……

            COM 類工廠有必要存在嗎?

            1. IClassFactory 的用途

            http://www.80diy.com/home/20041120/19/3572410.html 看到幾段關于COM 的類廠的話,

            """
            類廠用來抽象組件的create過程,客戶不需要知道組件的詳細情況,也不需要知道類廠的詳細情況,只要知道CoCreateInstance可以創建組件即可。而CoCreateInstance內部調用DllGetClassObject來生成該組件的類廠,由于類廠有組件的作者撰寫,所以對組件類可謂知根知底,由類廠來生成組件完全行得通,這樣客戶和組件就進一步劃分,客戶只能查詢該組件是否支持某借口,而對組件的其他情況一無所知,這樣的劃分可以使組件和客戶間的耦合更小。
            """

            """
            組件如果將某接口的全部方法都實現了,就稱該組件支持某接口,com并沒有規定組件和接口之間是虛函數繼承的關系,只是在c++中以這種方法來實現最好而已。  
            IClassFactory
            說穿了就是專門構造組件的類,這樣做是為了抽象,因為客戶沒有必要知道組件是什么,如果由客戶直接構造組件,客戶勢必要知道組件的信息,com就失去了它的意義了,所以,規定了一個類廠(支持IClassFactory接口),每個組件的類廠都很清楚并且也只清楚該組件的信息,而客戶只需要調用com庫函數CoCreateInstance就可以了。  
            下面是流程圖:  
              CoCreateInstance -> CoGetClassObject -> DllGetClassObject -> new ClassFactory -> IClassFactory::CreateInstance() -> new Component
            """

            并且在 http://www.codeproject.com/com/comintro2.asp 也看到幾段話

            """
            每次實現組件對象類的時候,都要寫一個旁類負責創建第一個組件對象類的實例。這個旁類就叫這個組件對象類的類工廠(class factory),其唯一目的是創建COM對象。之所以要一個類工廠,是因為語言無關的緣故。COM本身并不創建對象,因為它不是獨立于語言的也不是獨立于實現的。
            當某個客戶端想要創建一個COM對象時,COM庫就從COM服務器請求類工廠。然后類工廠創建COM對象并將它返回客戶端。它們的通訊機制由函數DllGetClassObject()來提供。
            """

            <COM 技術內幕> , 對類廠的引入也有描述.
            主要是:
            a.
            在面向對象系統中, 對象創建是非常重要的, 因為要使用它必須先創建它. 所以盡可能靈活的創建對象(component)
            b.
            CoCreateInstance 創建對象過程是: 傳給一共CLSID, 然后創建成相應組件, 并返回所請求的指針. 其弊端在于無法提供給客戶一種控制對象創建過程的方法. (問題關鍵不在初始化, 而是控制創建對象過程)
            c. IClassFactory2
            成批的調用接口.


            2.
            參考CoCreateInstance 的實現過程:
            CoCreateInstance -> CoGetClassObject -[
            系統|組件代碼]-> DllGetClassObject -> new ClassFactory -> IClassFactory::CreateInstance() -> new Component

            因為 DllGetClassObject -> new ClassFactory -> IClassFactory::CreateInstance() -> new Component 都是組件所來實現的, 而系統調用 CoCreateInstance 所提供的參數, 和通過自己使用IClassFactory 來創建Component 的參數是沒有變化的, 所以如果省略 ClassFactory 應該也可以.

            CoCreateInstance -> CoGetClassObject -[系統|組件代碼]-> DllGetClassObject -> new Component

            DllGetClassObject 完全可以完成<COM 技術內幕說的> a. 靈活創建對象, b. 控制創建過程, c. IClassFactory2 , 而且這樣子的實現也與語言無關
            所以感覺沒有必要一定要用到IClassFactory 這個接口


            3.
            因此在實現的時候, 完全可以這樣子的實現組件
            CCoClass : public IA, public IB, public IClassFactory
            {
            ......
            }

            DllGetClassObject()
            {
            new CCoClass
            }

            而不需要額外的用一個類單獨的去實現IClassFactory . 好像ATL 默認的就是這么干的, 提供了一個CComCoClass<CCoClass, &CLSID_CCoClass)  實現類.

            這個是我的對COM IClassFactory 的理解, 感覺沒必要多一個這個東西.

            不知道大家是如何看待這個東西的:)


             

            posted on 2007-11-18 22:53 泡泡牛 閱讀(2386) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Develop

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            # re: COM 類工廠有必要存在嗎 2007-11-20 16:16 www.helpsoff.com.cn clip_image002

            是覺得沒必要多哪個東西呀?IClassFactory 還是一個單獨實現IClassFactory 的具體類?

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            # re: COM 類工廠有必要存在嗎 2007-11-20 16:21 泡泡牛 clip_image002

            :/ 嘿嘿, 沒說清楚

            是沒有必要單獨實現IClassFactory 的具體類

              回復  更多評論   

            # re: COM 類工廠有必要存在嗎 2007-11-21 15:30 www.helpsoff.com.cn clip_image002

            這個倒是事實,實不實現看個人的編程習慣了,沒有強制要求的。

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            # re: COM 類工廠有必要存在嗎 2007-11-21 17:07 clip_image002

            在所有進程里面使用的都是一個實例.你不用IClassFactory 怎么實現.

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            posted on 2011-01-10 13:19 肥仔 閱讀(1520) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: COM

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            # re: COM 類工廠有必要存在嗎?  回復  更多評論   

            1. ATL框架實現了一個CComClassFactory工廠類,所有自定義COM對象都是由該工廠類創建出來的。
            2. CComClassFactory類的創建由DllGetClassObject->_AtlModule::DllGetClassObject創建出來
            --------------------------------
            為什么COM要通過兩步構造的方式來創建對象,因為通過clsid創建對象只能通過查表的方式。作如下假設:
            1. COM組件導出100個對象類型;
            2. 游戲中要同時創建10000個某類對象;
            如果每次創建對象,都是查表然后創建,那么效率非常低下。如果有了類廠,那么只需要首先取得類廠,對象的創建只是調用類廠方法10000次而已,不需要進行clsid查表了。
            但是,兩步創建法畢竟很繁瑣,所以微軟給了你一個CoCreateInstance把兩步封裝為一步了。這樣的好處是,即提供了一步創建的接口(效率低),又提供了兩步創建的接口(效率高)
            2016-10-11 13:28 | 天空之城
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