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            woaidongmao

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            一個C++讀取Lua配置文件的例子

            //LuaEx.h文件

            #pragma once
            #include <Windows.h>
            extern "C"
            {
            #include "lua/lua.h"
            #include "lua/lualib.h"
            #include "lua/lauxlib.h"
            };

            class LuaEx
            {
            public:
            LuaEx(void);
            ~LuaEx(void);
            bool LoadFile(LPCSTR str); //
            載入lua文件
            LPSTR LoadString(LPCSTR str); //
            讀取字符串
            int LoadInteger(LPCSTR str); //
            讀取整形
            double LoadDouble(LPCSTR str); //
            讀取浮點型
            bool LoadBoolean(LPCSTR str); //
            讀取布爾型

            private:
            lua_State *L; //lua
            指針
            };

            //LuaEx.cpp
            文件

            #include ".\luaex.h"
            #pragma comment(lib, ".\\lua\\lua.lib")

            LuaEx::LuaEx(void)
            {
            L = lua_open();
            luaL_openlibs(L);
            }

            LuaEx::~LuaEx(void)
            {
            lua_close(L);
            }

            bool LuaEx::LoadFile(LPCSTR str)
            {
            if(luaL_dofile(L, str))
            {
            return false;
            }
            return true;
            }

            LPSTR LuaEx::LoadString(LPCSTR str)
            {
            lua_getglobal(L, str);
            if (lua_isstring(L, -1))
            {
            return (LPSTR)lua_tostring(L, -1);
            }
            return NULL;
            }

            int LuaEx::LoadInteger(LPCSTR str)
            {
            lua_getglobal(L, str);
            if (lua_isnumber(L, -1))
            {
            return (int)lua_tointeger(L, -1);
            }
            return NULL;
            }

            double LuaEx::LoadDouble(LPCSTR str)
            {
            lua_getglobal(L, str);
            if (lua_isnumber(L, -1))
            {
            return (double)lua_tonumber(L, -1);
            }
            return 0.0;
            }

            bool LuaEx::LoadBoolean(LPCSTR str)
            {
            lua_getglobal(L, str);
            if (lua_isboolean(L, -1))
            {
            return (bool)lua_toboolean(L, -1);
            }
            return false;
            }


            在要使用配置文件的地方實例化一個LuaEx類就可以了。
            先調用LoadFile載入文件,參數為文件路徑。文件格式可以按照如下方式:

            title = "
            游戲"
            width = 640
            height = 480
            isWindowed = true;
            useSound = false;
            hideMouse = false;

            結尾分號可加可不加,就是寫一個lua腳本,但是只包含變量不包含方法。
            之后就可以讀取其中內容了。例如
            LoadString("title"); //
            表示載入變量名為title的變量的值。
            本類中所有函數的參數都是字符串。

             

            posted on 2010-12-28 13:05 肥仔 閱讀(3213) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 腳本語言

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