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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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            數(shù)據(jù)加載中……

            模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)

            今天寫引擎的時候,很想加入一些回調(diào)函數(shù),以前一直沒時間整理這塊,這次一定要下決心好好整整代碼,純粹用多態(tài),很多類非要加個帽子,類之間的關(guān)系也顯的很單一,有的情況需要用到委托的回調(diào)機(jī)制,這是個很好的東西,在C#里面是原生支持的,C++里面本來函數(shù)指針是個不錯的選擇,可到了對象里面,成員函數(shù)指針還有那么好用嗎?這原本是另C++程序員非常失望和無賴的,難道一說到成員函數(shù)指針就真的那么不好用,甚至要淪為被唾棄的命運(yùn)?并非入此,別忘了,C++里面還有很強(qiáng)的利器,C#和Java后天才具備的特性可是C++先天就具備的哦,那就是范型,C++里面的用的是模版,而且如果把 模版和成員函數(shù)指針結(jié)合在一起,那就威力無比了,那應(yīng)該叫做就是“成員模版函數(shù)指針”,C++的教科書上有這個名詞嗎?我查了查,好像是沒有,而且網(wǎng)上很多資料竟然說這個不能實(shí)現(xiàn)之類的話,我都懷疑那些如此斷言的人是否太不負(fù)責(zé)仁了,誤導(dǎo)人啊。

            當(dāng)然指想成員函數(shù)的指針,這里面的確有段C++設(shè)計的問題,C++的成員函數(shù)地址通過對象外去引用不能直接通過“&對象.方法”的方式來引用,這個在C++標(biāo)準(zhǔn)里面是沒有的,很多人到這里就絕望了,可間接引用呢?而且用很優(yōu)雅的方式來引用呢?

            好了,我也不繞圈子了,給出我的代碼,一個簡單的 “成員模版函數(shù)指針” 的實(shí)現(xiàn),看看C++是如何優(yōu)雅的實(shí)現(xiàn)委托的,真的非常非常的優(yōu)雅,由于完全自己摸索出來的,真是感慨萬千啊。

            #include "stdafx.h"

            #include <iostream>

            using namespace std;

            template<typename T>
            class A
            {
            private:
               typedef int (T::*delegateFun)(int);
               T * _This;
               delegateFun _deleGate;

            public:   

             //This被代理的對象, delegateFun被代理的方法
             
             A(T * This, int (T::*delegateFun)(int))
             {
                   _This = This;
                   _deleGate = delegateFun;
             }

                //c被代理的參數(shù)
             int execue(int c)
             {
                  return (_This->*_deleGate)(c);
             }

            };


            class B
            {
            public:
             int FunA(int a) {return a + 10;}
             int FunB(int a) {return a - 10;}
             B()
             {

             }
            };

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {


             B *objB = new B();

             A<B>  delegateObj1(objB, (&B::FunA));
             A<B>  delegateObj2(objB, (&B::FunB));


             cout << delegateObj1.execue(10) <<endl;
             cout << delegateObj2.execue(20) <<endl;

             return 0;

            }

             

             

             

            看完了感覺如何?以后想要設(shè)計一個callback回調(diào)函數(shù)是否明朗了許多?
            再也不需要強(qiáng)行搞個static約束方法,那么惡心的東西了吧

             

            posted on 2008-09-29 13:23 李侃 閱讀(6748) 評論(14)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜談

            評論

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            sigslot
            2008-09-29 14:05 | 萬連文

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            template<typename T>
            int funA(T * This, int (T::*delegateFun)(int), int c)
            {
            return (This->*delegateFun)(c);
            }
            可以算做委托調(diào)用的基本原理,還需要保存This和delegateFun的值才能稱之為委托。
            2008-09-29 14:15 | noname

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            做了一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整,這個應(yīng)該就是了
            2008-09-29 16:06 | 李侃

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            A<B> delegateObj1(objB, (&B::FunA));
            在這里類A必須了解B的類型,而委托存在的意義在于委托類與被委托的對象之間的無關(guān)性,可以參照網(wǎng)上一篇關(guān)于fastdelegate的文章。
            2008-09-29 22:24 | noname

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            哈哈~樓主創(chuàng)造力不錯!
            我也干個類似的事,不過,比樓主還是再"過分"一些~:-P
            樓上說得有道理,模板類的解耦是不完全的(雖然一般已經(jīng)夠用),使得A<B>類只能存放B的成員函數(shù)指針,A<C>類只能存放C的成員函數(shù)指針。
            換一下思路,能否在一個對象里邊托管多個屬于不同的類的成員函數(shù)指針?
            2008-09-29 23:03 | 踏雪赤兔

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            fastdelegate 還可以,去研究一把
            2008-09-30 11:45 | 李侃

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            非常不錯!
            強(qiáng)大的消息映射、狀態(tài)機(jī)事件映射都要靠這個才能完美的解決成員函數(shù)的問題。
            2008-09-30 12:46 | cppexplore

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            A<B> delegateObj1(objB, (&B::FunA));
            在這里類A必須了解B的類型,而委托存在的意義在于委托類與被委托的對象之間的無關(guān)性
            -----------------------
            這才是關(guān)鍵
            2008-10-06 11:33 | adie

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            boost中bind這樣來做:
            class button
            {
            public:

            boost::function<void> onClick;
            };

            class player
            {
            public:

            void play();
            void stop();
            };

            button playButton, stopButton;
            player thePlayer;

            void connect()
            {
            playButton.onClick = boost::bind(&player::play, &thePlayer);
            stopButton.onClick = boost::bind(&player::stop, &thePlayer);
            }
            2008-10-06 16:20 | Wang Feng

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            boost是很好,可有些龐大,目前并不打算使用
            我已經(jīng)加入了fastdelegate,這個短小精悍,足以解決我的問題了。
            2008-10-06 22:14 | 李侃

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            聽說BOOST明年加入C++標(biāo)準(zhǔn)了!要慢慢去了解下!
            2008-10-07 16:48 | RichardHe

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            使用fastdelegate, 很快, 也能解決成員函數(shù)的e問題, 還能進(jìn)一步封裝成多路委托, 非常方便
            2009-01-11 12:23 | llxisdsh

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            <B> delegateObj1(objB, (&B::FunA));
            在這里類A必須了解B的類型,而委托存在的意義在于委托類與被委托的對象之間的無關(guān)性,
            2011-04-30 16:34 | hcq11

            # re: 模版函數(shù)指針,C++委托的實(shí)現(xiàn)-原創(chuàng)  回復(fù)  更多評論   

            c#的委托原理就是c/c++函數(shù)指針,如果不能實(shí)現(xiàn)的話委托是怎么來的。function/bind嘛
            2013-06-02 14:39 | momognu
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