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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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            數(shù)據(jù)加載中……

            有意義的光棍節(jié),場景同屏500人,穩(wěn)定在90幀以上達(dá)成,特發(fā)圖慶祝


            沒時(shí)間搞渲染,渲染效果還很搓

            不過大批量骨骼帶多動(dòng)作繪制的效率算是上去了,發(fā)圖慶祝一下

            大致的方法是:
            編寫MAX插件導(dǎo)出
            使用多線程去計(jì)算骨骼動(dòng)作(把max關(guān)鍵幀計(jì)算矩陣的方法模擬出來,并且套用上了,在其他核開線程去算,現(xiàn)在CPU都是多核的,不去利用豈不是浪費(fèi)資源?)
            骨骼邏輯分組,按邏輯組播放不同的動(dòng)畫集,動(dòng)作自動(dòng)融合
            GPU進(jìn)行頂點(diǎn)blend
            然后按部件和材質(zhì)分組進(jìn)行批量繪制,由于用了dx10的drawinstance,效率還不錯(cuò),繪制上不是瓶頸

            而且已經(jīng)支持了蒙皮模型的多部件拆分,換裝,再完善一下就能做些更復(fù)雜的東西了

            posted on 2010-11-11 23:06 李侃 閱讀(3425) 評(píng)論(7)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 有意義的光棍節(jié),場景同屏500人,穩(wěn)定在90幀以上達(dá)成,特發(fā)圖慶祝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            的卻很有意義啊
            2010-11-12 18:16 | Bill Hsu

            # re: 有意義的光棍節(jié),場景同屏500人,穩(wěn)定在90幀以上達(dá)成,特發(fā)圖慶祝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            請(qǐng)問..500人的場景 一共多少多邊形呢?
            2010-11-14 12:37 | 小愛

            # re: 有意義的光棍節(jié),場景同屏500人,穩(wěn)定在90幀以上達(dá)成,特發(fā)圖慶祝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            每個(gè)人物2000多個(gè)多邊形吧,我這邊繪制基本上不是瓶頸,用了分組批量繪制,很省,計(jì)算骨骼放在其他核心上,用了無鎖模式,不干擾主繪制線程,但如果是單核cpu估計(jì)會(huì)很慘
            2010-11-15 13:09 | 李侃

            # re: 有意義的光棍節(jié),場景同屏500人,穩(wěn)定在90幀以上達(dá)成,特發(fā)圖慶祝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            不錯(cuò),主要就在骨骼
            2010-11-15 22:15 | ,。。

            # re: 有意義的光棍節(jié),場景同屏500人,穩(wěn)定在90幀以上達(dá)成,特發(fā)圖慶祝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            的確啊,現(xiàn)在還是多線程編程才能體現(xiàn)出現(xiàn)代cpu的優(yōu)勢,隨便啥電腦都3,4核心了。有空問你討教討教~~
            2010-11-18 08:51 | 月下圓舞曲

            # re: 有意義的光棍節(jié),場景同屏500人,穩(wěn)定在90幀以上達(dá)成,特發(fā)圖慶祝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            每個(gè)模型的骨骼都是單獨(dú)算的?那不錯(cuò)啊~
            2010-11-28 20:37 | funcman

            # re: 有意義的光棍節(jié),場景同屏500人,穩(wěn)定在90幀以上達(dá)成,特發(fā)圖慶祝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            期待樓主談?wù)劧嗑€程這塊
            2010-11-28 20:42 | funcman

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