很長時間沒有維護自己的博客了,真是不好意思,其實我這個博客最大的目的就是記錄一些日記,對自己也是一個激勵,這幾個月工作很忙,個人引擎也漸漸段段擱置了一些時間,不過依然還在保持更新,最近這段時間加入了小植物的instancing,場景能根據chunk自動打包相同貼圖的模型,而且支持子貼圖(也就是一張大貼圖中的一小部分作為植物的貼圖,有點像小時候玩的畫片一樣),這樣基本場景的所有地表植物,一兩張貼圖就足夠了,效率非常高,另外就是好好把水重新構建了一下,水面本身的渲染就用了instancing技術,一次行渲染所有被裁減出來的水面塊,水面用的兩張NormalMap紋理動畫,加入了水面的反射和折射(兩個MRT),反射多渲染了一次場景,加入了菲涅爾反射加強的光的反色飽和度,折射做了一次backbuffer的拷貝然后加入了normalmap紋理坐標的擾動,兩個表面分別在水面的視椎和水底對稱視椎投影到水面上進行渲染,總的來說效率還是過的去的,這個功能有一小部分參照了Nv的例子,好在周末兩天就搞定了,并沒有想象中那么困難,另外還有水底的光效(實際上只是個霧效)這是憑想象做的,有時間的話還要加上godlight以及水底地面對水面光影的反射效果,那樣才更好看,現在這個樣子不算特別好看,但也是馬馬虎虎了,好大堆參數還要單獨做個水面板進行場景水體的參數配置,現在暫時沒那么多時間了,不過還是老規矩,貼張圖看看分別是水面和水底的