很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有維護(hù)自己的博客了,真是不好意思,其實(shí)我這個(gè)博客最大的目的就是記錄一些日記,對(duì)自己也是一個(gè)激勵(lì),這幾個(gè)月工作很忙,個(gè)人引擎也漸漸段段擱置了一些時(shí)間,不過(guò)依然還在保持更新,最近這段時(shí)間加入了小植物的instancing,場(chǎng)景能根據(jù)chunk自動(dòng)打包相同貼圖的模型,而且支持子貼圖(也就是一張大貼圖中的一小部分作為植物的貼圖,有點(diǎn)像小時(shí)候玩的畫片一樣),這樣基本場(chǎng)景的所有地表植物,一兩張貼圖就足夠了,效率非常高,另外就是好好把水重新構(gòu)建了一下,水面本身的渲染就用了instancing技術(shù),一次行渲染所有被裁減出來(lái)的水面塊,水面用的兩張NormalMap紋理動(dòng)畫,加入了水面的反射和折射(兩個(gè)MRT),反射多渲染了一次場(chǎng)景,加入了菲涅爾反射加強(qiáng)的光的反色飽和度,折射做了一次backbuffer的拷貝然后加入了normalmap紋理坐標(biāo)的擾動(dòng),兩個(gè)表面分別在水面的視椎和水底對(duì)稱視椎投影到水面上進(jìn)行渲染,總的來(lái)說(shuō)效率還是過(guò)的去的,這個(gè)功能有一小部分參照了Nv的例子,好在周末兩天就搞定了,并沒(méi)有想象中那么困難,另外還有水底的光效(實(shí)際上只是個(gè)霧效)這是憑想象做的,有時(shí)間的話還要加上godlight以及水底地面對(duì)水面光影的反射效果,那樣才更好看,現(xiàn)在這個(gè)樣子不算特別好看,但也是馬馬虎虎了,好大堆參數(shù)還要單獨(dú)做個(gè)水面板進(jìn)行場(chǎng)景水體的參數(shù)配置,現(xiàn)在暫時(shí)沒(méi)那么多時(shí)間了,不過(guò)還是老規(guī)矩,貼張圖看看分別是水面和水底的