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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
            隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
            數據加載中……

            好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的

            很長時間沒有維護自己的博客了,真是不好意思,其實我這個博客最大的目的就是記錄一些日記,對自己也是一個激勵,這幾個月工作很忙,個人引擎也漸漸段段擱置了一些時間,不過依然還在保持更新,最近這段時間加入了小植物的instancing,場景能根據chunk自動打包相同貼圖的模型,而且支持子貼圖(也就是一張大貼圖中的一小部分作為植物的貼圖,有點像小時候玩的畫片一樣),這樣基本場景的所有地表植物,一兩張貼圖就足夠了,效率非常高,另外就是好好把水重新構建了一下,水面本身的渲染就用了instancing技術,一次行渲染所有被裁減出來的水面塊,水面用的兩張NormalMap紋理動畫,加入了水面的反射和折射(兩個MRT),反射多渲染了一次場景,加入了菲涅爾反射加強的光的反色飽和度,折射做了一次backbuffer的拷貝然后加入了normalmap紋理坐標的擾動,兩個表面分別在水面的視椎和水底對稱視椎投影到水面上進行渲染,總的來說效率還是過的去的,這個功能有一小部分參照了Nv的例子,好在周末兩天就搞定了,并沒有想象中那么困難,另外還有水底的光效(實際上只是個霧效)這是憑想象做的,有時間的話還要加上godlight以及水底地面對水面光影的反射效果,那樣才更好看,現在這個樣子不算特別好看,但也是馬馬虎虎了,好大堆參數還要單獨做個水面板進行場景水體的參數配置,現在暫時沒那么多時間了,不過還是老規矩,貼張圖看看分別是水面和水底的


            posted on 2010-03-21 22:34 李侃 閱讀(3342) 評論(8)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的  回復  更多評論   

            樓主的窗口顏色已經融入了編輯器本身了
            2010-03-22 00:01 | Davy.xu

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            綠色窗口看起來挺奇怪的 ;-)
            2010-03-22 08:16 | Bill Hsu

            # re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的  回復  更多評論   

            我的窗口向來都設置這個顏色,比較清涼養眼
            2010-03-22 08:52 | 李侃

            # re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的[未登錄]  回復  更多評論   

            不錯
            2010-03-22 09:21 | ccsdu2009

            # re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的  回復  更多評論   

            在GameRes中搜索到了你以前回復的文章。
            想問一下,在做場景編輯器時(基于D3D),如何實現類似于3Dmax那樣的物體移動方式,或者說說原理。
            2010-04-12 14:40 | TS

            # re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的  回復  更多評論   

            1.箭頭跟鼠標做pick
            2. 根據鼠標移動的xy,映射到3d環境中坐標
            3. over
            2010-04-12 14:56 | Davy.xu

            # re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的  回復  更多評論   

            現在的國內網絡游戲的水體都是Fresnel衍射么?前兩天看了幾個網友視頻介紹睡衣貌似都采用這個了~順帶說點:樹的模型好不錯;)不過遠處的草好像沒自適應地表哦~~
            2010-04-15 08:23 | 月下圓舞曲

            # re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的  回復  更多評論   

            我想請問下,關于草體的編輯,用戶怎么進行交互的?是一個個草的模型往上放,然后最后在根據區域pack到一個VB/IB 還是用刷子在地形上刷,然后一次刷過的區域根據密度隨機生成?
            2012-08-23 16:24 | NoID
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