3d Game Walkman
3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
數據加載中……
開始重構
對寫過的東西來個徹底的整理,留精華,去糟粕,也許幾千行的代碼最后濃縮成幾百行
我需要的是更清晰的結構,更好的可讀性,更好的擴展性。
一個好的結構要壯大,必然要經歷這個過程,有的部分金雕細琢,有的部分大刀闊斧推到重來,有的部分直接拋棄
這是個痛苦而快樂的過程,已經開始有一段時間了,隨之精簡有效的東西也慢慢呈現出來了。。。
posted on 2009-10-11 10:38
李侃
閱讀(1501)
評論(4)
編輯
收藏
引用
評論
#
re: 開始重構
回復
更多評論
你好,我是一名游戲開發者,最近在看你的blog,收獲很大。有個關于地形的問題想請教一下,你做的地形編輯器,每個Tile可以選擇7張紋理,每張紋理的blend factor是放在另外的紋理中,1個通道做光照,另外7個通道做混合。我的問題是不同Tile之間的紋理過渡是如何解決的?我反復看了幾遍還是沒有頭緒,請多指教,謝謝!
2009-11-08 23:36 |
winsoft
#
re: 開始重構
回復
更多評論
這個很容易的,只要做好地形編輯器,讓地形刷子能精確控制邊界的貼圖過渡的問題,剛好這部分最近正好在重構,混合部分我打算采用改進的“非線性”混合,能大大提高混合精度,待重構完成,其具體做法,我不久之后會發布到博客上,敬請留意
2009-11-14 20:21 |
李侃
#
re: 開始重構
回復
更多評論
你好。。我3月份去了一家培訓中心培訓了6個月的C++和DX。。現在在一家小游戲公司上班一個月了。。可是感覺壓力很大,自己進步也慢。。。而且喜歡看不喜歡動手寫代碼,基礎又差。。。老大叫我用OGRE寫個陰影系統到現在也沒頭緒。。
請問你當初是怎么學習的呢?能否給小弟指點個學習方法。。。
還有你都看了哪些書。。謝謝。。
2009-12-09 23:09 |
Haze
#
re: 開始重構
回復
更多評論
6個月太短了,我搞了三年半了,完全靠自學進步同樣緩慢,很多地方也還很欠缺,就是有計劃的去修煉提高,欲速則不達
2009-12-10 08:51 |
李侃
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 李侃
導航
C++博客
首頁
新隨筆
聯系
聚合
管理
<
2009年12月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(36)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
前臺客戶端(8)
(rss)
設計思路(6)
(rss)
室內場景編輯器(2)
(rss)
室外場景編輯器(6)
(rss)
網絡模塊(8)
(rss)
物理引擎(3)
(rss)
雜談(7)
(rss)
隨筆檔案
2011年6月 (1)
2010年11月 (1)
2010年10月 (1)
2010年6月 (1)
2010年3月 (1)
2009年12月 (1)
2009年10月 (1)
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年5月 (2)
2009年4月 (1)
2009年3月 (1)
2009年2月 (1)
2009年1月 (1)
2008年11月 (1)
2008年10月 (1)
2008年9月 (2)
2008年8月 (1)
2008年7月 (1)
2008年6月 (3)
2008年5月 (3)
2008年4月 (1)
2008年3月 (5)
2008年2月 (1)
2008年1月 (8)
2007年12月 (1)
博友
clayman 的專欄
(rss)
clayman's blog
楊粼波
(rss)
開發網站
amd.developer
nv.developer
推薦
xoyojank
中文百科全書
搜索
最新評論
1.?re: 游戲資源在線更新的思路
如何獲得服務器上文件的創建時間捏?
--jcjc
2.?re: 模版函數指針,C++委托的實現-原創
c#的委托原理就是c/c++函數指針,如果不能實現的話委托是怎么來的。function/bind嘛
--momognu
3.?re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的
我想請問下,關于草體的編輯,用戶怎么進行交互的?是一個個草的模型往上放,然后最后在根據區域pack到一個VB/IB 還是用刷子在地形上刷,然后一次刷過的區域根據密度隨機生成?
--NoID
4.?re: 今天找到一個不得不用deque的理由[未登錄]
評論內容較長,點擊標題查看
--Sine
5.?re: 今天找到一個不得不用deque的理由
評論內容較長,點擊標題查看
--oldworm
閱讀排行榜
1.?今天找到一個不得不用deque的理由(8305)
2.?返璞歸真,網絡傳輸——結構體還是序列化?(8266)
3.?OO中對于23種設計模式的整理(7674)
4.?模版函數指針,C++委托的實現-原創(6759)
5.?淺談狀態機FSM設計方法(5987)
評論排行榜
1.?返璞歸真,網絡傳輸——結構體還是序列化?(30)
2.?今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了(21)
3.?過去寫的發布在GameRes的文章,無限lod地形的構想(如今已經不是構想,用的很爽了)(15)
4.?今天找到一個不得不用deque的理由(15)
5.?模版函數指針,C++委托的實現-原創(14)
亚洲欧洲久久久精品
|
99久久精品国产一区二区蜜芽
|
亚洲国产成人精品91久久久
|
91精品国产9l久久久久
|
精品久久8x国产免费观看
|
欧美日韩中文字幕久久伊人
|
久久亚洲中文字幕精品一区
|
精品综合久久久久久97
|
精品午夜久久福利大片
|
一本色综合久久
|
99精品久久久久久久婷婷
|
久久亚洲sm情趣捆绑调教
|
久久er国产精品免费观看2
|
久久妇女高潮几次MBA
|
www.久久热.com
|
亚洲中文精品久久久久久不卡
|
国内精品久久久久久久涩爱
|
久久人与动人物a级毛片
|
国产一区二区精品久久岳
|
久久99精品久久久久婷婷
|
天天做夜夜做久久做狠狠
|
一本久久a久久精品综合夜夜
|
久久国产精品99国产精
|
欧美亚洲国产精品久久
|
麻豆久久
|
久久亚洲国产精品五月天婷
|
久久九九亚洲精品
|
精品久久久久香蕉网
|
午夜精品久久久久久毛片
|
久久这里只精品99re66
|
少妇久久久久久被弄到高潮
|
久久精品国产亚洲沈樵
|
久久国产成人精品麻豆
|
免费国产99久久久香蕉
|
久久91精品久久91综合
|
久久婷婷久久一区二区三区
|
国产精品久久久久影视不卡
|
av无码久久久久不卡免费网站
|
99久久国产免费福利
|
久久亚洲高清观看
|
久久九九青青国产精品
|