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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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            數(shù)據(jù)加載中……

            OO中對于23種設(shè)計(jì)模式的整理

             

             

            設(shè)計(jì)模式的分類


            1.抽象工廠Abstract FACTORY  

             廠模式:客戶類和工廠類分開,把各種需要使用到的實(shí)例的創(chuàng)建方法統(tǒng)一單獨(dú)寫成抽象類,實(shí)現(xiàn)類具體實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建過程,創(chuàng)建出來的對象類型用接口來表示,抽象工廠可以用在高層類中使用,不用考慮太多具體的創(chuàng)建細(xì)節(jié),如何創(chuàng)建由工廠的具體實(shí)現(xiàn)去定義。

            核心工廠類不再負(fù)責(zé)所有產(chǎn)品的創(chuàng)建,而是將具體創(chuàng)建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負(fù)責(zé)給出具體工廠類必須實(shí)現(xiàn)的接口,而不接觸哪一個產(chǎn)品類應(yīng)當(dāng)被實(shí)例化這種細(xì)節(jié)。

            2.BUILDER    

                 建造模式:將產(chǎn)品的內(nèi)部表象和產(chǎn)品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內(nèi)部表象的產(chǎn)品對象。建造模式使得產(chǎn)品內(nèi)部表象可以獨(dú)立的變化,客戶不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié)。建造模式可以強(qiáng)制實(shí)行一種分步驟進(jìn)行的建造過程。

            3.FACTORY METHOD

                工廠方法模式: 用一個方法來創(chuàng)建所需要的所有實(shí)例,跟抽象工廠的區(qū)別,就是不需要單獨(dú)寫個工廠類,相當(dāng)于把抽象工廠類里面定義的抽象方法,合并到應(yīng)用類里面,子類去實(shí)現(xiàn)就好了,比抽象工廠更簡潔。

            4. PROTOTYPE

                原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要創(chuàng)建的對象的類型,然后用復(fù)制這個原型對象的方法創(chuàng)建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態(tài)的增加或減少產(chǎn)品類,產(chǎn)品類不需要非得有任何事先確定的等級結(jié)構(gòu),原始模型模式適用于任何的等級結(jié)構(gòu)。缺點(diǎn)是每一個類都必須配備一個克隆方法。

            5.SINGLETON

               單例模式:單例模式確保某一個類只有一個實(shí)例,而且自行實(shí)例化并向整個系統(tǒng)提供這個實(shí)例單例模式。單例模式只應(yīng)在有真正的單一實(shí)例的需求時才可使用。

            6.ADAPTER

             適配器(變壓器)模式:把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本因接口原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據(jù)參數(shù)返還一個合適的實(shí)例給客戶端。

            7.BRIDGE

               橋梁模式:將抽象化與實(shí)現(xiàn)化脫耦,使得二者可以獨(dú)立的變化,也就是說將他們之間的強(qiáng)關(guān)聯(lián)變成弱關(guān)聯(lián),也就是指在一個軟件系統(tǒng)的抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間使用組合/聚合關(guān)系而不是繼承關(guān)系,從而使兩者可以獨(dú)立的變化。



             

            8.COMPOSITE

               合成模式:合成模式將對象組織到樹結(jié)構(gòu)中,可以用來描述整體與部分的關(guān)系。合成模式就是一個處理對象的樹結(jié)構(gòu)的模式。合成模式把部分與整體的關(guān)系用樹結(jié)構(gòu)表示出來。合成模式使得客戶端把一個個單獨(dú)的成分對象和由他們復(fù)合而成的合成對象同等看待。

            9.DECORATOR

               裝飾模式:裝飾模式以對客戶端透明的方式擴(kuò)展對象的功能,是繼承關(guān)系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態(tài)給一個對象增加功能,這些功能可以再動態(tài)的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產(chǎn)生的非常大量的功能。

            10. FACADE

                門面模式:外部與一個子系統(tǒng)的通信必須通過一個統(tǒng)一的門面對象進(jìn)行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。每一個子系統(tǒng)只有一個門面類,而且此門面類只有一個實(shí)例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統(tǒng)可以有多個門面類。

            11.FLYWEIGHT

               享元模式:FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細(xì)粒度對象。享元模式能做到共享的關(guān)鍵是區(qū)分內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)和外蘊(yùn)狀態(tài)。內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)存儲在享元內(nèi)部,不會隨環(huán)境的改變而有所不同。外蘊(yùn)狀態(tài)是隨環(huán)境的改變而改變的。外蘊(yùn)狀態(tài)不能影響內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài),它們是相互獨(dú)立的。將可以共享的狀態(tài)和不可以共享的狀態(tài)從常規(guī)類中區(qū)分開來,將不可以共享的狀態(tài)從類里剔除出去。客戶端不可以直接創(chuàng)建被共享的對象,而應(yīng)當(dāng)使用一個工廠對象負(fù)責(zé)創(chuàng)建被共享的對象。享元模式大幅度的降低內(nèi)存中對象的數(shù)量。

            比如:GOF書里給出了這樣的描述例子:一個文本系統(tǒng),每個字母定一個對象,那么大小寫字母一共就是52個,那么就要定義52個對象。如果有一個1M的文本,那么字母是何其的多,如果每個字母都定義一個對象那么內(nèi)存早就爆了。那么如果要是每個字母都共享一個對象,那么就大大節(jié)約了資源。

            感覺就像是對象池,建個索引,需要什么對象就從池里面去取,可以是線程共享,也可以是同步非共享對象池

            12.PROXY

               代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機(jī)構(gòu)代表另一個人或者一個機(jī)構(gòu)采取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標(biāo)對象直接起到中介的作用。客戶端分辨不出代理主題對象與真實(shí)主題對象。代理模式可以并不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的接口,這時候代理對象不能夠創(chuàng)建被代理對象,被代理對象必須有系統(tǒng)的其他角色代為創(chuàng)建并傳入。

            注意:代理和被代理的對象,要實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的接口,接口里面聲明需要被代理的方法就好了。

            13. CHAIN OF RESPONSIBLEITY

                 責(zé)任鏈模式:在責(zé)任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接   起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。客戶并不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,系統(tǒng)可以在不影響客戶端的情況下動態(tài)的重新組織鏈和分配責(zé)任。處理者有兩個選擇:承擔(dān)責(zé)任或者把責(zé)任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。

            《設(shè)計(jì)模式》中給它的定義如下:使多個對象都有機(jī)會處理請求,從而避免請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。

              從定義上可以看出,責(zé)任鏈模式的提出是為了解耦,以應(yīng)變系統(tǒng)需求的變更和不明確性。

             

            14. COMMAND

            命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發(fā)送的一方獨(dú)立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否執(zhí)行,何時被執(zhí)行以及是怎么被執(zhí)行的。系統(tǒng)支持命令的撤消。


             

             

            15. INTERPRETER

                 解釋器模式:給定一個語言后,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,并同時提供一個解釋器。客戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法后,使用模式設(shè)計(jì)解釋這些語句。在解釋器模式里面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結(jié)構(gòu),也就是一系列的組合規(guī)則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結(jié)構(gòu)中的對象的任何排列組合都是一個語言。

            16.ITERATOR

               迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內(nèi)部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨(dú)立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態(tài)可以是彼此獨(dú)立的。迭代算法可以獨(dú)立于聚集角色變化。

            17.MEDIATOR

               調(diào)停者模式:調(diào)停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以松散偶合。當(dāng)某些對象之間的作用發(fā)生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨(dú)立的變化。調(diào)停者模式將多對多的相互作用轉(zhuǎn)化為一對多的相互作用。調(diào)停者模式將對象的行為和協(xié)作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。

             


            適用的情況舉例
                eg1. WTO
            組織:它是一個協(xié)調(diào)組織,它將各貿(mào)易區(qū)自行進(jìn)行的相互協(xié)調(diào)的強(qiáng)耦合變成了松散合;
                eg2. 4
            MM打麻將,相互之間誰應(yīng)該給誰多少錢算不清楚了,某人擔(dān)任調(diào)停者,各MM按照各自的籌碼數(shù)算錢,賺了錢的從調(diào)停者這里拿,賠了錢的也付給調(diào)停者;
                eg3. 
            租賃中介:很多人有出租房子的需求,也有不少人需要租房,租賃中介在其中擔(dān)任了調(diào)停者的角色,  疏通了兩者之間的復(fù)雜關(guān)系,也方便了兩者。

            18.MEMENTO

            備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內(nèi)部狀態(tài)的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態(tài)捉住,并外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態(tài)。

            19. OBSERVER

                觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊(duì)多的依賴關(guān)系,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態(tài)上發(fā)生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。

            20.STATE

                狀態(tài)模式:狀態(tài)模式允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態(tài)模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態(tài)對象里,每一個狀態(tài)對象都屬于一個抽象狀態(tài)類的一個子類。狀態(tài)模式的意圖是讓一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時候,其行為也隨之改變。狀態(tài)模式需要對每一個系統(tǒng)可能取得的狀態(tài)創(chuàng)立一個狀態(tài)類的子類。當(dāng)系統(tǒng)的狀態(tài)變化時,系統(tǒng)便改變所選的子類。

            21.STRATEGY

            策略模式:策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發(fā)生變化。策略模式把行為和環(huán)境分開。環(huán)境類負(fù)責(zé)維持和查詢行為類,各種算法在具體的策略類中提供。由于算法和環(huán)境獨(dú)立開來,算法的增減,修改都不會影響到環(huán)境和客戶端。


            策略模式和橋接模式感覺上是一樣的,前者是行為型模式,后者是結(jié)構(gòu)型模式

            查找了一些文獻(xiàn),做了比較:

            從他們的結(jié)構(gòu)圖可知,在這兩種模式中,都存在一個對象使用聚合的方式引用另一個對象的抽象接口的情況,而且該抽象接口的實(shí)現(xiàn)可以有多種并且可以替換。可以說兩者在表象上都是調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦,以及抽象接口與實(shí)現(xiàn)的分離。

            那么兩者的區(qū)別體現(xiàn)在什么地方呢?

            1. 首先,在形式上,兩者還是有一定區(qū)別的,對比兩幅結(jié)構(gòu)圖,我們可以發(fā)現(xiàn),在橋接模式中不僅Implementor具有變化(ConcreateImplementior),而且Abstraction也可以發(fā)生變化(RefinedAbstraction),而且兩者的變化是完全獨(dú)立的,RefinedAbstractionConcreateImplementior之間松散耦合,它們僅僅通過AbstractionImplementor之間的關(guān)系聯(lián)系起來。而在策略模式中,并不考慮Context的變化,只有算法的可替代性。

            2. 其次在語意上,橋接模式強(qiáng)調(diào)Implementor接口僅提供基本操作,而Abstraction則基于這些基本操作定義更高層次的操作。而策略模式強(qiáng)調(diào)Strategy抽象接口的提供的是一種算法,一般是無狀態(tài)、無數(shù)據(jù)的,而Context則簡單調(diào)用這些算法完成其操作。

            3. 橋接模式中不僅定義Implementor的接口而且定義Abstraction的接口,Abstraction的接口不僅僅是為了與Implementor通信而存在的,這也反映了結(jié)構(gòu)型模式的特點(diǎn):通過繼承、聚合的方式組合類和對象以形成更大的結(jié)構(gòu)。在策略模式中,StartegyContext的接口都是兩者之間的協(xié)作接口,并不涉及到其它的功能接口,所以它是行為模式的一種。行為模式的主要特點(diǎn)就是處理的是對象之間的通信方式,往往是通過引入中介者對象將通信雙方解耦,在這里實(shí)際上就是將Context與實(shí)際的算法提供者解耦。

            所以相對策略模式,橋接模式要表達(dá)的內(nèi)容要更多,結(jié)構(gòu)也更加復(fù)雜。橋接模式表達(dá)的主要意義其實(shí)是接口隔離的原則,即把本質(zhì)上并不內(nèi)聚的兩種體系區(qū)別開來,使得它們可以松散的組合,而策略在解耦上還僅僅是某一個算法的層次,沒有到體系這一層次。從結(jié)構(gòu)圖中可以看到,策略的結(jié)構(gòu)是包容在橋接結(jié)構(gòu)中的,橋接中必然存在著策略模式,AbstractionImplementor之間就可以認(rèn)為是策略模式,但是橋接模式一般Implementor將提供一系列的成體系的操作,而且Implementor是具有狀態(tài)和數(shù)據(jù)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)。而且橋接模式Abstraction也可以獨(dú)立變化。

            22. TEMPLATE METHOD

               模板方法模式:模板方法模式準(zhǔn)備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構(gòu)造子的形式實(shí)現(xiàn),然后聲明一些抽象方法來迫使子類實(shí)現(xiàn)剩余的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實(shí)現(xiàn)這些抽象方法,從而對剩余的邏輯有不同的實(shí)現(xiàn)。先制定一個頂級邏輯框架,而將邏輯的細(xì)節(jié)留給具體的子類去實(shí)現(xiàn)。



            23.VISITOR

                訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以保持不變。訪問者模式適用于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相對未定的系統(tǒng),它把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和作用于結(jié)構(gòu)上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關(guān)的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節(jié)點(diǎn)類中。當(dāng)使用訪問者模式時,要將盡可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結(jié)構(gòu)訪問屬于不同的等級結(jié)構(gòu)的成員類。 

             

            收集的C#示例,還沒來得及改成C++的,需要的朋友盡管拿去

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            posted on 2009-04-22 01:00 李侃 閱讀(7687) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜談

            評論

            # re: OO中對于23種設(shè)計(jì)模式的整理  回復(fù)  更多評論   

            謝謝分享,整理的不錯
            2009-04-22 12:54 | 0668

            # re: OO中對于23種設(shè)計(jì)模式的整理  回復(fù)  更多評論   

            博主 請問你的地圖編輯器的 DockPanel 是用什么做的?
            找了很久都沒有找到這樣的控件 謝謝告知一下
            2009-04-22 22:05 | kuafoo

            # re: OO中對于23種設(shè)計(jì)模式的整理  回復(fù)  更多評論   

            我是在
            http://www.codeproject.com/
            好久以前的找的,別人對MFC擴(kuò)展的控件,

            2009-04-23 16:00 | 李侃

            # re: OO中對于23種設(shè)計(jì)模式的整理  回復(fù)  更多評論   

            謝謝博主的知識分享
            2011-05-05 20:31 | 豐彤
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