3d Game Walkman
3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
數據加載中……
今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
她是什么編輯器呢?
嘿嘿,很熟悉,但也有點新鮮的東西
用了十年的工具,6月份才出的新版本
EditPlus3.01
我可是它的鐵桿用戶啊,今天碰巧看到了她的新版本,表面上似乎和原來的版本沒有什么太大的差別。
但仔細一看,竟然有了代碼折疊功能了,而且所有的擁有stx語法解析的,都能支持代碼折疊,這正是我想要的。
這個版本很容易找的,趕快去網上下吧
這個是
lua.stx
語法解析器
posted on 2008-06-18 21:32
李侃
閱讀(4530)
評論(10)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
雜談
評論
#
re: 今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
回復
更多評論
lua.stx文件被破壞?
2008-06-19 13:01 |
看客
#
re: 今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
回復
更多評論
如果單獨編輯的話,Ue 也可以。 它也提供了語法高亮
2008-06-19 15:51 |
2simple
#
re: 今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
回復
更多評論
用慣了vim了,對別的編輯器無愛
2008-06-20 12:50 |
Wang Feng
#
re: 今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
回復
更多評論
最近一直在做lua相關的產品開發,也是一直用editplus來做編輯器,因為大部分的時候,lua只需要編輯,然后就是直接在程序中運行,所以簡單而快速的editplus世很好的選擇,不過最近總是遇到程序死機的問題,可能是打開的文件太多了,一般都有3、40個。
2008-06-25 21:22 |
絕對在乎你
#
re: 今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
回復
更多評論
我現在決定選擇luaplus和C++連接了,那樣方便很多
否則全手工調用那些棧真的很煩
2008-06-25 23:15 |
李侃
#
re: 今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
回復
更多評論
新版本。 下個回來玩玩···
2008-06-26 12:35 |
BBQ
#
re: 今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
回復
更多評論
李侃,你好!
我在開發Direct3D方面的東西。很佩服你的水平阿,能聯系嗎?
我的聯系方式:
chenqifeng@vip.sina.com
MSN: chenqifeng_sh@hotmail.com
2008-06-29 14:43 |
陳啟峰
#
re: 今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
回復
更多評論
ultraeditor同樣也也可以啊,或者emacs,vim
2008-07-16 03:06 |
放屁阿狗
#
re: 今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
回復
更多評論
UE就可以了.
2008-10-26 15:29 |
Condor
#
re: 今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
回復
更多評論
VIM 就很好了,其它無愛
2009-09-08 10:03 |
GGAA
刷新評論列表
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
今天找到一個不得不用deque的理由
OO中對于23種設計模式的整理
模版函數指針,C++委托的實現-原創
今天找了一個編輯LUA的好東西,你猜猜她是誰?
這兩天改正了過去遺留的兩個BUG,暢快啊
對07年的總結,對08年的期望
歷時14個月的修煉,略有感悟
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 李侃
導航
C++博客
首頁
新隨筆
聯系
聚合
管理
<
2010年12月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(36)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
前臺客戶端(8)
(rss)
設計思路(6)
(rss)
室內場景編輯器(2)
(rss)
室外場景編輯器(6)
(rss)
網絡模塊(8)
(rss)
物理引擎(3)
(rss)
雜談(7)
(rss)
隨筆檔案
2011年6月 (1)
2010年11月 (1)
2010年10月 (1)
2010年6月 (1)
2010年3月 (1)
2009年12月 (1)
2009年10月 (1)
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年5月 (2)
2009年4月 (1)
2009年3月 (1)
2009年2月 (1)
2009年1月 (1)
2008年11月 (1)
2008年10月 (1)
2008年9月 (2)
2008年8月 (1)
2008年7月 (1)
2008年6月 (3)
2008年5月 (3)
2008年4月 (1)
2008年3月 (5)
2008年2月 (1)
2008年1月 (8)
2007年12月 (1)
博友
clayman 的專欄
(rss)
clayman's blog
楊粼波
(rss)
開發網站
amd.developer
nv.developer
推薦
xoyojank
中文百科全書
搜索
最新評論
1.?re: 游戲資源在線更新的思路
如何獲得服務器上文件的創建時間捏?
--jcjc
2.?re: 模版函數指針,C++委托的實現-原創
c#的委托原理就是c/c++函數指針,如果不能實現的話委托是怎么來的。function/bind嘛
--momognu
3.?re: 好久沒有更新了,寫寫最近這一周的個人日志,關于3d場景水體渲染的
我想請問下,關于草體的編輯,用戶怎么進行交互的?是一個個草的模型往上放,然后最后在根據區域pack到一個VB/IB 還是用刷子在地形上刷,然后一次刷過的區域根據密度隨機生成?
--NoID
4.?re: 今天找到一個不得不用deque的理由[未登錄]
評論內容較長,點擊標題查看
--Sine
5.?re: 今天找到一個不得不用deque的理由
評論內容較長,點擊標題查看
--oldworm
閱讀排行榜
1.?今天找到一個不得不用deque的理由(8305)
2.?返璞歸真,網絡傳輸——結構體還是序列化?(8266)
3.?OO中對于23種設計模式的整理(7674)
4.?模版函數指針,C++委托的實現-原創(6759)
5.?淺談狀態機FSM設計方法(5987)
評論排行榜
1.?返璞歸真,網絡傳輸——結構體還是序列化?(30)
2.?今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了(21)
3.?過去寫的發布在GameRes的文章,無限lod地形的構想(如今已經不是構想,用的很爽了)(15)
4.?今天找到一個不得不用deque的理由(15)
5.?模版函數指針,C++委托的實現-原創(14)
久久精品亚洲精品国产欧美
|
97久久香蕉国产线看观看
|
久久99国产精品99久久
|
久久99精品国产麻豆婷婷
|
久久精品视屏
|
久久精品国产亚洲av麻豆小说
|
久久久久久九九99精品
|
99久久久久
|
无码久久精品国产亚洲Av影片
|
久久久久人妻一区精品色
|
日本欧美久久久久免费播放网
|
久久久无码一区二区三区
|
久久国产免费
|
1000部精品久久久久久久久
|
中文字幕久久亚洲一区
|
久久福利青草精品资源站
|
狠狠色丁香婷婷久久综合五月
|
99久久精品毛片免费播放
|
婷婷久久精品国产
|
国产成人无码精品久久久免费
|
久久强奷乱码老熟女网站
|
久久se精品一区精品二区
|
久久久久久国产精品无码下载
|
91精品国产高清久久久久久91
|
久久久久亚洲AV无码网站
|
99久久免费国产精品特黄
|
久久久久久噜噜精品免费直播
|
国产精品视频久久久
|
久久久免费精品re6
|
一本久久a久久精品vr综合
|
亚洲国产日韩综合久久精品
|
国产精品一区二区久久精品无码
|
国产精品岛国久久久久
|
国产成人精品久久免费动漫
|
国内精品久久久久影院免费
|
国产精品久久久久影院色
|
97久久超碰国产精品2021
|
国产精品久久一区二区三区
|
久久精品国产精品国产精品污
|
久久精品国产99国产精偷
|
成人亚洲欧美久久久久
|