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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
            隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            對07年的總結,對08年的期望

            一個人進度慢是慢點,但總只不斷的有收獲
            去年一年的成績,用一張圖片來說明問題:



            目前已經實現(xiàn)的功能:
            無限制大小,動態(tài)加載的Lod地形(采用interlocking tile 四叉地形,在次基礎上加入了大地形拼接,和線程動態(tài)加載,終于不用考慮地形大小的限制和內存的限制了, 這東西足足搞了我2個多月的時間,但非常值),有了它思路開闊了很多

            場景管理管理,簡單的場景對象的碰撞檢測,量多的情況下還要做盡一步的優(yōu)化

            地形和場景對象的自動裁減,目前只用了視錐剪裁,感覺基本足夠用了

            其他的什么特效:水體,例子,陰影,都是些小東西,不值得一提

            GUI我采用了CEGUI,中文問題困擾過一段時間,中文輸入法
            讀寫中文方面utf32位<=>ascii 8 位的相互轉換幫了我不少的忙,兩個方法完全征服了cegui的中文問題。

            只是感覺要自定義一套lookfeel還所以要花費相當?shù)木Φ模瑹o賴力量太單薄了,我又是一個人業(yè)余時間搞游戲開發(fā)。
            只能以后慢慢來,先用自帶的lookfeel界面了

            最值得一提的
            網絡著一塊也足足搞了我2個多月的時間,現(xiàn)在用iocp寫了個服務類,在此基礎上派生出來了server和client
            放棄select方式,全部采用異步完成的方式,并且同時支持tcp和udp協(xié)議,封裝的還是非常方便的不寫不知道
            真正接觸到底層的一些東西才體會到網絡的奧妙,真是博大精深啊,游戲通訊也只是網絡應用其中很小的一
            部分內容

            現(xiàn)在已經嘗試用這部分寫了簡單的登錄和聊天模塊。

            下一步就是角色數(shù)據(jù)的位置和動作信息的通訊,最激動人心的時候就要到來了

            這一塊做出來后,就會有網游的感覺了。

            嘿嘿。。。。
            08年我一定要出個完整的demo,然后把demo做高度的封裝爭取早日搞一套引擎出來。

            posted on 2008-01-01 14:34 李侃 閱讀(980) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜談

            評論

            # re: 對07年的總結,對08年的期望[未登錄]  回復  更多評論   

            嘿嘿,我玩游戲,你做游戲,我可幫了你不少吧?還不請我吃大餐?快點快點,新年大餐,我要吃好多好多好多的好吃的~!嘻~!
            2008-01-01 15:16 | vicky

            # re: 對07年的總結,對08年的期望  回復  更多評論   

            不錯,真心支持。祝早日寫出一套engine
            2008-01-01 15:47 | 螞蟻終結者

            # re: 對07年的總結,對08年的期望  回復  更多評論   

            很不錯啊,加油~~

            # re: 對07年的總結,對08年的期望  回復  更多評論   

            讀寫中文方面utf32位<=>ascii 8 位的相互轉換


            你好..可以問下你是怎么解決的嗎?可以告訴個詳細方式嗎?我那個還有有點問題..

            希望可以參考你的方法..謝謝.可以用MSN交流下不?
            2008-05-14 16:00 | RichardHe
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