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            李錦俊(mybios)的blog

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            ??????? 學(xué)游戲開(kāi)發(fā)前前后后也有兩個(gè)星期了。
            ??????? 在這兩個(gè)星期里,收獲甚多,從最幾本的經(jīng)典幾何知識(shí)到高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)都看了一遍,從Direct3D入門(mén)到Shader的編寫(xiě)也看了,甚至還學(xué)習(xí)了LUA腳本的編寫(xiě)和游戲引擎的架構(gòu),BSP、八叉樹(shù)等等算法也看過(guò)了解了一下。
            ?????? ?學(xué)的東西這么多,但是真正能掌握的又有多少?自己無(wú)法掂量啊,那么接下去應(yīng)該做什么好?很多人說(shuō)應(yīng)該做一個(gè)DEMO,甚至有人說(shuō)試著自己做一個(gè)游戲引擎,還有人說(shuō)要我試著做一個(gè)網(wǎng)游。
            ?? ??? ?確實(shí),現(xiàn)在應(yīng)該從實(shí)際出發(fā)了,要做點(diǎn)東西出來(lái)才能把學(xué)過(guò)的知識(shí)牢固掌握。但是,我現(xiàn)在覺(jué)得很迷惘,不知道做什么好,我打算春節(jié)過(guò)后去搞游戲開(kāi)發(fā),請(qǐng)大蝦小蝦們都給點(diǎn)意見(jiàn)如何?
            posted on 2006-11-20 09:46 李錦俊(mybios) 閱讀(3685) 評(píng)論(14)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 個(gè)人日記

            Feedback

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2006-11-20 19:21 李錦俊
            迷惘迷惘。。。郁悶啊  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2006-11-23 18:22 heimadaoke
            做東西,學(xué)東西就是要來(lái)用的  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2006-11-23 23:43 李錦俊
            好的。謝謝,我現(xiàn)在正在做一個(gè)小游戲了。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2007-02-13 14:42 黃大仙
            這兩個(gè)星期里,收獲甚多,從最幾本的經(jīng)典幾何知識(shí)到高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)都看了一遍,

            這句話真的叫人流汗  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2007-02-21 18:30 appeal
            加油!
            我也準(zhǔn)備搞游戲開(kāi)發(fā)  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2007-03-02 17:05 清源游民
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            在這兩個(gè)星期里,收獲甚多,從最幾本的經(jīng)典幾何知識(shí)到高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)都看了一遍,從Direct3D入門(mén)到Shader的編寫(xiě)也看了,甚至還學(xué)習(xí)了LUA腳本的編寫(xiě)和游戲引擎的架構(gòu),BSP、八叉樹(shù)等等算法也看過(guò)了解了一下。
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            你他媽逼真牛逼!!!
            你他媽這么牛逼,還迷惘???
            我他媽的一頭撞顯示器死了算了---------太他媽的郁悶!
            真他媽的郁悶---全他媽的是牛逼人------腦子裝的是CPU,硬盤(pán)啊-----
            ----怎么轉(zhuǎn)這么快---存的這么多啊------真他媽的牛逼!!!!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2007-06-12 09:54 zdl1016
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            在這兩個(gè)星期里,收獲甚多,從最幾本的經(jīng)典幾何知識(shí)到高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)都看了一遍,從Direct3D入門(mén)到Shader的編寫(xiě)也看了,甚至還學(xué)習(xí)了LUA腳本的編寫(xiě)和游戲引擎的架構(gòu),BSP、八叉樹(shù)等等算法也看過(guò)了解了一下。
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            hehe,我非常佩服樓主,我學(xué)3D大概有半年了吧,還摸不到方向,shader的東西還都不懂。。。向樓主學(xué)習(xí)。。。
            QQ 33384782  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2007-08-31 09:14 turingbook
            可以考慮試著參與開(kāi)源項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2008-01-01 23:39 librayhl
            清源游民 的回復(fù)真搞笑啊...哈哈  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2008-01-02 08:05 <a href=http://minidx.com>minidxer</a>
            可能摟主原本就知道這些東西,只是復(fù)習(xí)一下吧……  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2008-01-02 20:53 江水獸
            這個(gè)老帖子又被挖出來(lái)了哈~  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2009-06-11 00:14 fg
            你現(xiàn)在掙老錢(qián)了吧,是不是搞游戲開(kāi)發(fā)啊  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2011-04-21 10:57 hmxp8
            @清源游民
            我也是這么覺(jué)得的啊,他媽的為學(xué)這些,C++,數(shù)學(xué),幾何,dx,shader,在大學(xué)人生最美好的幾年都快過(guò)去了,在和尚園里天天泡圖書(shū)館啃代碼,連女孩子的爪子都沒(méi)摸過(guò)啊,太坑爹了,lz他媽的兩周搞定,開(kāi)掛了吧?!我要去撞顯示器了,lz你別攔我!!!555555555~~~~  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 我到了游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)迷惘期,該如何是好? 2013-07-21 14:23 大三學(xué)生
            我也學(xué)了有半年了 有很多問(wèn)題值得研究啊 這里面感覺(jué)算法太多了說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)真不是那么容易 如此繁雜的變量已經(jīng)讓人惱火了!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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