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            天行健 君子當自強而不息

                 摘要: 當三角形的頂點轉換到裁剪空間后,我們對三角形做兩個重要測試。注意,這里討論的順序并不一定是硬件執行的順序。

            第一個測試稱作背面剔除,其目的是去除背面攝像機的三角形。在標準三角網格中,我們永遠看不到三角形背面,除非進入那些多面體內部。去除這些三角形并非必要,畫出它們依然得到正確的圖像,因為它們會被前方的三角形蓋住。但我們不想浪費時間去繪制任何看不見的物體,所以我們常做背面剔除,特別是在理論上有一半的三角形為背向的。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-11 10:23 lovedday 閱讀(1378) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 一旦知道哪些物體可見(或至少潛在可見),即可將其生成并提交到圖形處理器。該階段完成以下任務:

            (1)細節層次(LOD)選擇

            (2)漸進式生成幾何體

            (3)向圖形API提交數據  閱讀全文
            posted @ 2008-03-11 08:58 lovedday 閱讀(1335) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 若渲染速度并不重要,我們可以逐像素地計算光照和霧化。(對于光照,這項技術稱作Phong著色模型----不要和鏡面反射的Phong模型混淆。)然而這樣做計算量過于巨大,所以我們折中并減少計算的頻率。有兩個選擇:逐多邊形或逐頂點計算,這兩項技術分別稱作flat著色和Gourand著色。

            使用flat著色,對整個三角形只計算一次光照值。通常計算光照的位置為三角形中心,表面法向量為三角形法向量。如圖15.17所示,使用flat著色,物體由多邊形構成的本質表露無遺,沒有任何光澤可言。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-07 13:10 lovedday 閱讀(1117) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 光隨距離衰減,所以遠離光源的物體會變暗一些。現實世界里,光強度反比于物體和光源距離的平方。

            i1 / i2 = d22 / d12

            公式15.12 實際光線衰減反比于距離的平方

            此處i為光強,d為距離。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-07 10:55 lovedday 閱讀(1145) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 標準光照方程的鏡面反射分量指由光源直接經物體表面反射入眼睛的光線,如圖 15.10:

            n為表面法向量

            v指向觀察者

            l指向光源,對方向光源,l為定值

            r為鏡像向量,即l對n鏡像之結果

            θ為r和v的夾角,由r.v給出,描述鏡像的方向性。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-07 09:55 lovedday 閱讀(1023) | 評論 (1)編輯 收藏
            這是一首由"男聲獨白 + 女生獨唱"組成的動人敘事情歌,男性低沉渾厚深情的嗓音述說著一個感人的故事,配以林慧萍那舒緩而又令人神傷的和音,這首歌一度令我神傷。不過他既已無情,你又何苦如此癡情?人生的智慧有時就體現在懂得放棄。

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            火車站的候車室,時常坐著一位打扮整齊的中年婦人,手里抱著一個老式皮箱,游目張望,似乎在期待什么......

            第一次見到婦人,是他高中的時候。那天夜里,從桃源通車到臺北補習,深夜十一點回到桃源。婦人總是準時的坐在候車室的木椅上,等待著的只是不安的眼神、端整的打扮,好像在等待著某一位約好的人。起先他沒有特別留意她,可是時間一久,尤其是沒有旅客的時候,婦人就格外顯得孤寂了。

            有一天,他終于下定決心,在候車室等待那婦人離去。一直到深夜落幕,一直到凌晨一點,婦人才站了起來,走到候車室的黑板前,用粉筆寫著“水,等你沒等到,我先走了,茵留”

            那時他才知道,原來候車室長久以來的這則留言是出自那婦人。后來,車站的老人告訴他,婦人已經在候車室坐了二十幾年了,有人說她瘋了,有人說曾看見她打開皮箱,箱里裝的是少女時代的衣服。大部分人都說,在二十幾年前的一個夜晚,茵和她的水約好在車站碰面,要私奔到某個不知名的地方,可是叫水的那個男人卻缺席了。

            有一天,他回家的時候,不再看到茵的影子,問了車站許多人,都不知道為什么,這風雨無阻的婦人那一天沒有來。第二天清晨,茵殘缺的身體被發現在鐵道上,皮箱滾到很遠的地方,旅客留言板上有她的字跡,只改了其字“水,等你三十年,我先走了,茵留”

            就這樣斷了線
            就真這樣不再相見
            飛出了時間飛出天邊
            飛到另外一個沒有我的天
            經過許多年所有的眷戀
            飄浮在時空里沒有終點
            人生是一張泛黃的相片
            而我站在車站靜止的畫面



            posted @ 2008-03-06 20:27 lovedday 閱讀(258) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 標準光照模型是局部模型中的一種----即當處理一個物體時,不考慮其他物體的影響。物體也不向別的物體投下影子,實際上,物體自身無法生成影子,影子是使用全局光照模型生成的。

            計算機中的色彩常用RGB色彩模型表示,這里R表示紅,G表示綠,B表示藍,其精度因平臺與渲染狀態而異。我們視RGB為0至1間的值,并且也不考慮其中各分量到底占用多少二進制位。在計算機圖形學中,色彩常被視為數學實體。我們用黑體的小寫羅馬字母表示色彩符號,如c,與向量符號相同,但由于二者上下文不同,所以不會混淆。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-05 13:36 lovedday 閱讀(1167) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 物體最開始由物體空間(和物體相連的坐標空間)來描述,其中常見的信息包括頂點位置和表面法向量。物體空間又稱作模型空間或局部空間。

            可將坐標從模型空間中轉換到世界空間中,此過程稱作模型變換。通常,光照計算使用世界空間,但其實使用什么坐標空間無所謂,只要確保幾何體與光線在同一空間即可。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-05 10:35 lovedday 閱讀(2293) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 我們將討論渲染一幅帶有基本光照的單個圖像的大體過程,這里不考慮動畫和全局光照,如陰影和輻射度。

            此外,注意這里只從概念上講解通過圖形管道的數據流,其順序并不是固定的。實踐中,我們也許會為了性能的優化而并行或亂序執行一些任務。比如,考慮到不同的渲染API,我們可能首先變換和照明所有頂點,然后才進一步的處理(進行裁剪和剔除),或者會并行處理二者,也可能在背面剔除之后再進行光照會得到更高效率。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-04 19:47 lovedday 閱讀(2300) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 最簡單的情形,多邊形網格不過是一個多邊形列表;三角網格就是全部由三角形組成的多邊形網格。多邊形和三角網格在圖形學和建模中廣泛使用,用來模擬復雜物體的表面,如建筑、車輛、人體,當然還有茶壺等。

            當然,任意多邊形網格都能轉換成三角網格,三角網格以其簡單性而吸引人,相對于一般多邊形網格,許多操作對三角網格更容易。   閱讀全文
            posted @ 2008-03-04 10:34 lovedday 閱讀(2719) | 評論 (0)編輯 收藏
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